スーパーメガ野球2は、素晴らしいスポーツ映画の続編のようなものです

Xbox Oneの最高の野球ゲームのための馴染みのある顔と素晴らしいゲームプレイリターン

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

スーパーメガ野球2オリジナルとは大きく違って見えますが、続編が前任者と同じくらい馴染みのあると感じたスポーツビデオゲームをプレイしたことはありません。それは良い。毎年の同一性が認可された大きな男の子のために死のキスであるジャンルのために、スーパーメガ野球2非常に多くのハンバーガーの調味料のような余分な詳細を積むのではなく、その認識可能な魅力を祝う自由があります。

いつスーパーメガ野球ストール私の心2014年の終わりに、私は1つのチームであるWideloadsで150以上のゲームを記録することになりました。全国のスーパーメガ野球の殿堂がある場合、私はキャップにそのカバトマスのロゴを持ってそれに行きます。チームには2つの新しい顔があり、いくつかの変更があります。これらは、私が彼らとの時間の間に負荷について学んだことを認めているように思われます。しかし、私は中断したところから拾い上げています。

新しい名簿では、Chugg Burbonyは、シーズン1で彼が主張した役割であるスタッフエースとして引き継ぎました。クローザー、ローガンボールは、彼が常に属していた義務をセットアップすることに追いやられてきました。ヤヌス・フリードマンは、まだ時間の浪費的な無駄です。マシャ・ドンガはまだですssh-don't-tellリードオフの武器。スポーツ映画の続編のように感じます。

スーパーメガ野球2追加ではなく、減算によってこの親しみやすさに到着します。怪我や一般的な摩耗や裂傷など、魅力的な新しいシステムがあり、それが陰謀を深めます。オリジナルのゲームには苦痛に欠けていたオンラインマルチプレイヤーがあり、ユニフォームやリーグアラインメントのための無限のカスタマイズオプション(カスタムリーグを在庫するための箱の外の新しいチームを含む)があります。しかし、シーズンモードの最初のプレイで、私は最初のもので本当に好きなものがないことを嘆くことに気付きましたスーパーメガ野球。それから、約4ゲームの後、私は、その核心で、野球の素晴らしいゲームであるものを楽しむために本当にそれを必要としなかったことに気付きました。

フランチャイズの決定的な特徴であるMojoを取り、属性を超えてプレイヤーを後押し(または低くする)ことができます。最初のゲームでは、プレイヤーは個々のモジョ評価を持っていました。たとえば、ハーモニー・ストラウスは、極端な状況ではスーパーサイヤ人になり、彼女のモジョ属性のおかげで彼女のすべてのバッティング評価を最大化します。それは今消えました。彼女私のために多くのゲームに勝ちました古いモジョシステムのためにイニング後半に、それがなければ、私は彼女をより高いバッティングスキルを持っているクラッチコルメンのために彼女をベンチすることをほとんど考えていました。

スーパーメガ野球2追加ではなく、減算により優れています

しかし、私はシュトラウスが忠誠心から立ち往生していました - 彼女はまた、彼女のキャッチャーのマスクの下にそれらの色合いで、続編の更新された視覚スタイルの地獄のようにクールに見えます - 私は報われました。モジョはまだそこにいます。ゲーム内のパフォーマンスによって完全に推進されています。私たちの網であるとんでもないワニとの3回目の対戦で、彼女はスコアを結び付けるために9番目のトップで2ランの爆発を打ちました。さらに、次のゲームのモジョステータスを「ロックイン」するようになりました。モジョスーパーメガ野球2プレイヤーが以前よりも多くのことをしていることに注意を払います。

同様に、ピッチングには、ピッチャーが8種類すべてにアクセスするのではなく、3〜5ピッチのより現実的なレパートリーを持っているため、多くのクッションが取り除かれています。最初のスーパーメガ野球では、バーボニーは大きな速度とまともなジャンクの評価を持っていました。彼はそれをすべてすることができましたが、彼はマウンドに本当の性格を持っていないようでした。バーボニーはピンチでフォークボールをむち打つことができ、それはまったく不公平でした。 (オンラインマルチプレイヤーではさらに不公平になります。)Platypiに対して7回のイニングでランナーを獲得したとき、私はファントムの四肢のようにフォークボールのためにひっかきました。 Chuggには5ピッチのメイクがありますが、これは非常に寛大ですが、スライダー、カッター、変更、2シームの速球、4シーマーで構成されています。私はバーボニーの強みに取り組み、2-2カウントで打者を裏打ちしました。

