の進化運命、多くの長期的なオンラインサービスゲームのように、真のサガです。 3年前、バンジーは立ち上げました運命驚くべきレベルの誇大広告の中で、期待と現実の間の巨大な峡谷は、多くの人々が次の大きなことを償却するようになりました。最初の2つの拡張の試行時間の後、運命2015年に独自のものになりましたテイク・キング、しかし、首にぶら下がっていることを揺るがすことはありませんでした。
バンジーが完全な続編を作り、の荷物を離れることは理解できます運命後ろで新鮮に始めます。もちろん、同時に運命2過去3年間、既存のプレーヤーがフランチャイズと築いた関係を楽しんで報酬を与えなければなりません。
最初の20時間:2017年9月5日-SamitSarkar
新参者と退役軍人へのケータリングは、厳しいバランスをとる行為です。長年のプレイヤーの中には、数十かの時間または数百時間を稼いだ既存のギアがまだすべて怒っています運命、なくなった - 物語の正当化のろわれます。そして、誰もがプレイできることに興奮しています運命2Windows PCで、クロスプラットフォーム文字のサポートの欠如イライラしています。
しかし、それはすべて橋の下の水として終わるかもしれません。おそらく私が支払うことができる最高の賛辞です運命2それは後知恵でその前身をさらに悪化させるように見えるということです。ワシントン州ベルビューのバンジーのオフィスの近くで、3週間前のプレビューイベントで続編で20時間近く過ごしました。プレイタイム中、私はすべてのナンセンスにどのように我慢したのか疑問に思っていることに繰り返しわかりました運命。そのほとんどがなくなったからです運命2。
何が起こったのかを正確に教えてくれるなら運命のキャンペーン - GoogleやGrimoireに頼らずに、実際のゲームにさえなかった伝承カードは、賞に値します。混乱するプロットは、太陽系を飛び回ってエイリアンを撃つのに十分な言い訳を提供していませんでしたが、その不格好な対話は、SF Gobbledygookの過剰使用によって引きずり込まれました。
バンジーの作家はゲームをステップアップしました運命の拡張、そして彼らはもう一歩前進しました運命2。地球の住民は、最後の都市へのカバル侵攻後よりも危険な位置にいたことはありません。驚きの攻撃は、地球上での人類の唯一の安全な避難所の破壊と、すべての人の光の喪失をもたらします。
運命2やるべきことのめまいがすることを提供します
レビュー前の印象を読んでください運命2さらなる考えのために。
ストーリーの多くは、ガーディアンイニシアチブの性質に関するものであり、3つのクラスのヴァンガードが自分の内省的な検索で意味を検索します(カバルレッドレギオンと戦う方法を見つけるためのクエストとともに)。これまでのところ、執筆は次のような重い質問をしています保護者になるとはどういう意味ですか、しかし、私がプレイしたストーリーミッションの間に、私はあまり見返りを見ませんでした。 (バンジーは、キャンペーンの4分の3であると思われるもので私たちを止めました。)
太陽系を保存する努力は、背後にある推進力です運命2の物語。しかし、エイリアンの侵略者に顔を捧げるために、物語に実際の悪役がいることが非常に重要です。レッドレギオンのリーダーであるドミヌスガールは、彼の印象的な姿に合うように劣等感を持っています。人間に光を与えるという旅行者の決定に混乱している - 劣った存在、彼の目には、ガールは巨大な白いオーブを攻撃し、力で光を取ります。もちろん、誰も彼らが悪い男だとは思わないので、ガールが関与するカットシーンは、地球上の生命を消滅させたいということを超えて彼の動機を説明する良い仕事をします。
ここで話を売りたくありません。おなじみの比andと役割を備えた標準的なSFの物語です。しかし、それはあなたがキャンペーンで何をしているかを説明するための適切なフレームワークを提供します。古くからの友人や新しい顔の間には強いキャラクターがあり、カットシーンやミッションの対話でそれらを知るようになると、デスティニーの宇宙について学びます。これは、あなたが既存のファンであろうと新しいプレーヤーであろうと適用されます。対話はそれを説明するために異なります。
キャンペーンの外では、4つの目的地の個々のホストは、それぞれの世界でのオープンワールドの活動をアンカーしています。これらの各キャラクターには魅力がありますが、最高のキャラクターはfailSafeです。 Nessusの黄金時代の難破船の唯一の生存者として、FailSafeは分割された性格を持つAIです。 (「あなたは私の新しい友人に会ったようです:FailSafeと彼女の邪悪な双子、FailSafe
