PS4でDestiny2を購入する必要があります

私たちはの発売から1週間離れています運命2、そしてシリーズのファンは、ゲームがコンソールだけでなくPCにも来ているようになった今、選択することを選択しています。

どのバージョンを選ぶべきですか?それぞれの長所と短所について説明しますが、LEDEを埋めることではないように、PS4でこのゲームをプレイするつもりだと今すぐお知らせします。

ビジュアルはどれほど重要ですか?

演奏のための議論運命2PCでは、すべてのゲームをPCでプレイするための議論です。見た目が良くなります。そして、それは多くのゲーマーがコンソールをまったく悩ませないか、またはそのような最高級の独占権のためだけにそれらを維持しないという説得力のある議論です野生の息そして私たちの最後。追加のコストを気にしない場合、ゲームPCは現在の世代のコンソールよりもはるかに強力です。

PS4とXbox Oneは、この時点で5年前の予算ハードウェアです。 PlayStation 4 Proは、60 fpsで4Kでゲームを実行することができず、HDRのサポートはある時点で来ています起動後。 Bungieは、Xbox One Xサポートに関してはまだ発表するものはありません。

過去3年ほどの予算のゲームPCでさえ、現在利用可能なコンソールよりも高い詳細レベルで、より高いフレームレートでゲームを実行できます。運命230 fpsでロックされますXbox OneとPS4では、必要なハードウェアがある場合は、PCの4K解像度で60 fps以上でゲームが実行できます。

ゲームのコンソールバージョンが悪いと言っているわけではありません。ゲームPCに多額の投資をした場合、PCバージョンが見た目と実行が向上することです。

多くのPCに含まれるソリッドステートストレージは、コンソールに含まれる従来のハードドライブと比較して、ゲームのローディング時間を劇的に短縮することもできます。のPCバージョン運命2ほとんどの中間からハイエンドのゲームPCで最も美しいバージョンで最もスムーズなバージョンになるでしょう。

運命2また、シューティングゲームであり、PCでシューターをプレイするために使用されるマウスとキーボードのコントロールは、コンソールコントローラーよりもはるかに正確です。コントローラーの使用を好む場合、ゲームはそれを認識し、設定を調整してコンソールバージョンのように感じます。実際、コントローラーを使用する際には、PCバージョンを介してAIMアシストを維持することについて、すでに少し論争があります。

のベータバージョン運命2PCでは、これまでのところ見栄えやプレイが素晴らしいので、そのようなものを恐れる必要があるとは思えませんアーカムナイトPCポート大失敗

これらの要因は多くのプレイヤーにとって決定的である可能性が高く、多くの場合、私にとって決定的である。私は遊ぶオーバーウォッチより高いフレームレートとマウスとキーボード制御のためのPCで。私は一般的に私の大きなテレビで長いシングルプレイヤーRPGをプレイしたいと思っていますが、私はようなゲームを買いましたウィッチャー3そしてSkyrimPCで。私はSSDを持っていますが、さまざまな領域間を行き来するときに、これらの種類のゲームが多くのロード画面を持っていることを知っています。

あなたの多くはここで読むのをやめようとしていますが運命2通常、PCを好むプレイヤーにとってはユニークな状況かもしれません。これが理由です。

バンジーは発展しています運命2コンソール用

Bungieは、1999年から2013年までXboxのHaloゲームを開発しました。運命。 BungieがPCゲームを最後に出したのは、90年代半ばでした。そして彼らは作っています運命2コンソールゲームとしても。

バンジーは持っていますゲームのPCバージョンを代理のビジョンに移植することに関連する任務を渡す、別のスタジオの下運命出版社Activisionの傘。インタビューでは、Bungieの開発者はPCバージョンを明らかにしました「アウトソーシング」ではありませんが、むしろ「パートナーシップ」です代理のビジョンで。スタジオは意図しています運命2ポートではなく、PCゲームのように感じるPCで。そして、ベータに基づいて、PCバージョンは洗練されているように見え、グラフィカルな調整の観点から期待を少し超えています。