この経験は、ピッチャーが今では「タイプ」を持っていることに気をつけてきました。スーパーメガ野球。彼らが彼らの強さの外側にあるピッチを投げ、それが低い評価または不十分に配置されている場合、特により高い困難でそれは1マイルに達します。ファーストボールを忍び込ませようとするジャンクボール選手は、最初のゲームではなかった方法で日常的に叩かれます。私は、ほとんど不合理な頻度で低いストライキが公園から発射されるように見えることを嬉しく思いません。そこに投げるリスクにより、ストライクゾーンの3分の1がプレッシャーの状況で私に利用できなくなります。それでも、ピッチングはゲームのより思慮深く危険な段階であり、ピッチングメカニズムは、野球ビデオゲームでこれまでに使用した中で最高のメカニズムです。

そして、チームのスタッフがいますスーパーメガ野球。もうありません。これにより、シーズンモードのスタッフメニューが見つからなかったときに苦痛を感じさせ、名簿のためのバフスロットの看板が見つかりました。スタッフが契約ベースでトレーナー、エージェント、コーチを雇い、これを手に入れてプロセスのプレーヤーに雇って対処したスタッフは、オリジナルのゲームで最も斬新なアプローチの1つでした。私はRBI野球のメーカーにさえ呼びかけました次のゲームにそのようなものを追加します、そして今はなくなりました。

しかし、ゲームの途中でより不安定なモジョと、後続のゲームへのモジョの持ち越しによって補償されています。おやつをなだめることによって私のプレイヤーを管理する代わりに、私は彼らの連勝と不振にもっと注意を払っています。ヒット属性の最高の組み合わせを備えたハックライナーは、私の最初のシーズンの早い段階でスランプになりました。一方、ウェイド・ホッブズは私のためにパフォーマンスを下げていましたスーパーメガ野球、7番目のスポットで猛烈な.700クリップで開いた。私は彼らのポジションをバッティング順序で交換して、ライナーに悲惨さから抜け出す機会を与えました。私たちはシーズンを開始するために7つのゲームに勝ちましたが、最後には、3番目のスポットでホッブズを避けるために、相手の投手ができる限りのことをしているのを見るのは注目に値しました。に感謝しますスーパーメガ野球2システムを打つと、私はゾーンの外側のハイピッチに座って、ベースヒットのためにそれらを壊すことができました。

これは言うことではありませんスーパーメガ野球2ゲームプレイでも何も追加しません。負傷とフィットネスシステムは、既存のモジョ、気分、状況通知(高圧、低圧など)と組み合わさって、私の内側のプレーヤーと同じくらいマネージャーを本当に引き出します。私が予想していなかった怪我は、簡単な通知を思いつきました。それだけです。私はラインナップページに連れて行かれることも、プレーヤーを交換するという提案も与えられませんでした。プレイ画面に小さな旗が表示されなかった場合、肩を脱臼した肩でチモガスパールを放置することができたでしょう。 (私はまた、CPUの投手を見ました。CPU投手は、ラインドライブで頭を叩き、彼が削除される前に4人の打者のために極端な負傷した状態でゲームに残ります。)キャッチャーはゲームにゲームを摩耗させました。シーズンに約10ゲーム休みます。このような小さなタッチは、スーパーメガ野球フランチャイズに与えられた「アーケードゲーム」レーベルでのプッシュです。とにかく、それはよりずっとシミュレーションですRBI野球18

私のチームには新鮮な顔があります(モリー・ポップスからその仕事を奪いたいなら、新しいチームとレジー・ジャクソンの笑顔を持った左野手)が本当に私が築いたタイトなチーム化学の新人のように感じています。 'loads。スタンダードリーグには、各部門に1つのチームが追加されており、すべてバナナのニックネームとワイルドロゴが補足されています。繰り返しますが、これが理由ですスーパーメガ野球2真の続編のように感じます:ヒーローと悪役の同じキャスト(あなた、アンドレ・カンデラを見てください)、いくつかの新しい脅威と侵入者、そして楽しむ新しい旅。