Fallout 76には、必死にプライベートサーバーが必要です

フォールアウト76 プライベートサーバーが必死に必要です。火曜日の夜にXbox Oneでベータ版で過ごした時間は、他のプレイヤーと、伝統的に孤独な経験であったものに侵入するグローバルなイベントと一緒に厄介に感じました。 Bethesdaは、Falloutシリーズに新しいものを追加しようとすることで、次のゲームで計算されたリスクを取っていることを理解していますが、会社が注意しない場合は、フォールアウト76最も献身的なファンの目には、フランチャイズを減らす可能性があります。

昨夜のベータ版は奇妙でした。私はかなり不意にゲームの世界に落とされ、Vault 76のベッドルームの内側に目を覚ましました。そこから、物資といくつかの役立つチュートリアルメッセージで満たされたいくつかのテーブルを通り過ぎてストレートショットがありました。数分で私は金庫の外にいて、昼間に目を細めました。

そして、私の隣に立っている人がいました。彼らは私を顔にpunchりようとしていました。その後、彼らはマチェーテに切り替えました。彼らが部屋の他の誰かにヘッドセットにつぶやいているのを聞くことができました。

「このクソはひどい、男」と彼らは言った。

至福のままにして、私は探検を始めました。バンジョーのある小さな小屋を見つけました。アクションボタンを押したとき、カメラはすぐに座ってアパラチアンの曲を演奏したときに第三者にシフトしました。地平線では、空は明るくなり始めました。今、私たちはどこかに着いていました。私の悩みのために、私はよく調整された小さなバフを与えられ、それが私に1時間分のより速いアクションポイント再生を与えました。

近くの、わずかな小川の海岸で、私は放棄されたテントを見つけました。その隣には、伝えるべき物語のある死体が座っていました。私のピップボーイにホロテープをポップして、私は壊れた心に苦しんでいる女性についてのよく作られた音声日記を見つけて喜んでいた。

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

そこからそれほど遠くない私は、薄暗い照らされた放棄された建物の中にある最初のクエストの1つを見つけました。そして、それが私のトラブルが再び始まったところです。

中には、同じクエストを実行している他の2人のプレイヤーがいました。彼らは私の前にキャビネットや保管クローゼットを駆け巡り、途中で敵を殺しました。それらの後ろに続いて、私はいくつかの容器が空であることがわかりましたが、他の容器は一流の戦利品で魔法のように補充されていました。控えめに言っても、それは耳障りでした、そして、私の没入感を癒すために働きました。少なくとも私は弾薬を無駄にする必要はありませんでした。

しかし、私がその出発町を出る前に、同じ公開イベントが2回続けてキックオフするでしょう。私が探検している間、敵は町に出現し始めました。毎回、私は彼らと戦うためにしていたことを止めなければなりませんでした。イベントが3度目に始まったとき、私は検索を放棄し、代わりに選出されて単純に逃げるようにしました。

かつて私にとって脱出だったもの、暗い謎と、明らかにするための小さな代替歴史のストーリーに満ちた世界は、昨夜完全に他の何かに変身しました。それはまるで私の地元の図書館がインフレータブルな弾力性のある城のために交換されたかのようでした。

私たちはまだベータプロセスの非常に早い段階で、私の側にいる他のプレイヤーと一緒にフォールアウトユニバースの新しい場所を探索する機会を得ることについて、私はまだ慎重に楽観的です。しかし、私はテーマパークに行くのと同じ方法で、フォールアウトフランチャイズに来ません。私にとって、少なくとも、それは常にかなり落ち着いた努力です。他の人と一緒にプレイしなければならない場合は、その口調を尊重したい人と遊ぶことはずっといいです。ゲーム自体が同じ礼儀を提供してくれたらいいでしょう。

BethesdaのTodd Howardは、プライベートサーバーがそうであることを示しています図面上、しかし、彼は彼らがいつ実装されるかについてケージになっています。一部の人々は、ファンが限り長く待たなければならないと思います完全な暦年。私にとって、プライベートサーバーはすぐに来ることができません。現状では、このゲームは、放射性降下物の冒険に対する私の期待を満たしているだけではありません。

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

この状況は、ファンが立ち上げたときに期待を満たすことができなかった別のゲームの多くを思い出させます。そうです長老はオンラインでスクロールしますBethesda Game Studiosの姉妹会社、Zenimax Online Studiosから。

いつそれ初期のベータ版に入ったプレイヤーからのフィードバックは、開発者に、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームを作成することに成功したことを伝えました。しかし、それらの同じプレイヤーは、一人称ビュー、長いマルチパートクエストライン、世界のインタラクティブで収集可能なアイテムなどのものを含む真のエルダースクロールエクスペリエンスを望んでいました。最終的に、それは行う必要がある変更の大規模なリストでした - 実際、開発者はそれをかろうじて途中で完成させたのでゲームが2014年にWindowsPCで最終的に起動したとき

2年後、それは沼地標準のMMOから明確な何かへの変換を完了しました。 Zenimax Online Studiosは、献身的なファンの期待を満たすために努力したため、今日は成功しています。

のためにフォールアウト76、問題はわずかに異なります。世界は非常によく控えられていると感じています。それはキャラクター、ニュアンス、そして探求する謎のある場所です。気が散るのは、他の人やオンライン機能でいっぱいであるというだけです。それをすべて脇に置いて、プライベートサーバー、ピアツーピア接続に依存しているサーバーでさえ、ゲームを構築するために一生懸命働いている人にとっては高い注文になる可能性があります。

ここでは、ベセスダが課題にもかかわらず、プライベートサーバーに優先順位を付けることを決定することを願っています。私は、長年にわたってフォールアウトシリーズを楽しんできた多くの人と同様に、シングルプレイヤーゲームが提供する孤独を大切にしています。これまでのところ、フォールアウト76私のためにそれをしていません。