ティブロン /スポーツの
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
最も魅力的なことNBAライブ19私が誰としてもそれほど多くはありません。それは私がプレイした人ですと。違いは、多様性と包摂の議論から欠けている長い間延期されたポイントであり、スポーツビデオゲームだけが作ることができます。実生活で男性が支配するゲームで女性アバターを作成するオプションがあることは1つのことです。あなたのキャラクターが誰であるかに関係なく、チームメイトや競合他社として女性がいるとき、それはまったく別のことです。
「The One」でNBAライブ19のキャリアスイートとゲームの最も強力な機能、私が男性としてプレーヤーを作成したか女性として作成したかどうかにかかわらず、私はまだ女性を見るつもりでした - WNBAは最高です。はい、女性がこのキャリアモードやこの他のNBAシリーズで初めてキャリアモードでキャラクター作成オプションであったことは注目に値します。しかし、他のスポーツビデオゲームはその箱を前にチェックしました(2011年のEAスポーツのNHLシリーズを含む)。路上での性別の混合人口(The Pro-AMツアー)は、単純に外観を変更するのではなく、ゲーム全体の体験に貢献し、改善したものとして多様性と包含を示しました。
さまざまな人々(民族、性別、オリエンテーション)を含むことを含むことが、経験をより良くすることが継続的に作られています。まあ、WNBAスターを追加すると、注目に値するプレーヤーの人口が約2倍大きいことを意味します。チームメイトのロック解除と買収はより興味深いものであり、3人と5人のチームのミックスアンドマッチオプションは同時に変化します。そして、私がラインナップを選択しているとき、それはより強力にポイントを作り、それを見ることができます。その家の規則は、ブロックとダンクを優先します。
キャリアモードは、スポーツビデオゲームの主な期待であるため、インクルージョンの改善はさらに多くを数えています。 FIFAフランチャイズが2015年に数十人の女性ナショナルチームを導入し、NBAライブが昨年WNBAに引き込まれたとしても、チームスポーツのタイトルがこの点で不足しています。どちらの経験も、1回限りのプレイノーゲームを超えてサポートされていませんでした。しかし、これらの2つのゲームでは、2018年には、女性がこれまで以上に含まれていることがわかりました。スポーツビデオゲームは、反映する義務があるという現実世界の参加の制約の範囲内でさえです。
EAスポーツUFC 3女性の戦闘機と男性のために完全なパリティでキャリアモードを提供しました。昨年UFC 2同様にしました。しかし、改善と強化UFC 3ヤギモードで作られた(キャリアが現在呼ばれているように)、主要なタイトルでどれだけの女性アスリートがやることができるかを披露しました。
スケジュールと計画、スパーリングパートナーを選んで戦うためのトレーニングキャンプ、促進するイベント、サービスへのライバル、エンゲージメントのファンがあります。女性のための試合前の記者会見では、男性のためにできる限りの試合記者会見で物事が沸騰する可能性があります。 Ea Vancouverはまた、戦闘機を提示し、女性の髪型がどのようになっているかについて心を込めてフィードバックするより良い仕事をしましたUFC 2戦う準備ができている人のようには見えませんでした。現在、彼らは「リアルプレイヤーモーション」テクノロジーを更新し、マッチアップでサイズとパワーの違いをより明確にします。
性別の戦いはありません(実際の生活にはありません。実際の生活はありません)が、女性の戦闘員を作成すると、認可されたスポーツビデオゲームで女性にとって最も没入型のキャリアエクスペリエンスが得られます。これをやるべき女性のためにスポーツキャリアモードが最後にあったのは2013年でしたタイガーウッズPGAツアー14、女性を男性の競争に強制する代わりに、LPGAツアーを開催しました。
FIFA 19キム・ハンターの役割を拡大しましたのために旅:チャンピオン、フランチャイズの物語モードの最終章。そうすることで、EAスポーツはついに完全にブランドの女子ワールドカッププレイをFIFAシリーズに持ち込みました - 旅:チャンピオン今のところ。
ナショナルチームが紹介されて以来、このシリーズはトーナメントモードを持っていましたFIFA 16、まだWWCブランディングなしで。女性の代表チームはFIFAで3年間素晴らしい包含でしたが、一般的なトーナメントと1回限りのゲーム以外に、ほとんど何もすることがないことにほとんど恵まれていませんでした。ハンターをプレイ可能なキャラクターとして拡大すること(昨年第2章でいくつかの試合がありました)はスマートなプレイでした。少なくとも、女子サッカー体験に長期的なモードを与えました。しかし、FIFAが女性のワールドカップモードを後で追加した場合(通常は男子ワールドカップの年に行うように)、キャリアモードにどのように組み込むかという問題に直面しています。
他の場所:NHL 19もちろん、「World of Chel」には、キャラクター作成オプションの中に女性が含まれています。 World of Chelは、プロのキャリアアークと、シングルとマルチプレイヤーの両方のより少ない正式な競争の両方を提供するという点で、そのスイートです。私たちはその供物の融合を考えました最大の理由でしたNHL 19シリーズにとって予想外のブレークスルーでした。そしてスーパーメガ野球2、その2014年の前身私は賞賛しましたその混合性のラインナップ用、同じ標準的なチーム(さらにいくつか)とより現実的なプレゼンテーションで戻ってきました。
しかしNBAライブ19リーダーシップの役割を担うことは、スポーツゲームが他のどのビデオゲームのジャンルよりも毎年の同一性の問題と戦う方法について考えるとき、私を本当に元気づけます。このゲームが、プロの競争がジェンダーで分離され、男性チームが国民の注意力を支配するスポーツの制約に対して、女性を現実的かつ有意義に取り入れる方法を他の人に示したからだけではありません。女性を含めるというデザイナーの選択は、彼らのフランチャイズに区別と多様性を与えました。そして、それが生き残ることを期待していた、またはそれがそうであれば世話をすることさえほとんど予想していない8年間の荒野からそれを引き出すのを助けました。 NBA Liveは再びスポーツビデオゲームの会話の価値あるパートナーであり、メーカーのおかげで女性もそうです。