ベン・ヘックのおかげで、「任天堂の遊び場」が機能しています

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

いつテリー・ディボルドは、ユニークな「任天堂のプレイステーション」を見つけました2015年には、1990年代初頭に有名な別れの前にソニーと任天堂が協力していたプロトタイプコンソールです。プロトタイプの際立った機能であるCD-ROMドライブは機能しませんでした。

さて、Master Modder/Hacker Ben Heckendornのおかげで、それは修正されました。彼の最新エピソードでは、ヘッケンドーンはプロトタイプの勇気の奥深くにあり、問題を診断し、CD-ROMドライブを再び動作させます。

彼がこれをどのように行うかについては非常に技術的な説明がありますが、多かれ少なかれ、彼はユニットのマザーボードの「ミステリーチップ」が何をするかをつなぎ合わせました。基本的には、コンソール内の他のコンポーネントに情報を送信できるようにする配電盤です。

マザーボードをマッピングし、一部のコンデンサを交換する過程で、CD-ROMドライブは予想外に戻ってきました。操作を安定させるためのより多くの作業の後、ヘッケンドーンはオーディオCDを再生することができましたが、ゲームをプレイすることは別の問題を提示しました。技術的に言えば、何も存在しませんでした。

開発中のゲームはどれも見つかりませんでした。しかし、ホームブリューの開発者は、「任天堂のプレイステーション」の発見に十分興味をそそられていましたが、それ以来、コンソールがどのように実行されると思ったかに基づいて、いくつかの小さなゲームを作成しました。

Heckendornは1つを手に入れました魔法の床.isoをCD-ROMに燃やした後に実行します。まだいくつかの不具合が含まれていたので、Heckendornは開発者と連絡を取り、コードを更新し、実行可能なコピーを配信しました。

Heckendornの仕事は完了しました。この演習の主な目標は、コンソールにディスクをロードするために取得することが達成されました。 Heckendornは、ここからそれを取るのはプログラマー次第だと言います。 「その後、彼らはゲームを機能させるために、完璧なエミュレータを作ることができました。」

プロトタイプはその例ですスーパーNES CD-ROMイニシアチブその任天堂はスーパー任天堂のために計画していましたが、決して立ち上げられませんでした。これは、既存のSNESの周辺であり、ここで見られるプロトタイプのようなスタンドアロンユニットであると考えられていました。ソニーは、1991年6月にコンシューマーエレクトロニクスショーで「プレイステーション」として発表しました。

しかし、任天堂はソニーとの合意を再構築したかったので、フィリップスと驚きのパートナーシップを結び、ソニーと任天堂は代わりに戦争のライバルをコンソールしました。任天堂は、2001年にGameCubeが発売されるまで、ディスクベースのコンソールを作成しませんでした。