裏切りの遺産は、ボードゲームの偉大なイノベーターからの13時間の血まみれの輝きです

レガシーボードゲームの人気のシリーズは今月も続き、のリリースで裏切りの遺産、アバロンヒルのインプリントの下にあるウィザーズオブザコーストが発行しました。デザイナーのロブ・ダビアにとって、それは家に帰るようなものです。彼はオリジナルの共同デザイナーとしてクレジットされています丘の上の家での裏切り、2004年に最初にリリースされた幽霊の邸宅に関するカルトクラシックボードゲーム。今、彼は最初のヒットゲームの1つに作成した革命的なレガシーシステムを適用するよう招待されています。彼らは彼の名前を箱の上に置いた。

13セッションキャンペーンでほんの数ゲームをプレイした後、私はそれが壮観になるとすでに言うことができます。

[編注記:これはネタバレのないレビューです。]

レガシーシリーズ

私が10年前にDaviauに初めて会ったとき、彼はいくつかの事前生産コピーを使用してGen Con Tabletop Gaming Conventionを駆け回っていましたリスク:Black Ops、現在販売している1959年のクラシックの珍しいバリアントeBayのかわいいペニー。彼が彼の真ん中にいたときリスクいわば、芸術家のように古典的なウォーゲームの勇気と協力して、水彩やパステルを使って作業するかもしれません。その間ブラックオプス生産に到達することは決してありませんでした。ダビアウが後に設計したイノベーションとバリエーションの多くは、ハスブロの改訂版になりましたリスク、2008年に公開され、今日でも多くの店舗棚にあります。

その同じ期間に、ダビアーはまた、リスク:レガシー、ボードゲーム業界への彼の最大の贈り物になるものの前駆体。

リスク:レガシー、プレイヤーは実際にプレイするたびにゲームボード自体を変更します。ゲームの各派factは、時間の経過とともに進化し、変化します。プレイヤーはマーカーとペンを使用して大陸に名前を付け、マップの領域全体のボーナスを請求します。彼らはカードを引き裂き、ステッカーをルールブックに適用し、文字通りゲームの再生方法を変えます。これは、緊急のストーリーテリングのための悪魔的なエンジンであり、ほんの数回のセッションで熱心な戦争者のグループをgal十分に燃焼させる確実な火の方法です。

その後、その同じレガシーシステムが、デザイナーのMatt Leacockの助けを借りて、新しいゲームに適用されました。呼び出されましたパンデミックレガシー:シーズン1、それは私のピックのように実ることでした2015年のベストボードゲーム。今日、それはこれまでに作られた最高の卓上ゲームの1つと広く考えられています。

時間の経過とともにゲーム素材の変更、破壊、追加に加えて、パンデミックレガシーいわゆるレガシーデッキも紹介しました。これは、箱の中に座ってナレーターとして機能する事前に配置されたカードの山で、長期にわたってゲームプレイにプロットポイントと新しいバリエーションを導入します。多くの点で、それは監督として機能し、経験のペースを設定し、緊張を吹き込みます。

もしリスク:レガシーそれでは、安っぽい戦争映画でしたパンデミックレガシー良いスパイ映画のすべてのtwist余曲折と災害フリックがすべて1つに転がった大ヒットの夏のスリラーでした。

ただし、さまざまな理由で、Daviauのその後の努力は、これらの最初の2つのタイトルほど成功していませんでした。Seafall:レガシーゲームアクションへの非常に遅いランプアップと問題のあるエンドゲームがありました。その間、パンデミックレガシー:シーズン2オリジナルをとても忘れられないものにしたドラマのいくつかを欠いていました。

裏切りの遺産、Daviauは明らかに経験の物語に焦点を当てています。テーブルのプレイヤーとゲームのナレーターであるレガシーデッキとのつながりは、箱の中に住んでいます。

家の中

現時点では、Avalon Hillは実験段階にあるようです。最近リリースされましたAxis&Allies&Zombies、信じられないほどうまく機能する古典的な第二次世界大戦をテーマにしたワルゲームの再考。 2年前、それは拡張をリリースしました丘の上の家での裏切り呼び出されました未亡人の散歩からの入力が含まれていますよく知られている人物の戸惑うさまざまな人物ゲームデザインとエンターテインメント業界。そのため、会社がダビアーにフランチャイズを手に入れたいと思っているのは驚くことではありません。

