Far Cry 5レビュー

Far Cry 5アメリカでゲームを設定することで何か面白いことを言う可能性がありましたが、その曖昧な物語とテーマは、それを目的と意味を与えるよりも、ゲームの幻想的で遊び心のあるオープンワールドを汚すためにもっと多くのことをしています。

間抜けな世界と真面目な物語は決して並んでいないため、これはすでにアクションツーリズムを深く掘り下げているシリーズで最も激しいエントリの1つになります。そのさらに別の主流ゲームそれには危機や悲劇が必要であり、その上に観覧車を構築しますが、乗車したいと思っているのは悪いことだと深めます。

Far Cry 5のストーリーは中空のメモから始まり、決して改善されません。フォロワーが「ペギー」と呼ばれる宗教的なカルトであるエデンズゲートのプロジェクトは、政府に嫌がらせを受けずにメンバーが宗教と銃を楽しむことができる米国の土地の塊を切り開きたいと考えています。もちろん、あなたは政府を代表しています。副保安官として、あなたは最初に彼らのリーダーであるジョセフシードを逮捕しようとし、失敗します。プレッパー」まさにこの種の状況の準備ができているのは誰ですか。

それは少なくとも現在のアメリカの政治の二極化された性質に対処しようとしたり、銃器を崇拝していると思われる国に固有の問題について話そうとすることができるタイムリーな物語です。しかし、私はこれらのカルト主義者がどのように過激化されたかを示唆したものを見たことがありませんでした。そして、ゲームの終わりに明らかにされた彼らの究極の目標は、壮大な声明を下げます。

「誰もが悪い!」議論が頻繁に現れます。 1つの顎を落とすシーケンスでは、悪者が犯した拷問のシーンを残して、「善人」のバンカーに行くだけです。彼らが何をしていると思いますか? 「情報を得るために誰かを拷問する」と言ったら、あなたは勝ちます。これらの2つの状況は文字通り背中合わせに起こりますが、ゲームに誰もそれを発言することはありません。あなたはカルトにいることも、カルトと戦うこともできますが、拷問はどちらの方法でも価値があり効果的です!

同様に驚異的なのは、「ブリス」と呼ばれる薬物のために、ペギーの多くがこの暴力に参加していることです。キャラクターが頭の周りの緑色の雲から薬物の影響下にあるときを知ることができます。 Blissは、現実的なストーリーテリングから逃げ出し、疲れたビデオゲームの比esに飛び込むためのショートカットとして使用されます。ヘルスバーを備えたレベルをゆがめるキャラクターとのボスとの戦いは、それが聞こえるほどばかげて無意味です。この薬はキャラクターを非人間化することを目的としているので、あなたは人間よりもゾンビを砲撃しているように感じます。しかし、このゲームは、アメリカが非常に現実的な進行中のオピオイド危機を扱っている間、アメリカの麻薬中毒者を射殺する恐怖を完全に認識することができません。

宗教、米国、または国の政治の現状について作られるべきテーマのポイントはすぐに捨てられます

コンテキストの一般的な不在Far Cry 5潜在的に物議を醸すエッジを滑らかにするかのように、意図的に感じます。あなたはモンタナの大きな塊をコントロールした保守的な宗教的カルトと戦っています。

それらの人々は心配するべきではありません。宗教、米国、または国の政治の現在の状態について作られるべき主題のポイントは、あらゆる種類の道を作るためにすぐに捨てられますジョークと軽快なハイジンク- あなたはあなたの旅行に多くの十字架刑を見るでしょうが。これはキリスト教に基づいたカルトであることは明らかですが、聖なる地獄は、その事実を踊るのに注意するゲームです。 ubisoftはそれを望んでいましたこれらの宗教的言及の刺激的な芸術のマーケティングのためにFar Cry 5、しかし、ゲーム自体は、彼らの歴史的な荷物を掘ることは言うまでもなく、彼らと一緒に何でもするにはti病すぎます。

主人公でさえ空白のスレートです。法執行機関にいる以外に名前やバックストーリーはありません。肌色から衣服まで、堅牢なキャラクターの作成者に飛び込む前に、男性的か女性であるかを選択することができます。ゲームが進行するにつれて、あなたは「副」または「ルーキー」と呼ばれ、決して話すことはありません。これにより、Ubisoftがストーリー全体を通して協同組合を提供しやすくしたに違いありません(このモードで保存されたゲームでストーリーで進歩を遂げることができたとしても)が、過去のFar Cryゲームからのシフトです。 、プレーヤーのキャラクターを世界の大部分と伝承にしました。

それは残念ですFar Cry 5プロットの背後には、シリーズとしての遠い叫びに満ちたオープンな世界が満たされているため、当たり障りのないキャラクターの弱い物語に支えられています。ストーリーミッションの間に、地理的エリアの制御を取り戻すために基地を攻撃し、サイドミッションに取り組むことができ、田舎を回るために徐々に印象的な車両リストのロックを解除します。それには、最初のシリーズでは飛行機が含まれますが、フライングコントロールは非常にアーケーディであるため、インクルージョンは以前のゲームからの大きな逸脱のようには感じられません。しかし、カルト輸送船団に対する爆撃は確かに満足です。

モンタナ州のホープ郡のすべては、ゲームのオープニングでバンカーからよろめきながらずれた瞬間にロック解除されています。何もゲートされていません。そうです:あなたはあなたのギアをアップグレードするために愛らしい野生生物を殺す必要はありません。キャラクターの改善は、Perkシステムを通じて行われ、爆発物で特定の数の敵を殺すなどの課題を完了することでポイントを獲得します。また、この地域から逃げた終末のプレッパーから襲ったバンカーに特典のアップグレードがあります。

ゲーム自体は、独自の刺激的な画像で何でもするにはti病すぎます

簡単に言えば、準備:この奇妙なサブテキストがありますFar Cry 5それは、プレッパーが最悪の事態を恐れるのは正しいことだと公然と言うでしょうが、それは物事が悪くなったときに彼らの多くが逃げたという事実に覆われています。彼らは彼らが思ったほど反乱と戦うことをいとわなかったと思いますか?

