この銀河では、部品は全体よりもはるかに優れています
EA Dice/Motive Studios/Criterion Games/Electronic Arts
スターウォーズバトルフロント2ピッチングされた銃撃戦の暑さの中で、すべての正しいノートにヒットします。ブラスターチャープ、ネクタイファイターズの叫び声、オーケストラの伴奏の伴奏は、善人や悪者がリードするときに舞い上がるか、crash落します。プレイヤーが作成するシーンでは、子供たちがいつも望んでいたもののように感じ、自分のブラスターやライトセーバーで映画の中を駆け巡り、混乱した反逆者を削減したり、不幸なストームトルーパーを翼を奪ったりする瞬間があります。
しかし、その瞬間の外では、バトルフロント2大きな予算の映画のプロパティのように振る舞います。時間を求めるのではなく、ポケットに手を伸ばします。ゲームの戦利品箱の経済とそれに関連する進歩について多くのことが作られていますが、本当の問題はバトルフロント2プレーヤーが到達しようとしているより大きな目標の不透明な性質ほどマイクロトランザクションではありません。
シングルプレイヤー
電子芸術再起動スターウォーズバトルフロント2015年にキャンペーンなし、そしてそれは合理的な決定のように思えました。キャンペーンは通常、シングルサービングアイテムですが、マルチプレイヤーはプレイヤーが戻ってきています。チタンまた、ほぼ同時期にキャンペーンの切り下げを実験しました。しかし、スターウォーズは常にブラスター、ライトセーバー、SFドゥーダッド以上のものであり、キャンペーンはプレイヤーが投資する時間よりも価値があります。スターウォーズバトルフロント22015年のフォーミュラにストーリーと潜在的なヒーローを追加して、前任者が残した穴を埋めます。
スターウォーズの悪役のように、結果は光と暗いの混合物です。プレゼンテーションはスムーズで詳細で没入感があり、有名な宇宙の印象的なレクリエーションです。スポットに急いでいたが、物語とその主演俳優は、スターウォーズの頑固者と一緒に誇らしげに立つことができるキャラクターを作成します。しかし、ゲームプレイは不均一で時々単調な出来事であり、不必要な転換に脱線し、時にはトラクタービームから逃れることができませんバトルフロント2のマルチプレイヤールーツ。
バトルフロント2スターウォーズの宇宙の美しくレンダリングされ、信じられないほどの複製です。スターウォーズのファンとしてのビジュアルはすべてではありませんが、この世界が私のプレイステーション4のゴージャスな映画の宇宙に私を浸したことを喜んで見つけました。宇宙船とおなじみの月の緑豊かなレッドウッドの森は、あなたがスターウォーズの銀河にいることに疑いの余地はありません。ただし、ゲームプレイは、周囲の美しさや主演俳優のパフォーマンスに常に匹敵するとは限りません。
銀河は、私たちが関係するために接地されたキャラクターを必要とし、バトルフロント2シングルプレイヤーキャンペーンのスターであるIden Versioで配信します。帝国のエリートインフェルノチームのエージェントとして、反乱の反帝国的活動を混乱させ、阻止し、殺すことはヴェルシオの義務です。 Versioと彼女を描く俳優Janina Gavankarは、バトルフロント2キャンペーン。ストーリーが急いでいると感じたときでさえ、Gavankarのパフォーマンスは劇的なアークを通してプレイヤーを導き、その影響に必要な感情を物語に注ぎ込みます。
悪役としてプレーするのは少し奇妙ですが、他のスターウォーズのゲームネクタイファイターそしてフォースは解き放たれました同様のジレンマを調査しました。最初の数時間は特に不快です。私は、Idenが何をしているのか、その理由を疑問視することなく、不当であることがわかっていたWar Machineに参加したからです。最初は、致命的に義務を果たすことができるように思われましたが、その人工物はすぐに消えました。私はただの仕事をしている人であり、それは私をプレイヤーとして、反乱軍の兵士を殺すような恐ろしいことをすることを余儀なくされました。