FailSafeと彼女のコホートはあなたがで歩くことができるキャラクターです運命2オープンワールドは、元のゲームにはどういうわけか存在しなかった別の機能です。運命大変な問題がありましたが、ゲームの問題のほとんどは、コンテンツの根本的な欠如に起因していました。レベルアップするために、プレイヤーは吐き気を吐き出すのと同じ数少ない活動を繰り返さなければなりませんでした(そして、活動自体には多様性や興奮がありませんでした)。
プレイヤー対プレーヤー
イベント中に、私たちは皆、競争力のあるマルチプレイヤーマッチをプレイするのを約3時間費やしました運命2のるつぼ。ゲームの新しいモードは、私のお気に入りの追加の一部です。
ベータ版で利用できるカウントダウンでは、攻撃者が2つの料金のいずれかを設定する前に、ディフェンダーが相手を殺そうとする必要があります。サバイバルモードは、各チームが8つのリスポーンチケットの共有プールで始まるスリリングなエリミネーションスタイルの提供です。チームのメンバーがそれらの生活を使い果たすと、彼らはもはやリスポーンすることができなくなります。サバイバルラウンドが両側に立っている最後の守護者に降りてくるようなものはありません。
伝えるのは難しいですが、マップはそれほど小さいようには見えませんでした運命24対4のるつぼのプレイヤー数が低くなりました。この変更は、コントロールのようなゲームタイプをよりダイナミックに感じるようにすることを目的としているかもしれませんが、私がそれで過ごした限られた時間では、反対が真実でした。特に対戦相手が大きなリードを築いた場合、4人で3つのキャプチャポイントをカバーすることは挑戦です。いずれにせよ、これは別の領域です運命2時間の経過とともに物事がどのように揺れ動くかを見る必要があります。
運命2前任者よりもはるかに多くの(そしてより多様な)オープンワールドのアクティビティを提供し、便利な戦利品の安定した流れを提供します。パトロールミッションは、主に2つの新しいアクティビティ(冒険と失われたセクター)に取って代わられていますが、公開イベントは今でははるかに大きな役割を果たしています。
冒険は新しいサイドミッションであり、バックストーリーを伝え、キャンペーンを文脈化するエレガントな方法として機能します。失われたセクターは、トンネルの先史時代の洞窟絵のように見える認識可能な落書きで示されています。毎回繰り返して戦利品を得ることは可能ですが、私は自分がもっと欲しいと思っていました。それらをダンジョンと呼ぶのは少しストレッチです。私がプレイしたものはどれも、敵が死ぬまですべての敵を撃つことよりも難しいことではありませんでした。
ありがたいことに、私はたくさんの挑戦と興奮を得ました運命2これまでの私のお気に入りのオープンワールドアクティビティである公開イベント。それぞれが解決すべきユニークな問題を提示するので、動くものを撮影するほど簡単ではありません。すべてのパブリックイベントには、隠された目的を完了することでロックが解除される「英雄的な」難易度レベルがあります。で運命の拡張では、バンジーはしばしば、これらのより複雑なメカニズムと課題を専用の分野に追いやった。バンジーがここで公開イベントに直接重ねたのは賢明です。
パブリックイベントは、それほど興味深いものではありません運命2。ゲームの新しい速度に焦点を当てたインターフェイスにより、それらを実行するのがはるかに簡単になります。現在、ゲーム内のマップがあります - 別の不可解な省略運命- そして、それは公開イベントをリアルタイムで強調しているので、それらをどこでいつ期待するかを正確に知ることができます。これは重要な設計変更です。あなたが公開イベントに出会ったとしても運命、あなたが一人の軍隊でなければ、あなたはそれを完了できなかったかもしれません。公開イベントの追跡から当てはまります運命2彼らの周りに集まるプレイヤーは、保護者のグループが挑戦するためにチームを組むために存在する可能性を高める可能性が高いでしょう。
また、速い旅行のための着陸ゾーンと、場所やアクティビティをマークできるウェイポイントシステムのおかげで、マップを使用する方が簡単です。 (しかし、私はバンジーの決定によって混乱したままですスズメをランダムドロップの後ろにロックしておきますで運命2。)これらの種類の生活の質の改善は、運命をプレイする経験に大きな違いをもたらします。彼らは元のゲームに固有の忙しい仕事の多くを排除し、パブリックイベントトラッカーのようなサードパーティのツールのためにゲームの外に出る必要性を感じないようにします。
