ブルーホール
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Playerunknownの戦場昨日ドロップした最新のアップデートが追加されました最初の人のみのモードソロプレーヤーとペア向け。それはゲームをこれまで以上に速く、より挑戦的にします、そして、それは絶対に誰にとってもそうではありません。
また、ゲームの弱点をさらに明らかにする効果があります。
戦場」デフォルトのサードパーソンカメラとは、プレイヤーがシステムを簡単にゲームすることを意味します。高角度により、コーナーの周りと家の窓の内側を簡単に見ることができます。泥だらけの溝の真ん中に嘘をついていると、あなたはまだ100メートル以上の間あなたの周りを見ることができます。最初の人のみのモードは、そのナンセンスのすべてに終止符を打つが、それはまた戦場非常に異なるゲーム。
あなたの1つの救いの恵みは、あなたが首を持っているということです。 ALTキーを押し続けると、別のキーで走りながら一方の方向を見ることができます。それに加えて、あなたのスタンスを誇示する新しいHUD要素(あなたのアバターが立っているか、しゃがみ込んだか、傾向があるかにかかわらず)は、ゲームをハードコアの軍事シミュレーションのように感じさせますアルマ3一人称で演奏します。
PlayerunknownのBattlegroundsの作成者とのファイアサイドチャット
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そして、それは意味があります。ブレンダン「プレーヤーナクスマン」グリーン最初にバトルロワイヤルMODを作成しましたアルマ3契約する前に、同様のモードを作成しますH1Z1そして、後で作成します戦場。しかし、ここでの最初の人のみのモードは、すべてのものを前面にもたらします戦場不足しています。
スタミナシステムは未熟で、プレイヤーは巻かれることなく永遠に走ることができます。弾道学は少し不安定で、ショットがどこに着地したかを見ると、特に300メートル以上の範囲で、がらくたです。アルマ3また、途方もないスタンス調整システムもあります。つまり、角の周りに寄りかかって窓を撃つために髪を吹き込むことは問題ではありません。何よりも、一人称のみがどれほど未熟です戦場'マップデザインはそうです。それに論理的な流れはなく、隠蔽から隠蔽への移動や隠蔽を保持する方法はなく、自然に発生する前進の道はほとんどありません。それは、ある景色から別の景色に常に疾走している平らなテーブルトップの感覚を持っています。
一人称から欠けている最大のもの戦場しかし、私の意見では、双眼鏡です。開いたドアと駐車中の車以外に、建物やコンパウンドが占有されているかどうかを知る方法はほとんどありません。あなたはただ急いで最高のことを望んでいます、そしてあなたの視点を制限することはそれをさらに危険にします。集落の間をカバーするための非常に多くのオープングラウンドがあるため、15分間略奪した後、ショットを発射せず、キラーがどこに隠れているのかを知る方法がない後、射程で塗りつぶされるのは非常にイライラします。
一人称のみのモードが成功する場所は、の各ラウンドを作成することです戦場以前よりもさらに激しい。
私の最初のゲームでは、他の2人のプレーヤーの間の銃撃戦に出くわしました。銃撃が沈静化するにつれて、私は引っ越して、生き残った負傷したプレイヤーを終わらせる準備ができました。建物に襲って、私は角を曲がり、銃を上げた状態で内部の部屋のドアを開けました。私は左に曲がって角をきれいにし始めました。私が振り向くには遅すぎて、彼は彼の9 mm Umpから完全なクリップで私の背中に降ろしました。
これまで以上に少ないキルとフラストレーションが増えることを期待してください戦場」最初の人のみのモード。また、かなり長い間体を駆け抜けていたよりも、より多くのアドレナリンの準備をしてください。