バルブ
開発者は反対しています蒸気直接、バルブは、この春の後半に新しいゲーム提出システムとして発売する予定です。会社が代替品を発表した後スチームグリーンライトインディーゲームの最も注目すべき顔の多くは、今後のプログラムを批判するためにTwitterにかかった、おそらくその前任者よりも高い開発者料金がかかるでしょう。
開発者が必要な数のゲームを提出するために1回限りの料金を支払う必要があるSteam Greenlightとは異なり、Steam Directは、開発者がプログラムに申請するたびに支払う必要があります。 Valveは、(再編成可能な)コストがどれだけの量になるかをまだ指定していませんが、開発者はSteamで起動したいゲームごとに5,000ドル以上を支払うことができると述べました。
「[Xbox Live Indie Games]での私の経験は、タイトルあたり5,000ドルが多すぎると言っています」とSteger GamesのDaniel Steger友達をマウントします)書いたTwitterで。 「希望に満ちた開発者は、利益なしで自分自身を破産させます。」
「ああ、ゲームごとに5000ドルの料金は、基本的に学生 /小規模な開発者 /実験的な人々を永遠に締め出しますか?」デザイナーおよびアカデミックロバートヤン書いた。彼は付け加えたそのバルブは、プロジェクトが蒸気を浴びる開発者に申請料を返済するという「妥協」でした。
「「復元可能な料金」を読むことは、バルブが保持する一時的なデポジットを意味する」と彼はフォローアップで書いたブログ投稿。 「「復元可能」の別の読書は、あなたが何らかの形であなたの料金をキックスタートさせることになっていることを意味します、またはそれはあなたのゲームの販売などから生まれます。どちらの解釈も、実際にSteam Directを使用する脆弱なクリエイターに大きな過度の経済的負担をかけます。」
Vlambeerの共同設立者Rami Ismailは、Steam Directの潜在的に高価な給与ゲートを非難したデザイナーのコーラスに加わりました。しかし、インディー開発シーンの最も率直なメンバーの1人であるIsmailは、2014年にSteam Greenlightの死を実際に予言しました。Gamekings.tvへのインタビューその年のSteam Dev Days Conferenceに先立ちます。
「[Valveは]毎月100ゲームをクリアしています」とIsmailは、ユーザーがSteamプラットフォームでそれらを取得するために興味のあるゲームに投票しなければならなかった投票ベースのシステムについて語りました。 「毎月グリーンライトに100の良いゲームがあるので、あなたはそうしません。あなたはそれを殺す前にグリーンライトではないすべてを取り除きたいので、あなたはそうします。
Steam Directは、Ismailが予測したように、このコア要素を忘れています。代わりに、Valveの承認プロセスを通過するゲームに基本的にプラットフォームを開きます。財政的障壁は、シャベルウェアが到着するのを止めない可能性があります、知っていることにいくつか議論してください。代わりに、Steamで販売されているタイトルの数が増加する可能性があります。これは、毎年数千の新しいゲームがすでにあふれています。
しかし、財政の問題と比較して、ボリュームの問題は見劣りします。しかし、誰もが料金、または蒸気のグリーンライトを投棄することはそれほど悪いことであると同意しているわけではありません。
「すべての意味のあるゲームプラットフォームへのエントリのすべての障壁の中で、グリーンライトはぼんやりとしたものでした」とアイアンギャラクシーのデイブラングツイート。 「不人気な意見:お金がない場合(200ドル、5000ドル、または$でも)、ゲームの成功の可能性はほぼ0%です。」
Steam Directが春に到着し、必要に応じてシステムを微調整する時間をバルブに与えます。その間、Steam Greenlightは引き続き適切に配置されます。