キャンペーンは最初に表示されるほど簡単ではありません
ヴェルシオの内部闘争は、物語が広がるにつれて激化します。彼女は、パルパティーン皇帝が映画全体で販売しようとしている秩序を維持し、銀河を平和に保つことについての帝国の議論を購入できるような人格から始めます。しかし、明らかに間違っていることをしたり目撃したりすることに直面したとき、彼らの道徳を区別できる人はほとんどいません。最初の数回のミッションの後、それはここにありますバトルフロント2の物語はその足場を見つけ、Versioのキャラクターは非常に必要な深さを獲得します。
星を越えて政治に対処することは一つのことですが、それらの政治が個人的になるとき、それはまったく別のことです。彼女の故郷の不快な状況に立ち向かうことを余儀なくされたヴェルシオと彼女の友人は、困難な質問に苦労しています。あなたの命令があなたの道徳を妥協した場合、義務は何を必要としますか? Inferno Squadのメンバーはこれらの質問に答えなければならず、それらの答えは物語の肉を提供します。
最終的に、ヴェルシオの行動は、彼女の運命を、二度目のチャンスを信じる理由を持っている愛するスター・ウォーズのキャラクターの手に委ねます。それはスマートな執筆であり、キャラクターはひねりを即座に信頼します。それでも、暗いものから明るいへの移行は非常に速いので、少なくとも最初はそうではありません。ヴェルシオのキャラクターアークは、たとえ物語の速記に依存していても、最終的には報われます。
より多くの物語の融合とカメオがありますが、彼らはスターウォーズのファンのためのキャットニップだからここでは台無しにしませんが、キャンペーンが最初に登場するほど簡単ではないと言うだけで十分です。物語の視点は、時々ヴェルシオから離れることがあり、それはバトルフロント2さまざまな視点から中央紛争を探求する機会。欠点は、これらは多くの場合、演奏するミッションよりもストーリーとしてより興味深いものであることが多いということです。
視点の変化のいくつかは、概念の興味深いものですが、キャンペーンの最も弱い部分です。多くの場合、開発者は環境とリソースを再利用しますバトルフロント2のマルチプレイヤー部分から中程度の効果。これらのミッションのうち最悪の事態により、マルチプレイヤー向けに設計されたスペース内で立ち往生しているが、シングルプレイヤーキャンペーンのために不十分に再利用されているように感じました。これらの状況でできることは、目に見えないタイマーがカウントダウンしている間、敵の殺害波でした...私が前進することができるまで。そして、すべてをやり直してください。
バトルフロント2キャンペーンはまた、マルチプレイヤー側からの進行システムの切り捨てられたバージョンを提供し、プレイヤーがさまざまな状況の新しい武器と能力のロックを解除できるようにします。サイドアーム、ショットガン、スナイパーライフルがありますが、それぞれにこの世界に適合する視覚的で聴覚的なスターウォーズのねじれがあります。多くの銃と能力を備えた代替のロードアウトは常に選択肢でしたが、各ミッションでゲームが提案したものから逸脱する理由を見つけることはめったにありませんでした。それらは理由でデフォルトのロードアウトです。彼らは最適です。
その信用のために、バトルフロント2また、キャンペーンは、ランニングや撮影以上のものを提供します。マルチプレイヤーモードで強調表示されているものは、フライングタイファイターやクラシックなスターウォーズヒーローズとして演奏するなど、キャンペーンの一部にも焼き付けられています。これらは他の方法では単調である可能性のあるものを解散しますが、セクションはバッファローのあらゆる部分を使用するための楽しいがやや軽薄な方法です。
Battlefront 2のストーリーは、提供し、深くなり、驚きます
