Bungie/Activision
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命2に起動しました非常に前向きなレセプションこれまでのところ、特に元のゲームのファンの間(主に開発者のBungieが多くのことを修正したため運命続編の最も明白な問題)。しかし、Bungieが行った1つの変更により、プレイヤーは発煙しました。運命2、アーマーシェーダーは、使い消費可能なアイテムです。
シェーダーは、鎧に適用できる化粧品のアイテムであり、元の外観とは異なる配色を提供します。オリジナルで運命、プレイヤーは、さまざまなアクティビティから戦利品がドロップするため、しばしばシェーダーを受け取りました。また、Eva LevanteなどのベンダーからシェーダーをGlimmerと呼ばれるゲーム内の通貨で購入することもできます。 (両方で運命そして運命2、グリマーは遊びを通して稼ぐ必要があります - あなたは本当のお金でそれを買うことはできません。)
しかし、シェーダーがオリジナルでどのように機能するかについて知っておくべき主なこと運命彼らは恒久的なアイテムだったということです。シェーダーのロックを解除すると、アカウントに永遠に結び付けられました。シェーダーコレクション全体がゲーム内のキオスクで閲覧するために利用でき、キャラクターは一度に最大9つを保持することができます。シェーダーを使用するのはシンプルでした - いつでも現在のシェーダーを交換して別のものを支持したり、シェーダーを完全に取り外して鎧の生来の色を表示したりできます。
それを大規模な不満は1つだけでした運命プレイヤーはシェーダーを持っていました:彼らはオールオアナッシングスタイルの選択でした。 1つをつけると、その配色は鎧のセット全体に適用されました。プレイヤーはで発見することに興奮していました運命2アーマーシェーダーが個々のアーマーに適用されるようになりました。ヘルメット、ガントレット、チェストピース、ブーツ用にさまざまなシェーダーを着用できます。より詳細なカスタマイズの方が常に優れていますよね?
残念ながら、別の靴が落ちるのを待っていることがわかりました。シェーダーは消耗品です運命2、実際にカスタマイズを制限します。見た目が好きなシェーダーのセットを見つけて、鎧の上に置くとしましょう。後で別の人目を引くシェーダーを取得して適用することにした場合、最初のシェーダーへのアクセスを失いました。あなたはそれが再びあなたのために落ちることを望む必要があります。同じ状況が鎧側からも当てはまります。あなたが今着ているものよりも強い鎧を得るなら、あなたはそれのために別々のシェーダーを取得する必要があります。 (Destinyとはすべて、より良いギアを追いかけることです。そのため、このシステムは、プレイヤーがレイドギアの完全なセットを解除するまで鎧のシェーダーを使用することを思いとどまらせる可能性があります。多く取得する作業の。)
運命2シェーダーのセットアップは、ファンの間で大きな反発を生み出しました。ゲームのActive Subredditの1つのスレッドプレイヤーがゲームのマイクロトランザクションをボイコットすることを主張して、「シェーダーが無制限に使用されるまで」。この執筆時点では、スレッドには41,000を超えるアップボートがあります。
マイクロトランザクション驚きを引き起こしている関連する問題です運命2のプレーヤーベース。ゲームの本物の通貨であるシルバーは、基本的に戦利品箱であるBright Engramと呼ばれるアイテムに費やすことができます。シェーダーは明るい彫刻用の戦利品テーブルの一部であり、シニカルなプレイヤーは、バンジーがこの変更を加えてシェーダーにこの変更を加えて、戦利品の箱に入れ続けることができるものを確保するのではないかと疑っています。 (レベルキャップにヒットすると、明るいエングラムを取得するのも簡単です。したがって、マイクロトランザクションはゲームをプレイするだけで獲得できないものを得ることができません。)
運命2ゲームディレクターのルーク・スミスは、今日の午後の一連のツイートで怒りに話しかけました、それを言っていますバンジーはシェーダーを「演奏に対する継続的な報酬」にしたかった。各目的地に利用できるユニークなシェーダーとアーマーピースがあるため、スミスは言った、バンジーは、アーマーのカスタマイズのドライブが人々がゲームをプレイし続けるように促すことを望んでいます:
スミスのツイートを見た後、前述のRedditの投稿の著者は、物事が変わらないことを悲しいと言って更新しました。
「まあ男の子と女の子は新しいシステムがここにとどまるようです」と書いたRedditor Weilandm。 「私はそれについて満足していませんが、うまくいけば、私たちは皆、私たちが作られているのと同じくらい気まぐれでメロドラマ的であり、シェーダーはとんでもない余剰になります(基本的に彼らは[彼らがいたようにします。運命]。)
「一日の終わりに、運命2この迷惑な問題以外の素晴らしいゲームです。」
いずれにせよ、ファンは確かに彼らの声を聞いています。 「私たちがゲームによってプレイし、報われるすべての方法についての会話は続きます」とバンジーは次のように述べています。ブログ投稿今日。 「私たちはこの新しい旅を始めたばかりです。話し続けてください。私たちはいつも聞いています。」
更新(9月8日):記事を更新して、明るいエングラムを取得する方法を明確にしました。