より多くのプレイヤー戦いに現れたでイブオンライン今週初めにかつてないほど、9-4Rで包囲します最大の戦いゲームの15年近くの歴史の中で。しかし、エンゲージメント中のゲームのサブパーパフォーマンスは、イブコミュニティの一部を間違った方法でこすりました。プレイヤーは懸念を表明しており、変更が行われることを求めています。
ゲームのフィクションで呼ばれているように、6,000を超えるカプセルが、KeepStarと呼ばれる大規模なプレーヤー所有の構造をめぐる戦いをするために現れました。これらの状況では通常そうするように、CCPはゲームを安定させ、艦隊の司令官がゲーム内派factに命令を出すために、カタツムリのペースまでの時間を遅くしました。
しかし、アレックス「ミッタニ」ジャイアントゥールコのインペリウムが率いる攻撃力が攻撃を開始したため、ゲームは予想通りに反応を停止しました。
「戦いのための戦略全体は、キャリアベースの戦闘機(数千人)の波の後に波を送る準備をすることを中心に展開しました」とGianturcoはPolygonに語りました。 「戦いの数日前、私たちは何千人もの予備の戦闘機を[位置]に移しました。」
イブタイマーシステムを操作します。これにより、GameWorldの特定の部分が、狭い時間の窓の間にのみ攻撃の対象となります。 KeepStarのタイマーがロールオーバーすると、何千人ものプレーヤーが攻撃者の次の動きを待っていました。しかし、次の数時間でゲーム自体奇妙に振る舞い始めました。
「予測不可能なサーバーの遅れにより」とGianturco氏は述べています。戦闘機の最初の波はキープスターに向かって行き、実際、目的地に到着するのにリアルタイムでほぼ3時間かかりました。私たちは計画どおりに敵対的な戦闘機の群れに従事しましたが、敵よりも多くの戦闘機とキャリアを連れてきたため、最終的には消耗戦争に勝つことを期待していました。
「言うまでもなく、帝国は結果に失望している。誰も、献身的な敵との正直な(または不正直!)戦争ではなく、サーバーのために戦いに勝ちたり負けたりしたいとは思わない。」
他のリーダーは、ポリゴンとの戦いの同様の経験を共有しました。
パンデミックレギオンとして知られるゲーム内派のリーダーであるハンドルのエリーゼランドルフで行くプレーヤーは、次のように述べています。 。
「それは非常にイライラしますが、それは両方の当事者に影響を与え、私たちが完全に期待するものです。最大の問題の1つは、これらの戦いのメタ(戦闘機を打ち上げ、[効果のある地域]のダメージと電子カウンターメジャーを使用する)が、それ自体で大量の遅れを作成することです。 1000人以上のプレーヤーが、通常の制御可能なユニットの10倍の10倍を発売していました。そのため、実際のグリッド上の大量の物理的オブジェクトについて話しています。イブこれらのもののモデルをオフにすることができるように、プレイヤーのコンピューターが完全に奪われないようにしますが、プレイヤーがダメージを受けたり、プレーヤーからコマンドを発行したりすると、サーバーもそれらを動作させなければなりません。」
Redditの一部のコメンターは、アラームを鳴らし、作成しています甲高い要求そして、CCPはゲームのパフォーマンスを強化するために行動を起こすべきであると主張します。
「あなたの基礎に焦点を合わせてください」Redditorを書いたハンドルウルカンズで行く人。 「これは難しいことを理解していますが、それは乗り越えられない仕事ではありません。私たちは非常に忠実なプレーヤーベースであり、このゲームを他の人と共有したいと考えています。私たちはより多くのプレイヤーを連れて行くことができますが、彼らはこれらの戦いを楽しむためにゲームが働くことを知る必要があります。これは、10,000人以上の人々が興味を持っているTwitchで見る[見ている]のために本当に悪いショーでしたイブ、ゲームプレイエクスペリエンスが最適ではないことを見ました。 Tidi [Time拡張システム]は物事ではないはずではなく、Tidiが関与しているとき、実際に機能するにはゲームが必要です。」
しかし、リーダーは、インペリウムやパンデミックレギオンのリーダーと同様に、より測定されたアプローチを取っています。彼らがそれを伝えるのを聞くために、これはコースのほんの一部です。
「プレイヤーがゲームの2〜3年後で、これが彼の最初の超大勢の戦いだった場合イブパンデミックレギオンのランドルフは次のように述べています。イブそのプレーヤーのために。 10年以上にわたってプレーした私たちにとって、それはトップ10をクラックすることさえしません。
Eve Onlineの第一次世界大戦の蜂、説明しました
ゲームの最高の物語は、プレイする人々によって書かれています、そして第一次世界大戦の蜂も例外ではありません
「私はミッタニとおしゃべりをしていました...戦いの後、彼はこれを3年前に起こった戦いに例えました。私は彼に彼の側が取った1週間後に彼に思い出させました唯一の最大の勝利イブオンライン'の名高い歴史:B-R5。
「イブオンライン驚きに満ちたゲームです。」
PolygonはコメントのためにCCPに連絡しました。
同社は最近、大規模なプレーヤー主導のエンゲージメントに対応するために使用するシステムを改良しました。 「フリートファイト通知ツール、」プレイヤーは、大規模な戦闘の時間と場所にCCPを匿名で警告することを可能にし、会社が介入することができるようにします。
「私たちは、より多くの警告がより良いことを提出しているパイロットに、この変更が短い通知通知を提出することから多くの痛みを取り除くはずだとリクエストしていることを思い出させたいと思います。」
今週の争われた構造は、1月29日月曜日に再び脆弱です。実際、Gianturcoは、彼らが引き抜いていると言います。
「私たちの何千人もの予備の戦闘機が私たちの故郷に送り返されます」と彼は言いました、「私たち自身のキープスターを強化するために」。
アップデート:CCPはポリゴンに応答し、それを述べましたそれはコミットされていますに改善するためにイブオンラインこれは、大規模なセットピースの戦いをサポートします。