また、2015年のようにバトルフロント、スターウォーズのヒーローとしての演奏の概念は、実際にコントロールするよりも優れています。 Lightsaberでバグをスワッティングすることはあまり面白くありません。再利用されたマルチプレイヤーの戦場で時間ベースの目標を待つことはそれほど面白くありません。ヒーローとしてプレーするバトルフロント2最も退屈な銃は、トリガーを約10億回引っ張らせて、心のないストームトルーパーの波を殺すピストルであるピストルではありません。キャンペーンのこれらの部分は、しばしばスローのように感じます。ほとんどすべての状況で、本当のヒーローであるIden Versioになる方が良いです。
マルチプレイヤーを提供するゲームのオーダーメイドの部分のように感じるのではなく、たとえば、ハローやギアの伝統の何か - バトルフロント2多くの場合、マルチプレイヤーゲームへのリバースエンジニアリングの追加のように感じられます。私はすべての重要なミスステップをマルチプレイヤールーツにまでさかのぼることができます:転用、平凡なミッション、時には不活発な出会い。
それでも、物語はすべてに勝っています。
ストーリーの不快なスタートと切り捨てられたキャラクターアークは例外です。はい、迂回は懐かしさに依存しすぎており、スローのように感じることができます。しかし、Versioが舞台に立つと、バトルフロント2のストーリーは、特に最後に向かって、驚き、驚きをもたらし、驚きをもたらします。ジャニナ・ガヴァンカールと彼女のキャラクターが単なるゲームではないのを見たいです。実際、彼女と物語は非常によく報われるので、彼らはキャンペーンの魅力的ではない部分から荒いエッジをサンドしています。高速道路の通行料のように、彼らは最終的に価値のある旅を完了するためにお金を払う価値があります。
マルチプレイヤー
スターウォーズバトルフロント2今のところ、マルチプレイヤーは、プレイヤーがアクションに迅速にアクションに参加し、希望する限りそこに留まることに焦点を当てています。メニューとユーザーエクスペリエンスに浸透する分厚い荷重時間を考えると、これは合理的な優先事項です。
しかし、このアプローチはまた、多くのプレイヤーの選択を避けています。現在、カスタムオンラインマルチプレイヤーマッチを作成する手段はありません。オフラインのマルチプレイヤーまたはソロアーケードモードから選択できる8つのマップは、オンラインマルチプレイヤーにあるKashyykやEndorなどの場所は含まれていません。
これは不幸な省略です。新しいマップのセットには、常に低ストレス環境での研究が必要です。バトルフロント2のマップはよく設計されており、豊かに説明されていますが、オンラインマルチプレイヤーの猛烈なペースでは、それらを探索し、数十の連続したラウンド以外のあらゆるもので親しみを構築するのが難しくなります。
ただし、マップは直感的にレイアウトされています。めったに1つのチョークポイントがありません。ほとんどすべてが、各ドアに敵に重火を注ぐ機会を提供します。または、マルチプレイヤー調整のまれな瞬間に、2つの廊下を重火で覆いながら、うなり声が真ん中を通り抜けます。
しかしバトルフロント2のゲームプレイは、大予算のロックエム、ソックエムシューティングゲームの典型的なものであり、それはすぐに自分自身を提示しない理由から、多くの安い死を意味します。私は地図を越えて、非スナイパーによっても多くの撮影を受けました - 私が高い位置を求めたとき(この問題はEndorとYavin 4で顕著であり、重い武器であっても有効な範囲はかなりのものです。しゃがみと即興のカバーは選択肢であり、しゃがみ込んでいる間に動くことは面倒ではありませんが、独創的な壁以外のものが常にドームショットのために私のキャラクターを露出させたことを確認したように感じます。
ダーウィンのほとんどの試練と侵略を避けることはありません
これらおよびその他の理由により、自分のスターカード(プレーヤークラスのアップグレードとバフのロードアウト)およびクラス固有の能力に精通して使用することが重要です。役員は、たとえば、武器に無制限の冷却を保証する戦闘コマンドを使用していない限り、およびアクティブな間、近くの人のクラスを使用していない限り、役に立たないクラスのように見えます。この機能を使用して、重いものと一致する役員は、銃撃戦の勢いを自分で振ることができます。これは、目標指向のストライクモードで特に当てはまります。8人のプレーヤーの1つのチームがマルチステージの目標を達成することを任され、もう1つのチームは反対側を撃ちます。
