PUBGを「リッピング」することは違法ですか?

Playerunknownの戦場Studio Blueholeはそれを明らかにしました彼らは叙事詩に対して真剣に主張しています非現実的なエンジン開発者によるバトルロワイヤルモードのリリースに応えてFortnite。スタジオは、著作権侵害を主張する韓国での差止命令を正式に申請しました。 Blueholeは、EpicとBlueholeの間の基礎となる契約に違反してBlueholeの商標のEpicの誤用から懸念が生じていると主張していますが、実際の苦情はゲームからのゲームプレイとUI資産の侵害を主張しています。この最近の開発は、クローンされたゲームと、別のIPからインスピレーションを得るときに法的に使用できるものとできないものに関するいくつかの質問を提示します。

Playerunknown's Battlegrounds、またはPubg、100人のプレイヤーが大きな島の環境で100人のプレイヤーが二乗して、他のプレイヤーと死ぬまで戦っている間、誰が最高の武器とギアを見つけることができるかを見るサバイバルゲームです。このゲームには、プレイヤーを同じエリアに継続的に群がらせる動く青い壁が含まれており、ラウンドがあまり長く続かないようにしています。

Fortnite:バトルロワイヤルまた、…まあ、基本的にはすべてが含まれます。予告編は、ゲームがインスピレーションを受けたという声明から始まりますPubgそしてそのジャンルのゲーム。これは微妙ではありません。

「壮大なゲームの参照にも気づきましたPubgのプロモーションでFortniteブルーホールのチャン・ハン・キムは、彼らのコミュニティに、そして報道機関とのコミュニケーションにおいて」とプレスリリースで語った。 「これは私たちと議論されたことはなく、私たちはそれが正しいとは感じません。」

このプレスリリースは、Blueholeチームが「さらなる行動」を検討していると述べられた場所です。

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PubgとFortniteの議論は疑問を提起します:あなたはジャンルを所有できますか?

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それで、これはどういう意味ですか?

最初に、その脅威に法的措置が含まれているかどうかを扱う必要があります。これは、開発者と出版社の両方を代表する弁護士としての私の経験に基づいて、企業が軽視することができる、または軽視することができる、または採用すべき質問ではありません。

叙事詩に対して法廷で苦情が提出される可能性は、本当に、本当に低いです。 BlueholeはUE4エンジンをライセンスし、Epicと継続的な関係を持っています。ライセンス自体とは無関係の問題でさえ、ライセンサーを訴えることは、その関係を妥協する可能性があります。

UE4エンドユーザーライセンス契約によると、UE4ライセンスを終了した結果、エンジンを使用するリリースされたタイトルを引くことが含まれます。ただし、EPICは、ライセンシー/開発者がEULAに違反した場合にのみ技術的に終了できます。叙事詩は違反の根拠を示さなければならず、ライセンスはエンジンの叙事詩の特許権を損なう法的措置を禁止するだけです。

そうは言っても、BlueholeとEpicの関係がどれほど深いかはわかりません。 EPICには、マーケティングまたは開発ドルのために、より成功した開発者または有望な開発者と複数の契約を入力した歴史があります。 Eulaが危機にwhatするだけではないかもしれません。

最初の製品をリリースするインディー開発者は、業界関係と複雑なバランスをとる行為に従事する必要があります。彼らが何か間違ったことをするならば、政党は呼び出されるべきです。一方、巨大な企業に対する法的または公的な脅威には影響があります。 Epicには、燃焼、影響力、およびライセンス自体の形での膨大な量のレバレッジがあります。 Blueholeは、非常に多くの業界出版物で引用されたプレスリリースでの法的措置を検討していることを示唆していることによってリスクを冒しています。これは大したことです。

次の質問に私たちをもたらします:Epicは何か間違ったことをしましたか?いくつかありますブライトラインテストクローンゲームの著作権および商標侵害を決定する。ただし、一般に、ジャンル、ゲームメカニック、またはルールセットは著作権保護の対象ではありません。これらの要素は、一般的すぎる、概念的であまりにも機能的すぎるため、著作権で保護可能な主題とは見なされません。これが、彼らが著作権ではなく特許に該当する理由です。

すべてのIP訴訟には、おそらく想像する以上のものがあります

両方が控えめになるのは簡単ですそして著作権が保護するものを誇張しています。著作権は、著者の経済的利益のために著者によって作成された特定の具体的な作品を保護することを目的としています。ただし、著作権で保護された要素を故意に借りていない場合、他の人が同じアイデアや概念に依存して作品を作成することを禁止するものではありません。著作権は、1人のコンテンツクリエーターの関心と多くの利益とのバランスをとる必要があります。バランス、アイデア、概念が保護されていないことを維持するために。

そして、著作権は一般に、発明、ハードウェア、または技術、アルゴリズムを保護しません(ただし、文学作品としてコードを保護します。これは、文書形式で印刷することができるため、メソッド、ゲームルール、およびメカニズムがカバーされているため、ゲームルール、メカニック特許法の下で。したがって、ビデオゲームのような複雑なテクノロジーは、可能なあらゆる形式のIPを具体化できます。対照的に、芸術作品は100%著作権で保護可能な主題です。