しかし、それはいいように聞こえますが、Bungieが社内で生産しているコンソールバージョンが真のフラッグシップ製品であると疑うのは難しいことではありません。

そして、BungieがPCバージョンを扱わない場合運命2開発中だけでなく、今後も旗艦製品として、PCバージョンはさまざまな方法でコンソールエクスペリエンスに達していない可能性があります。

タイミング(および排他性)は大きな要因です

運命29月6日にコンソールで発売され、10月24日にPCに登場します。これは、オンラインゲームを長く待つことです。コンソールプレーヤーはキャンペーンを終了し、新しい襲撃を征服し、PCゲーマーが始まる前に自分自身を準備しました。

Bungieは、将来のDLC拡張のリリース日を発表しておらず、スタジオに連絡してPCの拡張も遅れているかどうかを尋ねたときに応答が得られませんでした。 (アップデート:それ以来、DLCはコンソールとPCのバージョンで同じ日付に来ると言われています。それは素晴らしいニュースです!この情報を反映するように記事の残りの部分を更新しました。)

その間あなた待つことは大したことだとは思わないかもしれません。それは、コミュニティが合体する方法に影響を与える可能性があります。 6週間前にゲームを取得することは、多くの人をプレイする人にとっては大したことです運命、そして、最初に襲撃を完了したことを気にする人は皆、コンソールバージョンに固執することを想像します。

彼らはすでに演奏に慣れています運命コンソールでは、発売が同時にあれば多くの人がPCにジャンプしたかもしれませんが、そのプラットフォームの利点は彼らを待つ価値がないでしょう。できるだけ早くすべてをオンラインで甘やかさずに体験したい場合は、コンソールバージョンが最適です。

また、PS4でプレイする場合、他のバージョンにはない排他的なエキゾチックな武器や、排他的なストライキにアクセスできます。 Sonyは、PlayStation 4プレイヤーの独占コンテンツの交渉または支払いを続ける可能性があります。あなたが絶対に確信したいなら、あなたは可能な限りすべてを手に入れます運命2コンテンツ、PlayStation 4は最も安全な賭けです。

PCバージョンには不正行為の問題がある可能性があります

運命基本的にMMOであり、戦利品ベースの進行はゲームの重要な部分です。つまり、努力をせずに戦利品を取得したいプレイヤーは、ショートカットを探しているでしょう。

バンジーは早期のエクスプロイトにパッチを当てるのに苦労しました運命、プレイヤーがガラスの襲撃のボールトの最終ボスをだましていたAI欠陥など崖から歩いて彼の死に落ちる、または悪名高い「戦利品洞窟」プレイヤーが静止し、洞窟に発砲してランダムな戦利品を急速に発生させることができます。バンジーがそれらを見つけてパッチを当てた前に、プレイヤーが新しい戦利洞を見つけるためのレースになりました。

PCでは、Bungieはアイテムをだまし、保存ファイルをハッキングし、キャラクターを自動化して、プレイヤーがキーボードから離れている間にリソースを耕すことができる「ボット」に変えるためにキャラクターを自動化しようとするプレイヤーと闘う必要があります。

この種のエクスプロイトが利用可能であれば、簡単にも、彼らはゲーム内の経済と詐欺師に対する合法的なプレーヤーの進歩に壊滅的な長期的な影響を与える可能性があります。これと戦うには、Bungieをコンソールパッチサイクル以外のPCバージョンにパッチを当てる準備をする必要があります。そうすれば、PCのエクスプロイトを排除し、不正行為をしているプレイヤーを検出および罰する特定のメカニズムを作成できます。 PCでゲームを安全に保つことは、コンソールで安全に保つこととは非常に異なる問題です。