しかし、ゲームはまだ頻繁に崩壊し、他の男を撃つだけで、残りの人が自分自身の世話をさせます。ストライクは、そのパターンからプレイヤーを強制するか、少なくとも目的に注意を払っていないチームを少なくとも大まかに罰するのに最適な仕事をします(通常、特定の領域を妨害したり、パッケージをつかんで抽出ポイントに実行したりします)。防御は、私が経験したほとんどのストライクプレイリストで強い利点にあるように見えました。分離主義者がカミノクローニング施設で1ラウンドで勝つのを見るのに約4試合かかったと思います。
スターファイターの攻撃は、両方のスティックを使用する新しいコントロールのおかげで、前任者からの最大の変化を見ています。 2015年バトルフロント、プレイヤーは、それが戦場のキャラクターであるかのように、主に左の棒で船を監督しました。でバトルフロント2、動きはデフォルトで右のスティックにあり、左はスラストとロールを制御します。
EA CISICE/MOTIVE STUDIOS/ELECTRIAN ARTS
地上ベースの戦いからすぐに出てきた後、操縦して動く方法を覚えておくのは難しいです。しかし、それを手に入れた後、スターファイターの攻撃はゲームで最もスターウォーズのような雰囲気をもたらします。首都船の表面をスキミングしたり、小惑星や破片から離れたり、巨大なキャリアの上部構造内のターゲットを追求しています。 2015年のようにD-PADには回避的なアクション操作はありませんバトルフロント、ロックオンシーケンスを非常に長く、追跡を揺さぶろうとしているプレーヤーにとってイライラすることができます。しかし、スターファイターの攻撃内のミッション - 特に小惑星帯で星の駆逐艦を待ち伏せし、それを通り抜けてシールドジェネレーターをノックアウトする - は、ゲーム内のあらゆるモードの興奮を提供しました。
ギアは重要です - どうしても、マルチプレイヤーにプレーヤーが装備する必要がある「バトルスコア」を加速する「バウンティハンター」カードを装備する必要があります。しかし、マップを理解し、3つまたは4キルストリークをまとめるのに十分長く生き残ることができるロードアウトを構築するのに必要なダーウィンのほぼダーウィンの試行錯誤を避けることはできません。
経済の状態
会話の大部分バトルフロント2打ち上げが経済に焦点を合わせていました。プレイヤーはベータ版の略奪品の有利な組織に満足していませんでした、EAの調整につながりました仮想収集可能なカードが何をしたか、どのカードを獲得できるか。
発売時のゲームのエコノミーは、ゲームをプレイし、それらのクレジットを使用して戦利品の木枠を購入したり、ヒーローのロックを解除してゲームでの力を高めることにより、純粋にクレジットを獲得することに基づいています。 EAの声明は、プレミアムトランザクションが永久になくなったとは言いませんでした。彼らは将来化粧品である可能性があります。または、以前に来たものに似ているかもしれませんが、調整された値があります。 EAは、ベータ版の後と同じようにプレイヤーを怒らせるシステムを追加する前に、人々にゲームを購入させるのに十分な時間と一時的な善意を購入したいだけです。
私たちには手がかりがなく、さらに心配なことに、EAも知らない可能性があります。この状況全体は、発売前にこの大規模なゲームでこれまでに起こる最も奇妙な一連のイベントの1つであり、プレミアムエクスペリエンスに縛られた不当なプレイエコノミーでゲームをリリースする落とし穴を示しています。
議論することしかできませんバトルフロント2現在存在するように、しかしこの状況は完全に流動的です。誰もが最終的に何であるかを誰も知らないように見えるとき、ゲームの経済がレビューにどれだけの量を持っているか、またはどれだけ少ないかを知ることは困難です。
