EAの動機/電子芸術
マイクロトランザクションはなくなりましたスターウォーズバトルフロント2、少なくとも今のところ。ファンは、有料のコンテンツに対する怒りを数週間ではないにしても、日々の日とともに、電子芸術との戦いに勝ちました。そのように、それが正式にリリースされる前日に、給与通貨はゲームから削除されました。
良い。
「私たちはあなたが大声ではっきりと聞いているので、ゲーム内でのすべての購入をオフにします」公式声明は読みます。 「私たちは今、より多くの時間を費やし、調整、バランスをとって、調整します。これは、ゲーム内のクリスタルを購入するオプションがオフラインになり、すべての進行がゲームプレイを通じて獲得されることを意味します。ゲーム内でクリスタルを購入する機能は、ゲームに変更を加えた後にのみ、後日利用可能になります。これを通じて取り組んでいる詳細については、詳細を共有します。」
これが続きますRedditでの悲惨なAsk Me Anything Session、ゲームの開発者は、略奪的で困難な経済が本当に最高のものであり、いくつかの微調整でより機能的になることができるとファンに納得させるために一生懸命努力しました。これは、EAがゲームの最も人気のあるヒーローのロックを解除するためにすでにコストを削減した後に起こりました75%。
これは、ゲームに興味を持っていたすべての人の近くで、収益化戦略が存在するように見えることを明らかにした後に起こりました。 EAはコミュニティの情熱と欲求不満を見て、明らかにゲーム全体の経済を再考する方が良いと決めたようです。少なくともそうでした欲しいゲームを購入します。
明確にするために、この変更は、ゲームのより高価なバージョンのために湧き出ることを決めた後にも起こりました。私の損失はあなたの利益です。
進行システムに関するプレイヤーのフィードバックを聞くことは、EAが最も人気のあるフランチャイズの1つを地面に実行したくない場合にできる唯一の可能なことでした。損害はすでに行われていました。これらのマイクロトランザクションを守るために会社が言わなければならないことを誰も信頼していませんでした、そしてなぜそうなるのでしょうか?誰もが複数の通貨と略奪品ベースの経済が利益のためだけではなく、楽しみと公平のために設計されたと信じるように導くだろうより妥当な議論はありませんでした。
EAで噴出した憎しみのファンは最初は少し上を見たかもしれませんが、プレイヤーが見た非常に現実的な感覚がありましたバトルフロント2同じでたらめを試している他の企業に対する一種のビーチヘッドとしてのマイクロトランザクション。プレイヤーがこのゲームでひざまずいてEAを切断しなかった場合、他の誰もがs辱を妨害するのは公正なゲームだと思っていたかもしれません。
明日何が起こるかを知っている人 - EAはこの時点で進むにつれて物事を作り上げているようです - しかし、会社は最初に点滅しました。これはゲーマーにとっての勝利であり、うまくいけば会話が経済を超えて動き、に向かって戻ることができることを願っていますバトルフロント2自体。
結局のところ、私たちはそれを演奏してきました。かなり楽しいです。