Overkill/Starbreeze Publishing
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
数日後、プレーしようとしましたオーバーキルはウォーキングデッドです、私はたくさんの痛みを感じています。実際、私がレビューして以来、私の荷物の手はこれほど痛くありませんFortniteオリジナルワールドモードを保存します。しかし、身体的な不快感は別として、私は多くのことに非常にイライラしています。進行の欠如。大規模な困難の急増。そして、最悪の場合、単調な、1つのノートの戦闘。
ゲームが提供するものに興味のあるコミックやテレビ番組のファンにとって、次のゾンビの修正のために他の場所を見るのが最善でしょう。ハードコアプレーヤーへの私の推薦:これを待って、Overkillが大きな変更を加えるかどうかを確認してください。
Overkillのタイトルをプレイした場合給料日シリーズ、あなたはすでに会社の解釈がどのように解釈されているかを知っていますウォーキング・デッドプレーするつもりです。このゲームは、ゾンビの黙示録の伝統的なビッグバッド、他の生存者との戦いで、荒廃したワシントンDCを介してプレイヤーを連れて行くリンクされた4人の協同組合ミッションです。今回は、地元の凶悪犯の一般的なギャングである家族に反対しています。
または、少なくとも、それは家族がこれまでのところどのように見えるかです。私がゲームにさらに進むことができたら、もっとお知らせします。
ゲームプレイはかなり標準的なものです。各ミッションには、少しステルス、少し運、多くのスキル、そして最も重要なことに、うまくコミュニケーションをとる必要があります。ただし、ゲーム内の音声チャットがないため、その最後の部分は手に入れるのが難しいです。ランダムな人々と遊ぶためのソリューションは、Steamオーバーレイを使用して友達リストやグループチャットに招待することですが、それは本当に2018年に熱心ではない親密さのレベルです。
そして、私がチームを組んだ他のランダムプレーヤーもそうではないようです。私は単に誰にも私に話しかけることができません。
皮肉なことに、沈黙はこのゲームで成功するための鍵です - あなたのキャラクターのゲーム内の沈黙、つまり。あなたがしなければならないことは、あなたが人間の敵の塊を見つけるまで、近接武器のみを利用することです。それは「大声で行く」のは安全なときです。
ただし、ミッション全体でノイズは累積的です。あなたが大きくなりすぎると、悪いことが起こります。あなたがtrapにぶつかったり、厄介な小さな暴徒に出くわし、銃を抑制されていない銃を発射し始めなければならないと言ってください。十分なノイズを積み上げて、それはゾンビの大群を引き起こします。そこでは、アンデッドの数十があらゆる方向から地図に積み込み始めます。私の経験では、99%の時間の99%がゲームオーバーを意味します。しかし、野球のバットでゾンビを打ち負かそうとする手を破壊する前ではありません。
あらゆる種類のチェックポイントシステムがないため、ミッションはさらに厳しいものになります。あなたのパーティーが倒れた場合、あなたは最初からやり直すためにロビーに戻って強制されます。特典が解除される氷河のペースと組み合わされて、ゲームで過ごした私の時間の多くは、無駄な努力のように感じました。
スティックの端にニンジンオーバーキルはウォーキングデッドです新しい能力のロックを解除し、ユニークな武器と修正を獲得するチャンスです。しかし、戦闘自体がそれほど面白くないとき、エネルギーを集めることは困難です。
あらゆる種類のチェックポイントシステムがないため、ミッションはさらに厳しいものになります。
私はそれを取り戻します。ゲームのガンプレイは素晴らしいです。抑制されたピストルで頭の中のゾンビを描くのは満足です。重い武器でそれらに横たわることも素晴らしいです。特に、人間の標的は知的に振る舞い、現実的な方法で多くのダメージを吸収します。接続すると、すべてがフィードバックを提供します。それが肉のゴブがアンデッドから落ちて、一撃ごとに落ちているのか、それともカバーのために立って走る前に人間の敵がレイアウトされます。それは、武器抑制者が壊れる前に数ショットのためだけに続くだけであり、弾薬は非常に少ないことです。
このようにして、オーバーキルはウォーキングデッドですその銃を楽しんだことであなたを罰します。これが最良の部分です。そして、それは本当に残念です。必然的に、あなたはあなたの近接武器で間に合わせることを余儀なくされています。だから私はクリックしてきました。そしてクリック。そしてクリック。そして、それはただ楽しいことではありません。
昨日の長いセッションの後、私はひねりになり、ストリーマーを見つけましたリスゲームでの6時間の試練の後に終了します。彼は単に疲れ果てたように見えた。しかし、彼はまたいくつかを持っているようでした私と同じ問題。彼の主な苦情もチェックポイントと不均等な難易度曲線であったので、私は一人ではありません。
ただし、もう1つのハイライトは、ゲームの環境です。 DCのOverkillのバージョンはSpotを感じ、汚れたディストピアのビジュアルを模倣していますウォーキング・デッドテレビ番組はきれいです。スケールは完璧で、操作とカバーが勝利の鍵である興味深い銃の戦いを提供するのに十分な大きさのレベルがあります。セットピースのエンゲージメントは、cr屈な閉所恐怖症の廊下とは対照的です。
しかし、私は今のところ十分でした。私はこれを脇に置きます。プレイするための最良の方法ウォーキング・デッド、必要に応じて、献身的な友人のグループと一緒に取り組むか、改善が行われるまでまったく気にしないでください。このゲームは、今すぐプレイするにはイライラしすぎています。 PlayStation 4とXbox Oneバージョンが来年中に出てくる前に、事態が改善されることを願っています。