「RTSゲーム、1つのFPSゲーム、1つのMMOゲームしかなかった世界を想像できますか?」開発者は尋ねることができます。著作権の意図は、コンテンツの作成に対する独占を付与することではありません。それは文字通り、それをコピーするための排他的な権利であり、したがって、問題の特定の具体的な創造的な作品に独占を付与するだけです。したがって、侵害には単純な類似性以上のものが必要です。1)元の作品へのアクセスの両方が必要です(侵害されたとされる侵害者は実際に元の作品から借りなければならないため、独立した起源は完全に有効な防御です)。 2)オリジナルの著作権で保護可能な要素からの実質的な取り組み。そして、それは1つまたは2つの要素であることはできません。侵害としての資格を得るには、撮影の品質と量が重要である必要があります。

著作権は、作品における著作権で保護された要素の不正流用から保護します。それは、他の人が同様の製品または関連製品を作成することを必ずしも禁止するわけではありません。これは、商標と不公正な競争に近いものであり、しきい値の問題は、商標の使用が消費者の混乱を引き起こすかどうかです。それは実際にはここでは問題ではありません - 叙事詩は参照されていますPubg影響力としてですが、Epicの製品とBlueholeの製品との間の他のつながりを推測しませんでした。

この場合、ブルーホールはa)彼らが保護を主張している要素が実際に保護されていることを示す必要があります。 b)エピックは、これらの保護された要素を組み込んだFortnite

また、これは提起された可能性のある法的質問のいくつかを単純化し、高レベルで見ることであることに留意してください。これらの問題に対処する実際の法律団体は、絶え間なく変化する先例と司法の多元主義のおかげで、弁護士以外の誰にとってもこれらの問題に値するこれらの問題を徹底的に見て、これまでにないほど複雑すぎます。それが私の仕事であり、あなたの仕事ではありません。すべてのIP訴訟には、実際にそれを経験していない限り、おそらく想像できる以上のものがあると仮定してください。

Epicはそうですこのビジネスでは長い間。 Battle Royale Modをリリースしたとき、それが何をしているかを知っていました。率直に言って、おそらく著作権の下では、そのジャンルの拡大を禁止するものは何もないでしょう。 Epicが特定の創造的で著作権で保護された要素を取り入れていない限りPubg(アート資産、オーディオ、コード)のFortnite:バトルロワイヤル、Blueholeは、おそらく著作権請求を追求することで、頼ることの方法ではあまり見られないでしょう。

なぜこれが空の法的脅威である可能性が高いのか

Epicはこれを知っています。なぜなら、リリースするゲームが頑丈な法的根拠に基づいていることを確認することはビジネスだからです。弁護士は、主要なスタジオからのゲームがリリースされる前にほとんどの人が気づくよりも多くの状況に関与しており、発売または発表の前に侵害の問題を尋ねることはその1つです。モードが法的精査に耐えられなかった場合、これまでの生産では決して得られなかったでしょう。

では、Blueholeが利用できる他のどの請求は何ですか?商標と不公平な競争は、他の2つの可能な保護源です。 ue4 eulaは叙事詩を促進するための広範なライセンスを授与しますPubgただし、Blueholeの商標を使用してください。これは、EULAがそれらの間の唯一の契約であると仮定しています。

それに加えて、商標侵害のしきい値は消費者の混乱です。 2つを明確に区別すると、製品と同様の製品を比較することは商標侵害ではありません。プレスリリースで新しいゲームモードのインスピレーションのソースを特定することは、たとえば「The New」のような声明において消費者の混乱を引き起こすことはありません。Pubg!」かもしれない。プレイヤーが頭の中で2つのゲームを混乱させないと安全に主張することができます。

この状況は、私的な交渉における公共の柔らかい言葉と、1つまたは2つの変更を含むかもしれない和解/共存契約において、いくつかの厳しい言葉を超えている可能性は低いです。Fortnite's明らかなコピーが発生した場合のバトルロワイヤルモード。

Blueholeは、大成功を収めた製品を作成するときに、自由市場の著作権が実際に意味することを直接体験しています。あなたは競争を促し、これはあなたが作成したジャンルに関連性を維持するために継続的な戦いを生み出します。これは消費者にとって幸運ですが、最初のメジャーヒットではBlueholeにとって理解できる頭痛の種です。

ブルーホールがその脅威に成功するかどうかは決して明確ではありませんが
「さらなる行動」、それを追求することに関連するコストは、決して確実ではありません。多くの点で、それは通常、開発者が訴訟のような焦げた地球の戦術を使用することを妨げる困難な戦いです。

アップデート:BlueholeのEpicに対する差止命令に関する最近の開発に照らして、追加の詳細を含めるようにこの記事の紹介を更新しました。

Mona Ibrahimは、Interactive Entertainment Law Groupのシニアアソシエイトです。彼女は熱心なゲーマーであり、ビデオゲーム業界とインディー開発コミュニティへのカウンセリングにキャリアを捧げてきました。MonaIbrahimはInteractive Entertainment Law Groupのシニアアソシエイトです。彼女は熱心なゲーマーであり、ビデオゲーム業界とインディー開発コミュニティへのカウンセリングにキャリアを捧げてきました。