Ubisoft
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
もしFar Cry 22018年にリリースされ、Ubisoftフォーミュラの根本的な新しいテイクとして賞賛されます。次の3つのFar Cryゲーム、および他のUbisoftフランチャイズ全体でほぼ1ダースで、すべて同じモデルに従いました。前post基地を取り、ボスを倒して地図上のゾーンの制御を取り戻します。Far Cry 2Ubisoftがこれまでに試したことのないオープンワールドゲームの新しいミニマリストバージョンのように感じたでしょう。
代わりにの影響Far Cry 2ゲームを通してすべて感じることができます。サバイバルゲームからバトルロワイヤル、さらには過去数年間で最も人気のあるアクションゲームやRPGの一部でさえ、すべてが少しかかります。Far Cry 2。しかし、2008年に発表されて以来、2018年ではありません。Far Cry 2その時代よりも悲惨に先を行くように永遠に運命づけられています。名前で忘れられていますが、確かにレガシーではありません。
物語は本当に重要ではありません
Far Cry 2実際の話よりも前提がありました。いくつかのリストから1つの開始文字を選択します(ただし、誰を選んだのかは関係ありません)。あなたは、不特定のアフリカ諸国に潜入して、ジャッカルという名前の武器販売業者を暗殺することを任されています。予想通りに物事を上陸させたら、南に南に行きました。あなたは待ち伏せされて、あなたがマラリアを持っていることを知りました...何らかの理由で?その後、それは私たちが少なくともやや慣れているようなオープンワールドゲームになります。何もないところから始め、いくつかの異なる派ionsを支援するために仕事をして、ギアや武器を手に入れて、あなたが殺すことになっている人を請求します。
奇妙なことFar Cry 2オープンワールドには、NPCが非常に少なく、さらに少ないカットシーンが住んでいるということです。ミッションは、他のキャラクターからの最小限の方向にあるようなものです。彼らはすべて物事を楽しくすることですあなた自身の用語Ubisoftがあなたに与えた世界とシステムで。これらのことは両方とも一般的に聞こえるかもしれませんが、それらはNPCが詰めたオープンワールドから遠い叫びでした(ごめんなさい)フォールアウト3、2008年の最大のRPG、またはメタルギアソリッド4、どの機能より多くのカットシーン実際のゲームプレイよりも。
今、10年後、Falloutは探していますNPC自体で少し薄い、2016年メタルギアソリッドvプレイヤーがするためのスペースをクリアするために、カットシーンをトーンダウンしました独自の決断をしてください - そして彼ら自身の楽しみ。
標準のNPC Quest-Giversを置き換えると、Far Cry 2のキャラクターインタラクションのほとんどは仲間から来ました。実際、プレーヤーがプレイすることを選択しないキャラクターです。これらはゲーム内のキャラクターであり、あなたと一緒にミッションにもたらすことができ、一般的に目標を達成しやすくすることで、特定のストーリーミッションが進んだ方法を増やすことができました。しかし、彼らはキャッチを持って来ました:彼らが死んで、あなたが彼らを時間内に復活させることができないなら、彼らは永遠に去ります。それは、2008年に少し禁じられているようなフックです。これは、1つの悪い戦いのおかげで、お気に入りのキャラクターを失うことを心配していました。
しかし、今日、これはストリームに最適な飼料のように思えます。Let'sPlaysは、ストリーマーが倒れた同盟者を救うための英雄的な瞬間の既製の工場である、または物事がひどく間違っているので乱暴に反応します。この種の永続的な死と避けられない結果は、サバイバルゲームを作るのに役立ったメカニズムとまったく同じ種類のメカニズムであり、彼らがインスピレーションを与えたバトルロワイヤルゲームは、Twitchで最大のストリーマーのいくつかの頼りになるジャンルです。
生存の起源
Far Cry 2サバイバルゲームとのつながり - デイズ、さびそして森 - 永続性以上のものを含めます。私たちが以前に話したマラリアを覚えていますか?まあ、ゲーム全体を通して、プレーヤーは数時間ごとにマラリアの薬を服用し続ける必要があります。そうしないと、最終的に病気の症状を屈します。現在、それははるかに残酷で無意味なかもしれませんが、メカニック自体は基本的にほとんどのサバイバルゲームの飢えと同じです。あなたのキャラクターが食べない場合、彼らは死にます。
Far Cry 2癒しのシステムは、今日のほとんどの人にも馴染みがあるはずです。そのようなゲームのおかげで、当時最も人気があった自動的に再生する健康状態ではなくコールオブデューティ:モダンウォーフェア、プレイヤーは自分自身を癒すことを選択しなければなりませんでした。そして、伝統的なサバイバルファッションでは、あなたを癒すことができるアイテムは限られていました。プレイヤーは、一度に最大5つのモルヒネサイレットを運ぶことができます。彼らがそれらを使用すると、プレイヤーは完全な健康を獲得しますが、それは後でそれほど癒されることが少ないでしょう。なぜそれがおなじみのように聞こえるのかを置くことができないなら、それはおそらく先週Call of Duty:Black Ops 4非常によく似た治癒システムでリリースされました。プレイヤーは、シリンジを手動で使用して自分自身を癒す必要があります。
ゲーム内の銃でさえ、正確に信頼できませんでした。それぞれの武器には、それが取ることができる摩耗に制限がありました。あまりにも多くの用途の後、銃は単にプレイヤーの手で爆発します。言い換えれば、すべてのリソースFar Cry 2、銃から薬、癒しまで有限でした。ほとんどのサバイバルゲーム、特にバトルロワイヤルゲームと同じように、あなたは常に生き続けるために不可欠なツールの多くを探している必要がありました。
いつFar Cry 2リリースされたのは、世界を燃やしたわけではありませんでした。それはかなり前向きな批判的レセプションを得ましたが、商業的には認識は少し暖かくありませんでした。実際、によればNPD、それはリリースされた今月の18番目に人気のあるゲームでした。その間、フランチャイズは、Far Cry 2紹介された。しかし、たとえゲームがほとんど忘れられていたとしても、それのシステムの指紋はまだ生きており、現代のゲームのほぼすべてのコーナーでうまくいっています。