ワーナーブラザーズはバットマンに謝罪します:アーカムナイトの欠陥のあるPCポート、DLCが遅れたと言います

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

の出版社バットマン:アーカムナイト 謝罪しましたのために忌まわしい状態ゲームのPCポートのうち、それを修正することが最優先事項であることを約束しました。そのため、火曜日にコンソールエディションのローンチがあるPCダウンロード可能なコンテンツは保留されています。

バットマン:アーカムナイトファンは私たちにとって非常に重要であり、私たちの最優先事項は、PCユーザーが完全で高品質の体験を得ることを保証することですバットマン:アーカムナイトワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントのすべてのコミュニティマネジメントのチーフは昨日書いた。

Wbieは「PCゲームコミュニティが失望の抗議を聞いた」と言って、「私たちは品質基準を満たしていない製品をリリースすることに全責任を負っている」と続けました。

PlayStation 4とXbox Oneでバットマン:アーカムナイト絶賛されたビデオゲーム。 PCでは、ビデオゲームの最新のものです傾向販売されている製品販売主要な出版社根本的に壊れています州。

アーカムナイトPCの問題はそうですとても深刻ですあのwbieSteamオンラインストアから引き出しました発売週に。 Steamのデジタル購入に対する払い戻しの新しいポリシー目立つように考えられましたWbie's Retreatで。

のPCポートバットマン:アーカムナイトIron Galaxy Studiosによって開発されました。ゲームの起動週間に危機が増すにつれて、リードスタジオRockSteady経営陣を引き継ぎました6月28日に修正とパッチを発行しましたが、依然として重要な修理が必要です。

アーカムナイトPCでの欠陥には、バットモービルを操作しながら、1秒あたり10秒の低下額が含まれることが含まれます。先週コタクに話しかけ、ゲームに取り組んだ品質保証テスターは、WBIEが言った完全な知識がありました6月23日に発売される前のPCポートの標準以下の品質の。

「現時点では、発売時にPCプレーヤーに影響を与えている大きな問題に対する多くの修正を特定したと考えています」とコミュニティマネージャーは書いています。 「これらの修正は現在ゲームに実装されており、最初のテストを行うことができたら、進捗状況のステータスについてより良いアイデアを得ることができます。」この取り組みに関する最新情報は、来週までに約束されています。

その間、家族の問題バットガール主演のストーリーエクステンション、将来のすべてのダウンロード可能なコンテンツに任命された39.99ドルの「シーズンパス」を購入した人のために、7月14日にPC用に発売されません。

「メインゲームに適したPCの修正を導入することに継続的に焦点を当てていることは、ゲームのPCバージョンのすべてのDLCコンテンツの開発に影響を与えました」とWbie氏は言います。 「遅れをお詫びしますが、提供するコンテンツがPCプレーヤーが期待する基準に合っていることを確認したいと考えています。」

家族の問題Xbox OneとPlayStation 4でシーズンパスの顧客向けに7月14日を発売し、7月21日にそれらのコンソールで別々に購入できるようになります。

「この最新の発売のために、すべてのゲームの内部レビュープロセスを変更していることも保証できます」とWbieは約束しました。

バットマン:アーカムナイトだったもともと2014年秋の発売を計画していました。ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントは、品質改善の目的で2回遅れました。

「Batman:Arkham KnightでPCでプレイし続けているプレイヤーの場合、最終的な更新バージョンを待っている間、修正が継続的にゲームに作られています」とWbie氏は言います。