クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
おそらく最も驚くべきことです運命- 速度と精度によって定義されるゲーム、ゴアの大喜びの適用は言うまでもありません - ランニングスイッチ上驚くことではないということです。それはすぐそこにあります:運命スイッチ上。それはキャンペーン、敵の配置と行動、アーケードモードです。マルチプレイヤーコンポーネントを再生しませんでしたが、それを望む人のための個別のダウンロードとして利用できます。それはモダンで最先端です、ゲームオブザイヤー- シューターを獲得し、任天堂のハンドヘルドで走っています。
まず第一に:Bethesdaは、フレームレートや解像度の詳細を共有していません。答えは、Xbox OneまたはPS4、またはそれを再生するために構築したゲームPCのように優れていないので、なぜ弾薬を供給するのですか?コンソールバージョンは、1秒あたりの安定した60フレームを享受しましたが、これはゲームの速度と精度に焦点を当てるのに役立つ機能ですが、スイッチバージョンは、秒あたりの滑らかな30フレームで主に実行されます。
理想的ではありませんが、着ている人からそれを取る運命今シャツ:それはまだ私の顔に大きな笑顔をもたらしました運命昨年、フレームレートに関係なく、テクスチャの品質に関係なくそうでした。任天堂の世界レポートの厚意により、画面外のキャプチャがあります。
コントロールについて話しましょう。 WASD過激派が提案するために極度の人を叫ぶ前に運命ゲームパッドには良い、私がプレイしたと言ってみましょう運命PCで...ゲームパッドを使用して、Xbox 360とSteamコントローラーの両方。これが、スイッチに必要な譲歩を見落とすのが難しい領域です。気分が良くないで運命。おそらく、これがBethesdaがスタンドに接続されたスイッチの列を持っていた理由であり、スイッチプロコントローラーが正面にレイアウトされているのでしょう。私はぎこちなくスイッチを拾い上げて喜びを使って再生しましたが、プロコントローラーが選択の優先入力メカニズムになることはすぐに明らかになりました。
ジョイコンズでプレイすることに慣れることは可能ですか?誰かが最も難しいボスを倒しましたダークソウルズ ドンキーコングボンゴスと、確かに...何でも可能です。しかし、Joy-Conのアナログスティックの短い旅行とフレームレートの削減により、ゲームの短い時間でゲームのスピードが制御不能に感じられました。プロコントローラーを手に入れると、まだいくつかの学習曲線がありましたが、すぐにより自然な曲線でした。
そうです、運命スイッチには運命、その栄光のほとんどで、ビデオゲームの最も家族向けのブランドによって出したポータブルコンソールで。どちらも驚くことではありません - 成功したビデオゲームが成功したビデオゲームプラットフォームに来ます - そして非常に驚くべきことです - 家族向けのモバイル駆動のハンドヘルドにやってくる非常に厳しく、非常に暴力的なシューティングゲームです。これらの並行した真実は、ベセスダのプレビューイベントで展示されていました。その間Wolfenstein 2:新しいColossusそして2内の悪どちらも大きなセクションとガイド付きの紹介を楽しんでいました、運命スイッチには不意にありました...そこには会場のロビーエリア。なぜファンファーレがないのか、明らかに特別なものは何ですか?まあ...そうです運命。あなたはプレイしました運命。しかし今、あなたはプレイすることができます運命スイッチ上。
上記では、フレームレートがかなり浸透した最初のレベルの一部があったため、「ほとんど」をアスタレーズしました。通常は回復しましたが、ある場合には低いままでした。広報担当者は、このゲームはまだ最適化(港の開発者のパニックボタンのおかげ)を行っていると言っていました。そして、今年の11月10日のリリースに先立って、完全なゲームが既に実行されていますが、まだ時間があります。
そして、この実験は来年も続き、Wolfenstein 2:新しいColossus「2018年」のスイッチオン。任天堂が地獄の悪魔とナチスを殺害する弾丸を暴力的なゲームに主要な不動産を与え、ベセスダが本質的にモバイルプラットフォームであるものをこれらのゲームを実行するために仕事をしているので、他の驚きがスイッチで何が可能かについて誰もが推測しています。
アップデート: 運命11月10日にスイッチで起動します。これを反映するためにストーリーが更新されました。