プレッパーは、彼らが自国を取り戻すことを要求する戦争を計画していましたが、エデンの門のプロジェクトのフォロワーも彼らの国を取り戻そうとしています、そしてあなたの仕事は国を後退させることです彼ら。対照的なアイデアこの混乱のより複雑で面白い側面のいくつかはいくつかありますが、ゲームはこの資格のアイデアではほとんどありません。それはさらに別の無駄な機会です。

ストーリーの深さの欠如は残念です。なぜなら、これはFar Cryシリーズのプレイグラウンドの1つだからです。Far Cry 5Ubisoft Montrealは、過去のゲームのどの部分が仕事のように感じられ、どの部分が楽しいかを学んだように感じ、それらの楽しい部分をより多く生産することに大きな強さで集中しています。キャラクターは、シリーズの最も使い古されたサイドの目的の1つであるホープ郡の周りに塔を登ることを強制しないという冗談を割っています。のすべての部分Far Cry 5進行と報酬のためのシステムは、完璧さの1インチ以内に調整されていると感じています。ゲームの私のお気に入りの時間は、釣り、オープンワールドの探索、より多くの特典を獲得し、各プレッパースタッシュを構成する興味深い小さなパズルに取り組むことに費やされました。

私は私の仲間としてクーガーと犬と一緒にモンタナをうろつい始めました

モンタナ自体は、この地域の自然の美しさに目を向けてモデル化されており、PlayStation 4 Proでプレイして4Kディスプレイに接続されている私の時間では、設定は驚異的に見えました。ゲームの自然駆除部分は、州のコマーシャルのように感じられます。すべてのカルト主義者を殺害することから数日間キャンプすることから休憩したいのですが、残念ながら、殺害を必要とする人は常にいます。ゲームします少なくともあなたの釣りの努力に報いる。どれだけ楽しんでいるのだろうかFar Cry 5兄弟シリーズの最近のアドオンに似た戦闘のない観光モードで、アサシンクリード

また、予期せぬ愚かさにも感謝しましたFar Cry 5。ゲームへの最良の追加の1つは、ゲームで出会う人のプールから他の2人のキャラクターと一緒に雇って戦うことができるエスコートシステムです。それはすべてうまくいっています - あなたの背中を持っている狙撃兵がいるのはいいことです - しかし、あなたはあなたの旅行であなたを助けるために動物の仲間と友達になり雇うこともできます。始めた後、人間の相棒に注意を払うのをやめました私の仲間としてクーガーと犬と一緒にモンタナをうろつく

動物のハイジンクはそこで止まらない。 1つの解放ミッションの間、私はカルト主義者を狙い、私のショットを逃し、偶然に熊を解放しました。クマはどういうわけか火をつけられ、武器のスコープを見ている間、火の射撃はたくさんの人を食べました。それはかなり良い時間でした。そして、私は民兵から友好的な市民を救出した回数を数えることはできませんが、クーガーズに食べさせるだけです。

Far Cry 5また、強力なマップエディターを含むアーケードモード(再生可能なソロと協同組合)を紹介します。これにより、キャンペーンで役立つ現金や特典を獲得できる他のプレイヤーとチャレンジを作成し、他のプレイヤーと共有できます。アーケードモードには、ホープ郡周辺にあるアーケードキャビネットからアクセスできます。 Ubisoftのデザイナーによって作成された初期のレベルのいくつかを爆発させました。これには、トプシータービーのお化け屋敷で行われた奇妙な経験がありました。うまくいけば、コミュニティが発売後に興味深いものを思いつくでしょう。

とりあえず、私たちはコアキャンペーンを残しています。Far Cry 5アメリカで宗教的で孤立した分裂を使用して、歴史や現在の危険に対処することなくストーリーを設定するために、物語はあなたの敵のほとんどが脱出しないカードを与えて、彼らの行動を説明するようにしているようです。

彼らは悪くありませんでした。彼らはただ麻薬を詰められました!そして、主な敵対者、まあ。あなたが戦いを選んでいなかったら、おそらくこれは起こらなかったでしょう!この種の議論 - あなたはゲームが描いている暴力と悪役がゲームをプレイすることを決めたために参加しているということです - は面白かったとき仕様ops:ライン2012年に戻ってきましたが、それ以来、繰り返しで面倒になりました。

Far Cry 5殺人的なカルトが悪いと言って、歯のない自信を持って言うことを除いて、明確な立場をとることなく、政治的なスペクトルの全員をからかいます。しかし、それらと戦うことはあなたと同じくらい悪いことになり、最終的にはこれはとにかく重要ではありません!少なくとも私が見た結末では、どこにも行きませんが、ささやき声で終わる物語です。 2つのエンディングがあるように見えますが、非常に多くの吹き飛ばされた機会の後、最後の数分で物語を救う方法があるとは思いません。

物語を無視する胃がある場合、何が残っていますか?やるべきことの膨大な数の非常に楽しいゲーム、米国の美しく再現された部分、そして非常にさまざまなトーンと構造を持つミッションのコレクション。それは、in辱的に悪いストーリーにホチキス止めされた、細かく調整されたオープンワールドゲームです。

Far Cry 5Ubisoftが提供する最終的な「小売」PlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