Bethesdaは、この秋にスイッチに集中するのに十分賢い数少ない企業の1つです

Screenshot of Skyrim on Nintendo Switch

Screenshot of Skyrim on Nintendo Switch

任天堂

あなたは何をしますかニンテンドースイッチ任天堂ではない場合は?

このシステムは、競合他社よりもはるかに強力ではなく、クロスプラットフォームゲームをトリッキーにします。任天堂のマーケティングの筋肉と宣伝の輝きに裏付けられている任天堂のゲームに対抗しています。すべての任天堂システムは、任天堂のゲームを何よりも販売するように設計されており、乗車のために一緒にいるかどうかは気にしないようです。

しかし、ここにBethesdaが登場し、任天堂の最新システムの戦略があります。業界の残りの部分は非常に注意深く見ています。

運命の挑戦

私は遊んでいます運命過去数時間の任天堂の切り替えで、私は港に少し夢中です。コントロールは不快です、そして任天堂を願っています一人称シューティングゲームをよりよくサポートする方法を見つけます

ビジュアルもハッキングされています。これは、はるかに見えるバージョンです運命。特に忙しい銃撃戦の間、フレームレートは時々ヒッチをします。特にPCバージョンから来て、ビーフリグがある場合は、スイッチでの再生に慣れるのに時間がかかる場合があります。

しかし、そのためには、それは機能します。プレイ可能なバージョンです運命ニンテンドースイッチで。それは楽しいです、そして、グラフィカルな問題を少し演奏した後、落ちます。ゲームの他のバージョンと同じように、迷子になります。ベセスダ、神の祝福、それを実現させた。

問題は、スイッチのコントロールに適している場合とそうでない場合がある視覚的に妥協したゲームの市場があるかどうかです。ベセスダはその港で同じことを試みていますSkyrimスイッチ用、およびプレイ後運命コントロールがどのように感じているか、テキストがハンドヘルドモードでどれほど読みやすくなるか、そしてそれらの読み込み時間がどれだけ長くなるかについて知ります。開発者と出版社が、ポータブルモードでプレイしているか卓上モードでプレイしているかに基づいて、ゲームのメニューとテキストの調整を検討する時が来るかもしれません。

EAはすでに持っていますニンテンドースイッチで待ってください、そして物事のソフトウェア側での他の大きな勝利のほとんどインディースペースから来ました。 Bethesdaはおそらく、複数のゲームをスイッチに移植することに大きな賭けをしている最大の出版社であり、業界の残りの部分は、ファンがすでに他の場所でプレイしているゲームのバージョンで機能しているかどうかを確認します。

Square Enixは、その部分でも、プラットフォームに熱心です。このスイッチは、予算が少ないゲームの機会であり、ベセスダのポートが多い戦略に一致します。カプコン同様の考えを表明しました

運命スイッチには...まあ、それはあなたが期待するものです運命スイッチ上。問題は、それが十分であるかどうか、そして他の企業がそのアプローチをエミュレートしたいかどうかです。