Sledgehammer Games/Activision
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Activisionが3つの大規模なコミュニティをホストする能力を宣伝したのは、この2月だけでした。コール・オブ・デューティオンラインのプレイヤー同時に。今、のリリースからわずか10日後コールオブデューティ:第二次世界大戦、ゲームがプレイヤーの期待に応えるのに苦労しているので、それはすべてデッキです。
日曜日、開発者Sledgehammer声明を発行しましたゲームのマルチプレイヤーに関する多くの問題について。それは謝罪から始まりました。
「私たちは毎日何百万人ものファンがプレーしているのを見ています」とそれは言いました。 「しかし、問題があることもわかっています。フラストレーションがあります。私たちはそれを認識し、あなたの声を聞きます。私たちの最優先事項は、可能な限り最高のオンライン体験を提供することです。私たちはまだそこにいません、そして私たちは私たちがいるまで休むことはありません。私たちのチーム全体が24時間働いています。」
本部と呼ばれるゲームのマルチプレイヤーロビーが正しく機能していなかったときに、発売時に困難が始まりました。それは、乗車のために小さなグループを招待する能力を備えたシングルプレイヤーのみの経験として、すぐにデフォルトに変換されました。それは回避策ですが、ファンの心配の中でもあります。
「そこにぶら下がっています」とスレッジハンマーは言いました。
現在、それは、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの3つのプラットフォームすべてでオンライン接続を補強することを意味します。多くのプレイヤーが定期的に切断されているようです。これは、経験と供給ドロップが失われる可能性がある試合の終わりに特にイライラしています。 Sledgehammerが独自の専用サーバーを相殺したほどひどくなっています。
つまり、マルチプレイヤーは現在ピアツーピアを実行しています。
「全体的に、ゲームは安定しています」とSledgehammer氏は言います。 「しかし、P2Pは、ホストの移行や、一貫性のないゲームプレイエクスペリエンスを実現するその他の問題などをもたらすことを知っています。専用サーバーに戻るという私たちの目的は、私たちの最優先事項です。」
Sledgehammerは、「限定市場」で新しいサーバーアーキテクチャのテストを実行していると言い、時間が正しいときに広く展開したいと考えています。
一方、Redditのファンは、その日までにますます甲高くなりつつあります。 1つの投稿約3,000の賛成票すでに補償を求めています。
「私は、他の多くの人と同様に、無数の供給ドロップを失い、行方不明のすべての人に対して補償されないことを心配しています。」ユーザーsedrocを書きました。 「失われたものを補うために私たちにタラポイントに投資させるようにするのは策略のようです。」
PolygonはActivisionとSledgehammerに連絡してコメントを求めています。