バンジーがこれを行うことができるという信念を持っている理由の1つは、運命2battle.netを通じてPCで発売されています。 Blizzardは何十年も複雑なマルチプレイヤーPCゲームを運営しており、これらのゲームの整合性を維持する上でビジネスで最高のものです。ブリザードの場合舞台裏のチート検出ソフトウェア保護します運命2、PCゲーマーは簡単に休むことができるかもしれません。

しかし、PCで不正行為をすることは心配する必要があります。その心配は何にもなることはないかもしれませんが、特にコンソールと比較した場合、PCのゲームセキュリティは有効な懸念事項です。

運命の素晴らしいコンソールガンプレイは、PCに簡単に移行できない場合があります

運命ブランドキャンペーンと一般的なストーリーの経験であり、それは悩まされていますプレーヤーをイライラさせた多くの設計上の決定。しかし、これらの欠陥は、少なくともそれを演奏し続ける人々の心の中で、中毒性のある報酬ループ、エキサイティングなPVEコンテンツ、岩の堅実な機械的銃で償還されました。バンジーが作ったハロー、結局のところ、そのデザイナーは満足のいくSF銃を作成する専門家です。 Bungieは、あなたがそれらをプレイしているときに素晴らしいゲームを作ります。

しかし、その銃はPCで満足しているでしょうか? PCシューティングゲームとコンソールシューターは多くの点で似ているように見えますが、最高のコンソールシューター、運命、コンソールコントローラーで再生されるようにゼロから開発されます。それは彼らがそうであることを意味しますAIMの支援を中心に設計され、バランスが取れています

AIMの支援は深く織り込まれています運命武器のデザイン。実際にはあります3つの異なるコンポーネント:レチクルの動きは、ターゲットを超えたときに遅くなります。レチクルはターゲットから外れて抵抗し、弾丸はわずかに「磁気」です。つまり、ゲームはヒットのように近いものを扱います。敵は、あなたが十分に近づくならば、彼らに向かって弾丸を引っ張ります。 AIMの支援により、ゲームはあなたがあなたがあなたよりもはるかに正確であると思うようにあなたをだまします。

各銃には、AIMを支援する程度を管理するための異なる統計的修飾子があり、異なる武器に適用できる特典のいくつかもAIMアシストに影響します。バンジーがマルチプレイヤーの銃のバランスをとる場合、目的アシストの統計を変更することは、多くの場合、リバランスの重要な側面です。

この要因は、スカウトライフルやオートライフルなどの主要な武器の相対的な強度を決定する上で、またはスナイパーライフルやショットガンなどのセカンダリ間を決定する上で大きな役割を果たします。

PCプレーヤーは、はるかに正確なマウスの照準の恩恵を受けるため、AIMアシストが必要であることは明らかではありません。銃撃はPCバージョンのために大きく変更されました:反動はなくなりました武器の感触を変えます劇的に。また、バレルmodなどにも影響しますAIMアシストと銃の反動を変更する特典

これらの種類の特典まだ存在します運命2、そしてプレイヤーは、マウスとキーボードで違った作業を行うすべての方法を理解する機会がまだありませんでした。これらの銃の修飾子は、マウスとキーボードを使用するときに何もしないか、非常に違うと感じられる可能性があります。また、実際に何が起こっているのかを正確に解決できるようになるまで、リリース後はおそらく時間がかかる可能性があります。私たちが知っていることは、ほとんどの人がPCベータ版で撮影が気持ちがいいと思うが、それも違うと感じているということです。ゲームの2つのバージョンは、さまざまな方法でバランスをとる必要があります。

「これは私たちが予想していたトピックです。」Bungieのコミュニティマネージャーは、公式フォーラムで述べました。 「建設的な方法でポイントを共有してくれてありがとう。それは私たちが監視し続ける会話です。野生でのあなたの経験についての正直なフィードバックを引き続き共有してください。これが私たちがテストする理由です。遊んでくれてありがとう。 PCベータ版の後、詳細について説明します。」

