将来のハローゲームは、スプリットスクリーンを取り戻します

Halo 5: Guardians

Halo 5: Guardians

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

未来ハローゲーム、特にフランチャイズの一人称シューティングゲームのエントリ - は、スプリットスクリーン機能を復活させます。落とされた2015年のハロー5:ガーディアン

343 Industriesのヘッドボニーロスは、今週のラスベガスでのDice Summitで、Halo FPSゲームは「常にスプリットスクリーンを今後も繰り返している」と述べ、機能の削除とその後のファンの叫び声をスタジオの痛みを伴う学習レッスンを呼びます。

サイコロで、ロスは2007年にスタジオが設立されて以来、ハローシリーズを進化させるための343の業界の取り組みについて話しました。ロスは、343がフランチャイズの「核心を尊重し、元の開発者Bungieが行ったものを超えて動く努力を誇りに思っていると言いました。 Haloで、「それが時々私たちが失敗することを意味するとしても」。

「私はそれを前進させたことが好きです」とロスは言いました。

しかし、スタジオの努力のいくつかは、常に情熱的なファンに好評を博しているわけではありません。

「途中で多くの学習がありました」とロスは言いました。 「あなたは私たちを知っています[Halo:マスターチーフコレクション]、または私たちがスプリットスクリーンを入れなかったときハロー5。コミュニティや私たちにとって非常に苦痛だと思います。コミュニティは私たちの世界構築の一部であるため、コミュニティとの信頼を侵食します。 [私たちは]それから多くの学習をしました、そして、私は前進するFPSについては、常にスプリットスクリーンが前に進むでしょう...」

スプリットスクリーン協同組合と競争力のあるマルチプレイヤーは、2001年の元のゲーム以来、ハローフランチャイズの一部でしたHalo:戦闘が進化しました。それがガットされたときハロー5、当時の創造的な監督ジョシュ・ホームズは、それを削除する決定を「スタジオとして作らなければならなかった最も困難なものの1つ」を削除するという決定を呼びかけました。

「Haloのゲームプレイを前進させ、真の次世代体験を提供するには、厳しい選択をしなければなりませんでした。」ホームズは当時言った。 「私たちの決定は、スケール、忠実度、焦点への欲求によって推進され、可能な限り最高の品質エクスペリエンスを提供するようにしました。とハロー5大規模なスケール環境、AIの動作の改善、視覚的およびゲームプレイの忠実度の向上を提供しています。これは、新しいプラットフォームを本当に活用しています。私たちの野心的な目標の多くハロー5スプリットスクリーンの設定では妥協され、スプリットスクリーン固有の問題の最適化と対処に費やす時間は、ゲームの他の部分を構築することに焦点を当てるでしょう。」

ロスはまた、343がHaloの宇宙で物語を伝える方法を適応させており、開発者はゲーム以外のメディアにもっと依存して物語と世界構築を具体化すると述べています。

「私たちはトランスメディアを愛していますが、ゲームで少し多くの話をしすぎていると思うこともあります」とロスは言いました。 「あなたが銃とエイリアンがあなたを撃っているとき、あなたは知っているので、多くの話を消化するのはちょっと難しいです。うまくいけば、私たちは見せていますHalo Wars 2よりシンプルなストーリーであり、より深いストーリーを得るための方法の一部としてTransMediaを使用しますが、ゲームストーリーをよりシンプルに保ちます。」