裏切り、プレイヤーはポーンをボードの周りに移動し、彼らが行くように幽霊のある邸宅でランダムな部屋を発見します。タイル自体がゲームのアクションを推進し、プレイヤーに数枚のカードのデッキからアイテムやイベントを描くように促しました。ラウンドごとにサイコロを転がさなければならず、十分に高く転がることができない場合、いわゆる出没がトリガーされます。発見された部屋の組み合わせ、キャラクターが所有しているアイテム、および50の異なる出没のいずれかのいずれかが家のさまざまなプレイヤーの場所に応じて開始されます。それが起こると、少なくとも1人のプレイヤーが隣の部屋に別の取扱説明書を取ります。彼らは裏切り者になり、プレイが履歴書をするとき、彼らは他のプレイヤーを殺すために夜の残りを過ごします。

伝統的なプレイの経験裏切り、またはなしで未亡人の散歩拡張は、すべて地獄のようにヤンキです。事実上、数十の異なるミニゲームがすべて1つの掘り出し物の価格のパッケージに巻き込まれました。しかし、その物語の勢いのために、全体が一緒になっています。いくつかのルールをドロップしたり、何かを台無しにしたりすることもできます。ゲームはまだ非常に楽しいです。ストーリーテリングエンジンだけでも、ボードゲームの中で2番目にはないからです。

ダビアウにとって完璧な遊び場です。

の箱の中裏切りの遺産、ステッカーのシートと、短縮されたアドベントカレンダーのように見える巨大な段ボールがあります。また、アイテムやイベント用のカードのデッキ、プレーヤーポーン、統計トラッカー、段ボールトークンのコレクションもあります。もちろん、レガシーデッキもあります。

ゲームは13の異なるセッションで1666年に日付が付いています。次は1694年、1729年など、1969年から2004年までずっと行われます。裏切り

丘の上の家での裏切りデザイナーのロブダビアーにとって完璧な遊び場です

ここでの仕掛けは、ランダムな出没ではなく、家庭自体の物語を世代から世代へと前進させることを目的とした一連の出没をレガシーデッキにシードしたということです。何よりも、彼はゲームのオリジナルデザイナーの1人であるため、ルールセットの不完全さをバフするのに15年近くありました。微妙な改良とゲームの言語の説明のおかげで、出没から出没へのよりスムーズな旅を期待してください。

裏切りの遺産テーブルのプレイヤーのためにアイデンティティを構築するという例外的な仕事をしています。プレイヤーが最初に行うことの1つは、段ボールの統計トラッカーに代表される家族に名前を付けることです。次に、ステッカーシートを使用して、ゲーム内の特定のアイテムとイベントを特定の家族に親和性またはボーナスでマークします。箱に戻ってシャッフルし、後のゲームで大きな見返りを提供します。

たとえば、初期のゲームでは、クロスボウを拾い上げ、魔女のベインと名付け、家族の紋章でマークしました。さて、私がその武器を拾うたびに、私はそれを使用するためのボーナスを受け取ります。これらの種類の個人的なタッチはすべて終わりました。

それを知っています裏切りの遺産3〜5人のプレイヤーとプレーし、フルテーブルで最高だと。しかし、魅力的なのは、あなたと一緒に座っている別の「プレイヤー」が常にいることです。それは家そのものであり、間違いなくあなたの側にありません。

私はここでそれを台無しにしませんが、最初の出没は、建物自体があなたに対して働いていることを明らかにします。 Daviauは邪悪なものを作り、プレイヤーを積極的に困らせて危険にさらすために積極的に働くレガシーデッキを作成しました。それは、ホラー映画のファンが彼らの友人と遊ぶために絶対に死ぬだろうという、血まみれの血まみれの物語のようなものを刺激します。何よりも、13ゲームのキャンペーンが完了したら、シェバン全体は、通常のランダム化されたバージョンではありますが、完全に再生可能です。丘の上の家での裏切り

伝説的なリリースよりも少ない後、デザイナーのロブ・ダビアが順調に戻ってきたように感じていると言ってうれしいです。裏切りの遺産何か特別なものであり、私はそれを強くお勧めします。

裏切りの遺産Avalon Hillが提供する小売コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