チャーターストーンは、「レガシー」ボードゲームのジャンルをよくできているが退屈なテイクです

チャーターストーンヒット戦略ゲームで知られるJamey StegmaierのStonemaierゲームの最初のレガシースタイルのボードゲームです。それは進化する労働者と配置のゲームであり、12を超えるリンクされたゲームを語ります。しかし、5つの専用グループを持つ6つのプレイスルーの後、私はそれがコヒーレントよりも賢いことがわかっています。そのシステムは複雑で魅力的ですが、時には退屈になる可能性があります。もっと懸念しているのは、物語が少し薄すぎて広がっているように見えるということです。

一見チャーターストーン幼稚なもののように見えます。明るい目で、バブルヘッドのキャラクターは、浮遊島が散らばった緑豊かな緑のボードと競います。箱を開けたとき、ゴールデンブックとアニメを見ているかどうかはわかりませんでした。このゲームは、神秘的な永遠の王によって何世紀にもわたって支配されていたグリーングリー王国の物語を語っています。プレイヤーは、遠隔村に植民地化するために手作りされた特定のスキルセットを備えた入植者の役割を引き受けます。

各ゲームを通して、プレイヤーは交代で労働者のポーンをボードの周りに移動して、リソースを集めて村を構築します。時間が経つにつれて、プレイヤーはペルソナと呼ばれる新しい能力を獲得し、勝利ポイントを獲得する方法に影響を与えます。しかし、それらのペルソナはゲームのほんの一部です。テーブルのすべてのプレイヤーは、キャンペーンが進むにつれてより多くのメカニズムが追加され、調整されるため、異なる要素から独自のエンジンを構築する必要があります。

たとえば、村の私の角は金属の生産に優れており、地図の他の角は粘土やカボチャや石炭を生産します。初期のゲームでは、私は金属を使用して新しい建物を建設し、収入を得て、永遠の王との好意を獲得しました。しかし、そこから物事はより複雑になります。レガシーシステムの喜びを台無しにすることなく、詳細に入るのは難しいです。これは、時間の経過とともに新しいテーマとメカニズムを導入します。のようにscythe、ギアのように合う複数の複雑なシステムがあります。

どのギアを回すか、ラウンドからラウンド、ゲーム、ゲーム、ゲームまで、どのギアが領土を最大限に活用できるようになります。残念ながら、それはまた、ゲームが時々マルチプレイヤーソリティアのように再生されることを意味します。労働者の配置ジャンルでは多くのゲームの失敗であり、チャーターストーン免疫ではありません。

の問題の1つ、もともと設計されたように、そのペーシングでした。ゲームは突然、警告なしに終了したと感じました。レガシースタイルのゲームには、ペーシングに関する独自の問題があります。これは、主に時間の経過とともに新しい情報をプレイヤーに提供する方法です。

新しいルールを迅速に導入すると、テーブルのプレイヤーに認知負荷が多すぎると、プレイヤーが準備する前にゲーム全体の物語または戦略的レイヤーのスレッドを公開することもできます。チャーターストーンデザイナーの役割を効果的に抑制して、初期のゲームでそのペースを緩和するために、自分の時代に秘密を解き放つためにプレイヤーに任せます。

このマニュアルはこれを欠陥として認識しているようであり、初期のゲームでプレイヤーが遅くなるべきであるという特別な指示を与えるのに時間がかかります。しかし、最も簡単な得点メカニズムの1つがこれらの秘密のロックを解除することであることを考えると、それは言うよりも簡単です。

事実上、プレイヤーは明らかにしないように忠告されていますチャーターストーン秘密があまりにも早く。同時に、彼らはできるだけ早くそれらを駆け抜けることで報われます。それは、少なくとも私の心では、ゲームが適切にバランスが取れていないという証拠です。

ただし、ゲームの生産品質は優れています。標準的な金属コインと、数十の木製のビットが含まれています。各プレイヤーには独自のタックボックスがあり、ゲームからゲームへと引き継がれるリソースで埋められます。 400枚以上のカードのスタックが詰め込まれた磁気タックボックスもあります。ゲームの過程を通して、プレイヤーはこれらおよびその他のビットを使用してゲームボードを拡張し、能力に追加し、ブーンを獲得します。チャーターストーンのステッカーとスクラッチオフカードはすべて非常に高品質です。そうでなければ、fiddly部品のコレクションはゲームからゲームまで立っています。

これまでのところ、私は楽しんでいますチャーターストーンフィットとスタート。テーブルで約12時間後、ギブまたはテイクをした後、マップの隅がより強力になるのを感じることができます。私は私たちの第7ゲームにどのように取り組むつもりかについての計画を持っています、そして、ますます多くのオプションが私のために私のために開かれています。しかし、同時に、すべてに退屈な感覚が高まっています。

たとえば、400個のレガシーカードのスタックを取ります。いつでもゲームに追加するものを把握するには、スプレッドシートから読む必要があります。早い段階で私たちはそれを間違って読んでいたので、私たちが持ってはいけないいくつかのことを追加し、数回のラウンドでゲームを再試行しようと試みなければなりませんでした。プレイヤーがゲームからゲームに引き継がれるポイントを獲得するため、そのように台無しにすると、キャンペーン全体に大きな違いがあります。

Inを追跡することがたくさんありますチャーターストーン。すべてのセッションで、テーブルの誰かが根本的に間違っていることをしていたようです。毎週ゲームを開始するために座っているのは、少なくとも最も基本的なルールの部分的な更新と、始める前にそのニュアンスをからかうのにかなりの時間がかなりの時間から始まります。

ただし、最も厄介なのは、ゲームのテーマが時間の経過とともにどのように適用されるかです。チャーターストーン分岐ストーリーラインを約束し、私たちのキャンペーンでは、少なくとも永遠の王はかなり不吉な人物になりました。しかし、私たちはキャンペーンの途中で、何が起こっているのかまだわかりません。気分がいいですチャーターストーンそれが抑えられているものにあまりにも恥ずかしくて、それ自体を明らかにすることが最終的に報われるかどうか疑問に思います。時間だけがわかります。

注意すべきことの1つチャーターストーン充電式のゲームだということです。ほとんどのレガシースタイルのゲームを使用すると、1回しかプレイできず、多くの消費者はイライラすることに気付きます。海降問題を程度に解決しました最終的なマップは何度も再生可能です、しかし、Stonemaierはさらに進んでいますチャーターストーン。標準的なゲームボードは両面です。ゲームに付属のすべてのステッカーやその他のコンポーネントを使い果たしたら、それらの新しいパックを購入できます約30ドル、ボードをひっくり返して、もう一度始めます。

最終的に、私はまだフェンスにいますチャーターストーン。私のグループは初期のゲームのハードルを超えており、その複雑さのほとんどをスピードアップしているので、物事は比較的スムーズに動作しています。しかし、私はまだ物語がその順番を作り、そのフックを私に入れるのを待っています。

チャーターストーンのようなブレイクアウトヒット?ほぼ間違いなくそうではありません。それは優れた労働者と居住のゲームですか?絶対に。

チャーターストーン多くの人から入手できますフレンドリーな地元のゲームストア、小売とオンラインの両方で。あなたもそれを拾うことができますアマゾンで