任天堂
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
投資家との最近の呼びかけで、クリエイティブディレクター宮本は、任天堂自身の開発チームが西洋の競合他社に急速に地位を獲得したと述べました。これは、新しいNintendo Switchコンソールがこれまで以上にオープンであり、UnrealやUnityなどの最新のゲームエンジンをサポートしているためです。
電話中、匿名の投資家wii uの障害サードパーティのソフトウェアを簡単にサポートできないため。彼は、任天堂自身の内部チームがスイッチのゲームを作ることにどのように取り組んでいるかを知ることを要求しました。
「ソフトウェア開発環境に関して、Miyamoto氏は次のように述べています。現在の開発環境では、PCゲームをNintendo Switchに移植するまでに1年もかかると思います。
「そのソフトウェア開発の容易さは、任天堂の内部開発者によっても感じられています。また、米国とEUのゲームソフトウェア開発者は、ソフトウェア開発技術に関して日本のカウンターパートに優れたスキルを持っていると言われていますが、任天堂のソフトウェア開発者は、Unreal Engineなどの最先端のテクノロジーを習得しています。彼らのスキルは、西洋の開発者のスキルと比較することができます。私たちの開発者は、これまで以上にソフトウェアを作成することに興奮しています。」
任天堂が新しいコンソールでUnreal Engine 4をサポートすることを計画していることは秘密ではありません。このツールキットは2012年に初めてリリースされ、競合するコンソールに関する多くの人気のあるタイトルの中核となっています。 UE4ベースのゲームをWii Uに移動することは可能でしたが、Epic Gamesで公式にサポートされておらず、いくつかの回避策が必要でした。スイッチは、人気のあるUnityエンジンとも互換性があります。
「私は技術の詳細を明らかにすることを控えなければなりませんが、...技術的な選択をするとき、私たちは非常に柔軟でした」と、宮本の主張を支援する執行役員の高橋管理執行役員は語った。彼は任天堂とNvidiaの間の緊密な仕事上の関係を強調しました。スイッチ用のカスタムハードウェアの構築、Wii Uと比較して新しいコンソールのパフォーマンスの向上のために
「今回は、低消費電力にもかかわらず、任天堂のスイッチを高性能で開発するために、2つの企業がパートナーとして協力しながら、個々の職人技を完全に表示できることが重要だと感じています。」