あなたが繰り返すエクササイズの種類は別として、運命2素晴らしい1回限りのアクティビティを提供します。私のセッションのハイライトの1つは、ハンターのガンスリンガーサブクラスのロックを解除したサイドクエストでした。確かに、最後にゴールデンガンのスーパー攻撃を解き放つと、あなたは素晴らしいと感じます。しかし、この旅は同じくらい素晴らしく、ストーリーテリングはあなたがハンターと一体になっているように感じます。 (運命の退役軍人は、彼らもロックを解除できると聞いて興奮するでしょうテイク・キングのサブクラス - ナイトストーカーハンター、ストームキャラーウォーロック、サンブレイカータイタン - 運命2。)
これらのタイプのアクティビティを行うと、さまざまな同盟国との評判が得られ、定期的な報酬を得るのに最適な方法です。さらに重要なことは、そうです速い。派factの担当者を粉砕するのに永遠にかかりました運命、しかし、私はデボリム・ケイが地球上のヨーロッパのデッドゾーンでオープンワールドの活動を行ってからわずか数時間以内に明るい彫刻を授与するのに十分なEdz Tokensを獲得しました。それにはストライキは含まれていません。これは、イベント中に割り当てられた時間に試してみることができませんでした。
運命2:あなたが知る必要があるすべて
何が新しいのか運命2?何から持ち込まれているのか運命?ここに巻き込まれます。
プレビューイベントの終わりまでに、私のレディハンターは211のパワーで20のレベルキャップに到達しました(あなたのガーディアンのギアレベルは、あなたの武器、鎧、クラスのアイテムの統計の加重平均ですが、運命2「光」の代わりに「パワー」と呼ばれています。)
オリジナルで運命、コンセンサスは、20以降のグラインドまでゲームが実際には開始されなかったと判断しました。キャンペーンは、その時点に到達するための(薄い)言い訳でした。続編ではそうではありません。20歳になる前にやることがたくさんあるので(価値のある物語を含む長いキャンペーンを含む)、レベル20の後、ゴムが道路に出会う場所です運命2。
Bungieは、キャンペーンを完了すると、多くの新しい活動と追求が解除されると言っていました。そして、ミッションとオープンワールドの設定におけるゲームの報酬経済は、よく調整されているように見え、私のキャラクターのパワーレベルを上げる意味のある略奪品を定期的に提供しました。さらに、レベル20を過去にランクアップするたびに明るいエングラムを受け取ります。それらは、オリジナルの同等の報酬である光のモートよりもはるかに価値があります。運命。
しかし、レベル20をヒットした後、私が何をしているのかという感覚がありますが運命2、そのグラインドが楽しいと感じるかどうかはわかりません。 Destinyの中心は、エンドゲームのアクティビティを繰り返していることです。ゲーム内の通貨を獲得するのに十分なレベルの通貨を取得するのに十分なレベルの報酬を得るか、戦利品のドロップを獲得することで、高レベルの報酬を得ることができます。のその段階運命バンジーがギアシステムを構成し、経済に報いる方法のために痛みでした。これらの問題が悩まされるようには見えません運命2、しかし、この時点で、私はエンドゲームを見る機会がなかったので確かに言うことができません。
私もいくつかと遊ぶことができませんでした運命2武器の変更など、ギアを微調整するための新しいシステム。戦利品のドロップや明るいエングラムからMODを取得できます。また、エネルギー兵器のダメージタイプを変更するなどを行うことができます。今では、注入は異なります。伝説的な破片が必要であり、必要な破片の数は、関係するギアの希少性によって異なります。それはすべて紙の上ではうまく聞こえますが、それらを評価するために動作しているシステムを見る必要があります。
少なくとも、私がプレイしたこと運命2信じられないほど有望なスタートです。平易な英語では、気分が悪くなります運命 すべてのでたらめなし。続編Bungieが作る必要があるように思えます - 根本的に異なる経験ではありませんが、退役軍人をリールするために前身よりも十分に改善し、オリジナルをスキップした人々を引き付けました運命。今、私たちはそれがどのように持ちこたえるかを見なければなりません。
更新1:2017年9月14日-Samit Sarkarによる
