バルブ
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
蒸気直接、ValveのSteam Greenlightの代替品は、開発者がSteamでゲームを公開するにはわずか100ドルの料金が必要です。本日発表。
として以前に発表されました、開発者は、Steamでリリースしたいゲームごとに料金を支払う必要があります。これは、既存のSteam Greenlight Systemとは異なり、開発者は100ドルを100ドル支払い、必要なだけ多くのタイトルを公開できます。ただし、Steam Directの100ドルの手数料は繰り返されます。Valveは、ゲームの収益がその金額を超えない場合にのみ、お金を維持します。
このニュースは、おそらくインディー開発者にとっての安reliefになるでしょう。 Valveが2月にSteam Directを発表したとき、同社は100ドルから5,000ドルの請求を検討していると述べました。これも各ゲームのものです。これにより、インディー開発コミュニティからの抗議、多くのゲームメーカーは、Valveが料金を高く設定するのに十分な高さであると心配しています。
バルブは、今日その会話のテナーを認めました。会社の内部議論は「500ドルのマーク前」に落ち着いたが、ValveのAlden Kroll氏は述べた。低料金の仕事。」
Krollは、「公開手数料の低いことを目指して、すべてのゲーム開発者がプレイヤーの前でゲームを獲得する機会を与えることができます。」
入場障壁は非常に低くなるため、Valveは「人間の思考をストアアルゴリズムに注入する」取り組みを含め、Steamストアでの発見の更新に取り組み続けています。これはバルブの人々から始まり、「キュレーター」として知られるスチームユーザーに拡大しましたディスカバリーアップデートしかし、2014年9月に店に。しかし、クロールは、キュレーターが「良い解決策に必要な注意を払っていない」ことを認めました。
将来的には、キュレーターは、ゲームについて作成したYouTubeビデオのように、推奨事項に関する外部情報を提供することができます。また、特定のテーマを持つ可能性のあるゲームのリストを作成することもできます。これは、コミュニティからの提案です。さらに、Valveは、開発者がキュレーターにゲームへのアクセスを事前リリースすることを可能にするシステムに取り組んでいます。これにより、キュレーターが新しいタイトルを推奨する可能性が高くなります。もちろん、そのセットアップは、伝統的な報道機関を迂回する開発者の現代的な傾向を継続するように見えます。
Valveは、GreenlightをSteam Directに置き換えるタイミングの詳細を将来提供する予定です。