元Mass Effect AnimatorはMass Effect:Andromedaのビジュアルについて語ります

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スサナポロ ポリゴンのシニアエンターテイメントライターで、ポップカルチャーとジャンル料理を専門としており、漫画本の主要な専門知識があります。以前、彼女は設立しましたメアリースー

ジョナサンクーパーは、ビデオゲームでキャラクターアニメーションを作成するプロセスについて話すことに慣れていません。ほんの数年前、ポリゴン元アニメーションディレクターにインタビューしましたアサシンクリード3について暗殺者の信条の団結、マルチプレイヤーに女性の暗殺者を含めないために、当時見出しを作っていましたあまりにも多くの仕事だったからです

しかし、クーパーは暗殺者の信条を彼のベルトの下に持っているだけではありません。彼はその後取り組んできました未知の4、そしてリードアニメーターでした質量効果そして映画のアニメーター質量効果2。そして彼は今日ツイッターに連れて行った取り囲まれた論争についてコメントするマスエフェクト:アンドロメダゲーム内の映像をリリースした瞬間から、リリース前の先週に頂点に達しました。すなわち、それキャラクターとフェイシャルアニメーションは、しばしばグリッチでオフパットです

クーパーは、ハラスメントキャンペーンの表面に言及してスレッドを始めましたゲームのアニメーションの問題のソースとして誤ってスケープゴートを受けた女性、元電子芸術の従業員、それを「卑劣」と呼び、明らかにチームの失敗であったことを一人の人を標的にします。

しかし、彼は、より直線的なタイトルと比較して、RPGを重要なストーリーの選択でアニメーション化するという巨大さを強調し続けました。

開発者チームが現在の世代のRPGのために作成することが期待されるフェイシャルアニメーションのみの時間数は、時間とともに大幅に上昇しています。これにより、開発者は簡素化されたフェイシャルアニメーションタスクを引き受け、ダイアログテキストに基づいてアルゴリズム的に生成されたアニメーションの作成につながります。

どちらの方法もアニメーションチームによってしばしば触れられ、滑らかにされますが、クーパーは、これは低優先度の相互作用では起こらなかったかもしれないと考えていますマスエフェクト:アンドロメダ時間の制約のため。

「シェアボタンとYouTubeの時代では、その時間を獲得したプロセスの最悪の例が大勢の視聴者に到達するのは簡単だと言いました。それでも、彼は高音で終わりました。

チェックアウトクーパーのTwitterスレッドの残り、彼は、アルゴリズム的に支援された顔の運動キャプチャされたRPGアニメーションメソッドへのアプローチについて議論していますウィッチャー3Horizo​​n:ゼロドーンそしてドラゴンエイジ:異端審問

修正:この記事の以前のバージョンは、クーパーがリードアニメーターであると誤って述べました質量効果そして質量効果2。彼は映画のようなアニメーターとして称賛されました質量効果2