連邦取引委員会は本日、マギー・ハッサン上院議員(DN.H.)からの公式の要請に続いて、ビデオゲームのルートボックスを調査することに同意しました。
本日の早い段階での議会監視委員会の審理で、FTC会長のジョー・サイモンズは、戦利品の箱が調査されるというハッサン上院議員の要求を支持しました。交換は、主にデータプライバシーの問題に焦点を当てたが、他の地域に範囲であった上院商業小委員会の聴聞会で行われました。
「ルートボックスは現在、ビデオゲーム業界で風土病になっており、カジュアルなスマートフォンゲームから最新の高い予算リリースまで、あらゆるものに存在しています」とハッサンは述べ、戦利品ボックスは「2022年までに500億ドルの業界を表す」と付け加えました。 aを参照する可能性があります今年初めに報告してくださいジュニパーリサーチから。
ゲーム出版社には、ゲーム内のブーストと賞品を提供する場合によっては、時には犠牲を払って、戦利品ボックスが含まれていることがよくあります。特にFIFAシリーズのようなゲームで大成功を収めた後、この練習は近年繁栄していますが、過去1年間に消費者の抵抗にも満たされています。 2017年、Electronic Artsは再調整されましたスターウォーズバトルフロント2ゲームが略奪品を介してプレイヤーから現金を抽出することを中心に設計されたという告発に続いて。
ハッサンは、子どもたちは特に戦利品の箱の影響を受けやすく、ギャンブルへの「密接なリンク」を表していると警告しました。彼女は、日本、オランダを含む他の国での動きを指摘し、ベルギー、ビデオゲームルートボックスの使用を制御するために法律を持ち込む。昨年、クリス・リーとショーン・キンラン議員は記者会見を開きましたハワイでその攻撃した略奪品は、子供を捕食するために。
今年の初め、ハッサン上院議員は、エンターテインメントソフトウェアの評価委員会に手紙を書きましたルートボックスを使用したゲームがどのように評価されているかを尋ねること。 ESRBは後に、戦利品箱を含むゲームに「ゲーム内購入」ラベルを追加しました。
「これは、FTCがこれらのメカニズムを調査して、子どもたちが適切に保護されていることを保証する時です」とハッサンは言いました。 「そして、これらのゲームの潜在的な中毒やその他の悪影響について両親に教育すること。彼女は、FTCがさらに調査して「報告」するかどうかをサイモンズに尋ねました。サイモンズは簡単な「はい」を提供しました。
Polygonは、Games Publishersの政府レベルの利益を代表するEntertainment Software Associationからコメントを要求しています。
アップデート:ESAは次の声明を送信しました。「戦利品ボックスは、プレイヤーがビデオゲームが提供する体験を強化できる1つの方法です。アサーションとは反対に、戦利品の箱はギャンブルではありません。彼らは現実世界の価値がなく、プレイヤーは常に自分の体験を向上させるものを受け取り、購入するのに完全にオプションです。彼らはそれらを使用することを選択した人のための経験を高めることができますが、そうでない人には影響を与えません。」