電子芸術
EAは、プレイヤーに経済に賛成してもらいたいと考えていますスターウォーズバトルフロント2、しかし、出版社はその経済が何であるか、またはそれがどうあるべきかを理解していません。これは、ゲームへのクレジットや現実世界の投資を賢明に使用したいファンにとって問題であり、祝うよりも立ち去ることがより理由です。
最新の動きは衝撃的ですゲームのヒーローのロックを解除するためのコストの75%削減。これは調整ではありません。ファンが彼らが望んでいたヒーローのロックを解除するために必要な粉砕に反乱を起こした後、それは火災の販売のように感じます。これは、EAがこれらのヒーローとクレートに価値を置く方法についての手がかりがないことを示しています。
「ゲームを素晴らしいものにすることは、定期的なチューニングから来ています」DiceのJohn Wasilczykはブログの投稿で述べた。 「一例として、今日、私たちはプレイファーストトライアルで見たものに基づいて大幅な変更を加えています。いくつかのヒーロー、特にルークスカイウォーカーとダースベイダーのロックを解除するのにかかるゲーム内クレジット(および時間)の量について多くの議論がありました。ヒーローのロックを解除することは、ゲームで大きな成果であり、プレイヤーに獲得を楽しんでほしいものです。ベータのデータを使用して、これらのレベルを設定するのに役立ちましたが、より多くの変更が必要であることは明らかです。」
それは賢明な動きですが、EAが価格設定アイテムが高すぎて逃げようとしたことを示しました。圧倒的なファンの怒りでした。
これはあなたが作成しようとするときにあなたが見つける危険です無料プレイのロック解除とギャンブルメカニックに加えて60ドルのゲーム;あなたは動作するかそうでないかのどちらかの報酬システムにロックされていますが、それがレベルで失敗すると、あなたはあなたが何をしているのかわからないように見えます。スターウォーズバトルフロント2は、経済を機能させることができないように見えるゲームであり、その失敗は、これらの戦利品のクレートシステムの外では、見た目とプレイが非常に素晴らしいゲームについての会話を支配しています。
ゲームに時間とお金を投資することは、あなたの投資がゲーム内のアイテムとそのゲームの楽しみの観点から何かを意味するという信仰の行為です。 EAは、ゲーム内の価値が何であるか、何がないのか、何があるのかを理解していないことを示しています何でも費用がかかります。特定のエリアで一生懸命働いていたプレイヤーは、翌日にそれを過小評価するためだけに何かを解き放つために何かを解き放ちますか?ゲームがリリースされ、EAが経済全体を再調整する1週間でどうなりますか?
そのブログ投稿の見出しは「変更は一定になりますスターウォーズバトルフロント2それは、EAとサイコロが聞いているという証拠ではなく、彼らが失われたことの証拠です。たぶん、ファンがゲームから離れて、デザイナーが一体何が起こっているのかを理解する時が来たのでしょう。