その10〜12時間の長さの大部分で、私は楽しんでいました運命2のキャンペーンは大丈夫です。私はそれを「よく作った」と説明したかもしれません。これは、あなたが何かを質の高い製品として認識しているが、それによって動かされていないことに気付いたときに使用する形容詞の種類です。改善を書くと、ミッションはいくつかの傑出したシーケンスを除いて、私の心の中で一緒に走る傾向がありました。
そのすべてが、キャンペーンの中間点で変化し始めました。これは、プレビューイベント中にバンジーが私たちを止めたポイントの前にいくつかのミッションです。ヴァンガードがガウルが提示した脅威の真の性質を明らかにし始めたとき、ミッションは物語とより密接に結びついていました。キャンペーンの後半は、進行するにつれて着実に良くなり、最後の3分の1は壮観であり、最後の2つのミッションの記憶に残るセットピースがあります。水星の近くのスーパーウェアポンと、占領下のカバルから地球を取り戻そうとします。前者では、私はその焼け付くような暑さを避けようとしないときはいつでも、目がくらむような太陽を探しました。後者では、仲間ができなかったときに戦いを終えました。
運命2アンダードッグストーリーは、人間レベルである関連レベルで動作するため、機能します。 3年間、Destiny PlayersはクラスVanguardsのエクスプロイトの背の高い物語を聞いたが、これらの3人の伝説的なガーディアンが行動しているのは見られなかったので、なぜ彼らが特別なのか理解できなかった。ここでは、Cayde-6、Zavala司令官、イコラレイ(さらに、人類とヴァンガードの間の連絡があるSuraya Hawthorne)が、真のヒロイズムの行為で燃えたものとして動作するのを見るのはスリリングでした。そして、ガールを倒すために彼らと協力することは素晴らしいと感じました。私たちの成功は、誰もが自分の役割を果たさなければ不可能でした。
キャンペーンを終了するとロックが解除されます。ゲームの残りの部分。私が進行中のレビューで言ったように、誰もオリジナルを気にしませんでした運命レベル20で「ソフトキャップ」にヒットすると、ゲームが実際に始まったため、キャンペーンのキャンペーンは、キャンペーンがマイルが優れていても、続編ではまだ当てはまります。実際、Ghaulを倒すまでできないことはたくさんあります。運命2実際よりも大きくて関与しているようです。
私は約210のパワーレベルでキャンペーンを終了しました。その時点で、あなたが試みるほど強くない冒険やその他のクエストの束がまだあります。運命2あなたが強くなるにつれてアクティビティの難しさを拡大することについて非常に賢いか、私がたまたま敵がいる地域で公開イベントをしていただけです。いずれにせよ、私が自分自身が非常に過小または圧倒されていることに気づいたことは祝福されていませんでした。ただし、問題の活動は、主にストライキと公開イベントで構成されています。あなたは彼らをノンストップで耕作して、あなたのキャラクターを約260パワーに上げるでしょう。として運命ベテラン、私は続編のこのセグメントでより多様性を望んでいました、そして、私は元のゲームをプレイした人々の間で一人ではないと思います。 (PVPをプレイしてギアアップすることもできます。必要に応じて、それは私のことではありません。)
明確にするために、やるべきことは間違いありません運命2キャンペーン後の段階は、バニラよりもかつてないほどです運命。そして、元のゲームのプレイヤーが扱ったdrigheryなのとは異なり、もっと魅力的で楽しいものがあります。しかし、これまでのところ、私はすでに襲撃の準備に必要な粉砕に少し疲れています - たとえ運命2生活の質の改善により、はるかに迷惑になります。
更新2:2017年9月19日-Russ Frushtickによる
の大きなチャンクの1つ運命2このレビューでまだ調査していないことは、競争力のあるマルチプレイヤーであり、元のゲームから変更された驚くべきレベルです。
運命2のPVPは、チーム中心よりもはるかにチーム中心です運命これまででした。主にインスタントキルの武器が容易に入手できないという事実のために、マッチを通してあなたの道を孤独にすることはもはや実行可能ではありません。あなたの攻撃の大部分はあなたのエネルギーまたは運動の武器から生まれます。どちらも最初のゲームの武器よりも敵を殺すのにはるかに時間がかかります。最終結果?敵をすばやく倒す唯一の方法は、同じターゲットの激しいコミュニケーションと協力的な射撃をすることです。
