ニンテンドースイッチMicroSDカードスロットを介した拡張可能なストレージのサポートで明日発売されますが、コンソールを適用した後に発見したように、そのサポートはかなり限られていますDay-Oneアップデート今日。スイッチ保存データはコンソールのシステムメモリに保存されており、現在、バックアップ目的(またはその他の理由)のために外部ストレージメディアにコピーすることはできません。
実際、ゲームファイルをSwitchゲームファイルをMicroSDカードに転送することはできません。それがダウンロードされたゲームであろうとデータの保存であろうと。遊んでいる間ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、ゲームをシステムに持っていたmicroSDカードに直接保存しようとしましたが、そのオプションは利用できませんでした。多くのカートリッジベースのプラットフォームは、コンソールの内部ストレージではなく、ゲームカートリッジ自体に保存データを置いています。スイッチではそうではありません - すべてがシステムの内蔵フラッシュメモリにのみライブを保存します。
Switchのシステム設定のデータ管理セクションには、「保存データ/スクリーンショットの管理」オプションがあります。ただし、クリックすると、保存ゲームでできることは削除することだけです。MicroSDカードやその他の外部ストレージに移動するオプションはありません。スイッチでは、個々のゲームを選択してから、1人のユーザーのみのデータを消去するか、コンソール上のすべてのプロファイルを消去するかを尋ねます。
スイッチのmicroSDカードスロットは、スイッチのキックスタンドの後ろに隠されています。コンソールは、MicroSDHCカードとMicroSDXCカードと互換性があり、サイズは理論的な最大2 TBまでです。スイッチの内部ストレージが提供されるので、それは良いことです32 GBのスペース- ユーザーが利用できるのは26 GB未満です。
そうは言っても、これはいくつかの理由で問題です。一つには、複数のスイッチコンソール間で同じ保存ファイルを使用したり、保存ゲームを友人の家に持ち込むことができないことを意味します。そして、あなたのスイッチが死んだ、または紛失または盗まれた場合、poof- あなたの進歩はすべて永遠に消えています。 Nintendo 3DS、Wii、またはWii Uの場合はそうではありません。これらはすべて、SDカードまたはUSBストレージにゲームをコピーすることができます。
もちろん、任天堂はSwitch Saveゲームにクラウドストレージを導入することにより、これらの懸念のほとんどを軽減することができます。これは、SonyとMicrosoftがそれぞれ2つの最新のコンソールで何年も提供してきました。 (Xbox Oneはすべての保存データをクラウドにバックアップします。PlayStation4はPlayStation Plusのサブスクライバーにのみクラウドセーブを提供しますが、ユーザーはゲームをUSBストレージにコピーできます。)Nintendoはまだスイッチのこのような機能を発表していません。今後の有料オンラインサービス。
スイッチ設定でスクリーンショットの管理をクリックすると、さらに多くのオプションがあります。スイッチがスクリーンショットを内部ストレージに保存するか、MicroSDカードに直接保存するかどうかを設定できます。さらに、ある領域から別の領域に画像をコピーできます。実際、ゲームを保存することで必要なすべての機能です。
ゲーム自体に関しては、ESHOPの購入は、デフォルトで利用可能な場合、MicroSDカードにダウンロードするようです。しかし、ここにあります。スイッチはゲームの送信先を明示的に通知しておらず、ユーザーは内部ストレージまたはMicroSDカードが主要なダウンロード場所であるかどうかを選択できません。システム設定を熟読したときだけ、私たちはそれを実現しましたシャベルナイト:宝庫、から購入しましたeShopを切り替えます、内蔵ストレージではなく、SDカードに自動的にダウンロードされていました。
以下の最初のスクリーンショットは、スイッチの管理ソフトウェアメニューとその中の4つのゲームを示しています。内部システムメモリ(右上で合計され、各ゲームでタブレットのようなアイコンで示されています)は、本質的に使用されていません。 microSDカード(システムメモリの右側で合計)には、野生の息そしてシャベルナイト。
147 MBの割り当てシャベルナイトESHOPからダウンロードされ、MicroSDカードに自動的にインストールされたゲーム全体を表します。実際には、microSDカードはaになりましたシャベルナイトカートリッジ。
スイッチは、インストールする場所を選択するように促しませんでしたシャベルナイトまた、コンソールのデータ管理メニューは、インストールされたゲームをMicroSDカードから内部ストレージに移動するオプションを提供しません(またはその逆)。の物理的なコピーがあります野生の息;ゲームがMicroSDカードで使用する216 MBのスペースは、プレイ中にキャプチャしたスクリーンショットで構成されています。
microSDカードを削除してスイッチを再起動したら、シャベルナイト:宝庫のアイコンはまだホーム画面に表示されていました。ただし、その名前の横にクラウドアイコンがあり、インストールされていないことを示しています。いくつかのボタンを押すと、ゲームはスイッチの内部ストレージにダウンロードされました。
MicroSDカードをスイッチに戻したとき、147 MBを見ることができましたシャベルナイトで両方場所。次に、メニューをナビゲートし、ソフトウェアを削除することを選択しました。そのアクションは、MicroSDカード、スイッチの内部ストレージ、ホーム画面からそれを消去しました。この問題については言いませんでした。
上の画像でわかるように、スイッチには別の管理オプション「アーカイブソフトウェア」があり、問題のストレージメディアからゲームを削除しますが、スイッチのダッシュボードにタイルを保持します。アーカイブまたは削除オプションのいずれかを使用すると、ファイルを保存したりスクリーンショットを保存したり、影響を受けません。どちらかのいずれかを核にしたい場合は、別のメニューに移動する必要がありました。
これはすべて、任天堂がケーキを持って食べようとしているように感じます。同社は、カジュアルなプレーヤーが考えすぎずに任天堂のプラットフォームを使用できるようにするために採用されている哲学であるKid Glovesを使用してオペレーティングシステムを設計した歴史があります。確かに、人々は、望まない場合は、保存ファイルと空きスペースを管理するという核心に入る必要はありません。
しかし、両方の最高の世界を提供するこの試みは、中途半端に見えます。任天堂では、プレイヤーがスクリーンショットでやりたいことを何でもすることができますが、すべての重要なもの(ファイルとインストールされたゲームを保存してロックされています。奇妙なことです。スイッチは、かなりきめ細かい管理ツールを提供していますが、ユーザーにコンソールのキーを提供する以外に停止します。そして、制限がデータをコピーできないなどの状況につながると、たとえばMicroSDカードやUSBフラッシュドライブなどに、イライラします。
また、ゲームが付いたMicroSDカードを撮影し、別のスイッチコンソールにポップして、任天堂アカウントにログインする限り再生を開始できるかどうかについての言葉もありません。現在、複数のスイッチにアクセスできるわけではないため、テストすることはできませんでしたが、この記事を更新したら、この記事を更新します。
それまでの間、できますNintendo Switchのレビューをお読みくださいローンチ時にあるコンソールに関する私たちの完全な考えについて。
アップデート:任天堂の代表者は、スイッチの状況を単にPolygonに確認し、「現時点では、任天堂のスイッチシステムから別のシステムに保存データを転送することはできません」と述べました。スポークスマンはそれ以上の情報を提供しませんでした。