ええ。彼らはそれに取り組んでいます。

PCバージョンを備えたコントローラーを使用して、おなじみのBungie Gunplayを取得できます。しかし、その後、あなたは対戦相手に対してコントローラーで遊んでいます。より正確なマウス攻撃を使用しています。上の一部のプレイヤー運命subredditコントローラーで遊ぶときにあなたが得る自動照会の支援が利点であると不平を言っています、しかし、これらのプレーヤーの多くはPCシューターに経験が浅い可能性があります。 Mouse Aimingの利点を持つ適切なプレーヤーは、Auto-Amaの利点にもかかわらず、コントローラープレーヤーを支配する必要があります。ゲームの両方のバージョンがリリースされたときに、これがどのように揺れ動くかを待つ必要があります。

大きな懸念は、PCバージョンがマルチプレイヤーメタゲームで終わることです。ここでは、ハンドキャノンや狙撃兵のようなハードヒットのゆっくりとした武器がコンソール環境よりも強力であり、一貫性のあるスコアを獲得するのがはるかに強力ですヘッドショット。エンドゲームの壮大なギアとエキゾチックなギアにまだアクセスできないため、これがベータからどのように展開するかを知ることは困難です。それは未解決の質問であり、プレイヤーは答えが好きではないかもしれません。

BungieまたはVicarious Visionsが、PCとコンソールの銃を独立して調整およびバランスを取る準備ができており、発売後のバランスの更新を個別に提供し続ける場合、すべてのプラットフォームでそれを釘付けすることが可能です。

しかし、ガンプレイは非常に重要な要素です運命フォーミュラ、およびそれをPCコントロールに翻訳するタスクが外部のスタジオに委任されたという事実は、少なくとも懸念の原因です。すべてが最終的にコミュニティの満足とバランスが取れていても、この努力は開発者とファンとしての継続的なギブアンドテイクになる可能性がありますメタ進化します。

どれくらい待ってもいいですか?

PCがPS4またはXbox Oneよりもはるかに強力な場合は、運命2そこでは見栄えが良くなり、走ります。そして、場合運命23年後にプレイすることを期待しているものであり、次のPCで、2013年の中間コンポーネントから作られたコンソールよりも、次のPCではるかに良く走り、将来の技術をより良く走らせます。

しかし、Bungieはコンソール開発者であり、区別にもかかわらず、「アウトソーシング」と「パートナーシップ」を引き付けようとしているにもかかわらず、PC用のゲームを翻訳するタスクは外部のスタジオの手にあります。これはすべて最高のためにうまくいく可能性がありますが、すでに多くの可動部品を持っているゲームに開発の合併症を追加します。ベータは確かにこれらの恐怖のいくつかを休ませるのに役立ちましたが、それらのすべてではありません。

あなたはコンソールで何を得ているかについてかなり良い考えを持っています:より多く、そしておそらく少なくとも漸進的に良い運命。あなたがそのためにダウンしているなら、おそらくあなたはおそらく1日1つの購入を計画しても大丈夫です。

BungieとActionionの方法がありますプラットフォームの「問題」を完全に削除できます、しかし、私たちはそれが起こるとは思わない。

PCバージョンを見ている場合は、さらに未知の量があります。バランスはオフになりますか?ゲームは詐欺師によって破壊されますか?コミュニティは、活気に満ちた襲撃とPVPシーンをサポートするためにゲームを採用しますか?

これらは深刻な質問であり、一部の答えは、PCバージョンの発売後、良いことになるまで明確ではないかもしれません。すでにコンソールバージョンの発売からほぼ2か月後になります。

それでも、コンソールで行われたバランス作業に依存しないリリース後のバランスパッチを使用して、BungieがPCをサポートする準備ができているかどうかはわかりません。これらは回答がある質問ですが、それらの答えの多くは起動後に来ます。

この引数は、両方のバージョンが発生したら再訪しますが、今のところ、最も安定したバージョンのゲームを最もコンテンツで取得したい場合は、PS4バージョンが最適です。