これはプレイします運命2友達とのPVPはるかに魅力的な体験です。デスマッチのバリエーションでさえ、あなたは常にレーダーの声と友人に指示を呼びかけ、あなたのチームにあなたの敵に戦術的なエッジを与えなければなりません。より小さなマップとチームサイズ(6インチから下げられます運命4インチに運命2)コミュニケーションをより管理しやすくします。
この大きな変化には浮き沈みがあります。 Destinyのモード全体でよくあることですが、友達と遊んでいるなら、PVPはもっと楽しいです。しかし、あなたがたまたまソロをしているなら、運命2PVPは一般的に悲惨な経験です。確かに、あなたは無声の見知らぬ人のチームをフォローしようとすることができますが、反対側の2つまたは3つの小さなチームでさえ支配します。運命21人のアクティビティがたくさんありますが、ソロのみのマッチメイキングや自由なモードが追加されるまで、孤独なオオカミはPVEに最も幸せになります。
他の運命のリリースと同様に、最終目標運命2PVEは襲撃です。リヴァイアサンと呼ばれるコミカルに巨大なカバル船に設定されたこの襲撃は、以前のDestiny Raidsと同じ形式に従います。 6人のプレイヤーは、非常に複雑な協同組合のタスクを完了し、さまざまなボスと戦い、途中でパズルを解決する必要があります。
運命2の襲撃は、以前にシリーズで見たものとは違って見えます。ローマの建築にはっきりと触発されたリヴァイアサンは、浴場、プレジャーガーデン、そしてその副に満ちています。しばしば陰鬱で黙示録的な都市や残りの残りの都市や不毛の風景と比較して運命2、この船の明るい金でコーティングされたホールは、新鮮な空気の息吹です。以前の襲撃よりもはるかに視覚的に歓迎されています。
Destiny Raidingに慣れていない勇敢な魂は、レヴァイアサンの学習曲線も過去の襲撃のものよりも少し寛容であると感じるでしょう。外での最初の戦闘の出会いは、自分でつなぎ合わせるのはそれほど難しくありません。前述のバスのセクションも、集中したチームで比較的管理しやすいです。
あなたはどんな運命がひどいのか知っていますか?ステルス
残念ながら、物事はそこから南に行きます。
ネタバレを深く掘り下げることなく、リヴァイアサンでの出会いの1つは、ステルスを中心としています。あなたはどんな運命がひどいのか知っていますか?ステルス。常にそうです。それでも、Bungieは、頻繁に本当に愚かなことをしていることを頻繁に行うAIに見られないというこの襲撃の大きな塊を作り上げました。紙の上では、出会いは野心的でユニークですが、実際には、それを試みるほとんどの人々を思いとどまらせる火によるイライラする裁判です。
ステルスシーケンスは、壮大な後に来る出会い、息をのむようなチーム全体の死のレースで終わる野生のネオンゲームショーのため、残念です。
その短い陽気な楽しみへの滞在は、Raidの最後の出会いによって再び打ち砕かれます。この執筆時点では、多くの仕事が必要です。信頼できないバグは、最も調整されたチームにとっても、リヴァイアサンでの最終的な戦いを不快にします。ガラスのボールト、クロタの終わり、または王のデビューに陥るという結論のように、それは予想外の方法で壊れる傾向があります。ゲームがプレイヤーベースに成功するために精度を要求する場合、プレイヤーはそれを作った開発者に同じことを期待する必要があります。リヴァイアサンはそのレベルではありません。
まとめ
Destiny2は最終的にその前身のすべての約束を実現します
全体の製品として、運命2信じられないほどの偉業です。 Bungieは本質的にこのゲームのベータテストに3年間費やし、前任者から得た知識を使用して、経験のほぼすべての側面を改善および微調整しました。オリジナルと同様に、まだ大まかなパッチがありますが、ここでの驚くほど楽しいゲームは、美しく、面白く、多様で、常にやりがいがあります。最初運命それ自体にもかかわらず、私たちがプレイし、頻繁に楽しんだゲームでした。と運命2、Bungieは、特にあなたに喜んで参加してくれる献身的な友人が何人かいたら、本当に価値のあるものを作り上げました。
Destiny 2は、Activisionが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能なPlayStation 4コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。