しゃがみ、隣接し、ポジションを保持します - あなたがまだ目に見えない人にとって実行可能なターゲットであるとき、戦術はプレーのペースを遅くすることができないようです。しかし、攻撃では、殺すために必要なことについて一貫した感覚を得ることはありませんでした。一部の敵は、銃撃の歓声で降りました。他の人はヘッドショットをすくめているようでした。これはおそらく、ダメージ抵抗や人間の敵に健康ボーナスを付与できる多くのスターカードのためです(公平に言えば、彼らも私にとっても可能です)。 Killsがはるかに速く進んでいるのは驚くことではなく、ユーザーvs.-CPUアーケードモードでヘッドショットがはるかに決定的であることは驚くことではありません。私はまだ視力を狙うために本能を揺さぶることはできません。
これは、ゲームの視覚的なデザインの証であり、特にマルチプレイヤーが私が苦しんだ多くの不可解な死と、まったく新しいプレーヤーの前に設定する長いアップグレードスローにもかかわらず、私を取り戻し続ける可能性があるというオーディオ。その前身のように、バトルフロント2他のすべての人がより良いギアや特典を持っていても、彼らがそうしないとき、プレイヤーは多くの罰を吸収する義務があります。ユーザーが全体のランク5程度にヒットした後、キルと死の比率はスイングを開始します。プレイヤーは、そのベンチマークに授与されたFWMB-10Kがあなたをクラス最高のダメージと範囲であなたを地図の大家にするため、250キルを重いものとして集めることを優先事項にする必要があります。
このゲームは、より多くのカードを持っている人に利点を与えるように明確に設計されました。これは、マイクロトランザクションが削除される前にもっと支払ったプレイヤーに報いるシステムです。残念ながら、アーケードモードのクレジットキャップは、12時間あたり500クレジット(マイルストーンの成果のために獲得できるクレジットをカウントしない)のままです。これは、ルートボックスを購入するための簡単なクレジットのために人々がそれを農業するのを防ぐために表面的に導入されたものでした。しかし、アーケードモードからの主な報酬は非常にスペアであるため、これは均等に見当違いのようです。
標準クラスの視覚的なカスタマイズオプションもありませんバトルフロント2、EA DICEはほのめかしていることをほのめかしていますが、これらはまもなく来ることを示しています。 (ただし、一部のヒーローは異なる外観を持っています)。それは得るのに少し時間がかかるでしょうバトルフロント2特にカスタムマッチをホストしたり、プレイヤーの外観を変えるなどのパンとバターの期待に応じて、その前身が提供しています。それは残念ですバトルフロント退役軍人は、スターカードとブーストのロックを解除して並べ替える以外に、試合の外でできることがどれほど少ないか。しかし、試合内のペースの速いアクション、それらを生き残るという課題、そしてより良い武器とギアをプッシュし続けるインセンティブは今のところ十分です。
まとめ:
Battlefront2は、AAAシューターにはあまりにも多くの不確実性を示しています
スターウォーズバトルフロント2非常に優れた多くの異なる部分で構成されていますが、全体はゲームのマルチプレイヤー経済における選択の貧弱な選択によって一貫して損なわれています。の側面はありませんバトルフロント2redいを超えていますが、どの部分にも恋をするのは難しいです。それは、おなじみのスターウォーズシーンに設定されたモードのばらばらで散発的に楽しいコレクションです。プレイヤーは、実際に何が販売されているのかわからないので、いつ、それ自体が楽しいことを生み出すよりも邪魔になる有名なローンチを持っているのかわからないからです。
フランチャイズのすべてを試すことを強いられていると感じるスターウォーズのファンは、おそらく大丈夫な時間を過ごすでしょう。しかし、その明確なビジョンの欠如バトルフロント2デビュー時のショーは、AAAシューティングゲームにとっては不確実性が大きすぎますが、スターウォーズのロゴがあったものははるかに少ないです。
Star Wars Battlefront 2は、電子芸術が提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。