ターンベースの戦略タイトルは、心の欠如に苦しむ可能性があります。物語のプレイヤーが与えられているのは、多くの場合、画面にたくさんのユニットを手に入れて、物を爆破するふりです。そうではありませんbattletech、ハアベレインドスキームからの最新のタイトル。 WindowsとMacの今日は、ストーリーテリングの面での一歩前進です。
シェークスピアそれはそうではありませんがbattletechそれにもかかわらず、驚くほど感情的な旅であり、裏切り、復ven、redいに満ちた物語です。内部からしか語られないような物語です30歳のBattletechユニバース、それをバックアップするためのゲームプレイチョップがあります。
まず、少し明確にします。今年発表されているBattletechユニバースでセットされたビデオゲームはこれだけではありません。もう1つは呼ばれますMechwarrior 5:merc兵、これはPiranha Gamesによって構築されています。それはです一人称、シミュレーションスタイルのエクスペリエンスこれにより、プレイヤーは宇宙の象徴的なバトルメキュー、巨大なウォーキングウォーマシンのコントロールになります。battletech別の会社が行ったまったく異なる経験です。これは、サードパーソンの視点からプレイされたターンベースのゲームであり、プレーヤーをチーム全体(ランスと呼ばれる)を一度に4人の重武装したメカの指揮官にします。
開発者ヘアブレインドスキームは、2011年にBattletech Universeの共同作成者Jordan WeismanとゲームデザイナーのMitch Gitelmanによって設立されました。このペアは、リアルタイム戦略ゲームのMechCommanderシリーズに協力し、オリジナルを売り込みましたbattletechKickstarterそのシリーズの一種の精神的な後継者として。彼らのキャンペーンは、2015年に約280万ドルの調子に完全に資金提供されました。それ以来、チームは持っていますパラドックスインタラクティブをもたらしました出版パートナーになること。
battletech3025年にアウリガン連合と呼ばれる背水王国で始まります。プレイヤーは、彼女のcor冠式にハイレディ・カメア・アラノを護衛することを任された駆け出しのメカリーの役割を担います。しかし、ゲームのチュートリアルとしても役立つそのミッションは、クーデターで終わります。アラノ夫人は行方不明になり、プレーヤーは文明化された銀河のフリンジでmerc兵の生活に追い込まれます。
あなたは最終的にアラノ夫人と再会しますが、ゲームがペグを1つか2つ倒す前ではありません。初期のミッションは、ラグタグmerc兵会社のリーダーであるという財政的課題を強調しています。私は敵のメカとの戦いに何時間も費やしましたが、事業全体を破産させると脅した負債の圧倒的な負担にも反対しました。そのように、battletechターンベースの戦術のゲームであるのと同じくらいの管理ゲームです。
ミッションからミッションへと私を前進させ続けたのは、ゲームのキャラクターでした。エンゲージメントの合間に、プレイヤーは短い会話の絡み合いに扱われます。それがここですbattletechの物語が開き始めます。
あなたのプリムで適切な執行役員であるダリウス・オリベイラがいます。彼はティラーにクールな手を持っていますが、彼はまた、企業全体が災害を完了することにどれだけ近いかを個人的に知らせたいと思っています。 Yang VirtanenはあなたのFeisty 'Mechエンジニアであり、ゲームで最も面白いワンライナーの一部を提供します。また、Sumire Meyerは、その瞬間に常に彼女の心を話すとは限らないパイロットであり、それがいくつかの困難な状況につながる可能性があります。追加のキャラクターは時間の経過とともに乗組員に追加され、それぞれがユニークで完全に実現します。
それは非常によく書かれたキャラクターのグループであるだけでなく、驚くほど多文化的なグループでもあります。battletech宮殿の陰謀と厳しいヒロイズムに匹敵する等しい部分で満たされており、誰にとっても未来のビジョンには場所があります。
文章は一流ですが、伝統的な映画のカットシーンを期待しないでください。キャラクターは3次元でモデル化されていますが、実際には動き回りません。カメラが場所を変更している間、彼らは同じアニメーションを何度も走っているような立場です。
主要なプロットポイントはある程度アニメーション化され、すべてのスタイルで行われますゲームの紹介映画。 Syfy'sの新しいエピソードを紹介するために使用されるグラフィックデザインの多くを思い出させます広がり。battletech軽くアニメーション化された要素を備えた一連の手描きの画像、またはアニメーション化されたオーバーレイを備えた静的画像を使用します。それはすべて非常に刺激的で一貫性があり、並外れた声の演技と素晴らしい音楽スコアと相まってです。
CGIを少しお見逃しなく。ゲームの全体的なプレゼンテーションは豪華です。ハアブレインドは明らかにその時間と宝物を入れましたbattletechAAA品質のカットシーンやパフォーマンスキャプチャのようなものを避けるゲームプレイのゲームプレイ。ギャンブルは報われます。
しかし、さらに良いのは、ゲームの戦術的なゲームプレイです。それは完全な驚異的です。
battletechの精巧な地形は成果です。それは非常に詳細であるだけでなく、プレイヤーにとっても非常に寛大であり、私がプレイしたすべてのミッションで複数のアプローチの道を提供します。一部のターンベースの戦略ゲームは、マイクロディジョンのみを強調します - どの武器を発射するか、どのユニットを移動するか、どの順序で - battletechマクロスケールの決定に関しても、プレイヤーに多くのオプションを提供します。戦闘に入るたびに2つ以上の戦略を計画して実行する機会があるように感じました。
また、エンゲージメントは非常に詳細なユニットの恩恵を受けています。特にナイトミッションは壮観です。 'メカはヘッドライトで地形をスキャンし、レーザーとミサイルの弾幕は周囲の環境を照らします。
苦情が1つある場合、それはゲームの死のアニメーションです。 「メカ」をノックアウトすることは、各戦闘の高いポイントですが、それらが倒れると、通常はヤンキのように見えます。話すべきラグドールの物理学はありません。また、開発者は、粒子効果の過剰にゲームの繰り返しのアニメーションを隠しているように感じます。ノックアウトされたメカは、崩壊したときに地形を切り抜ける傾向もあります。
いくつかの明らかな欠陥にもかかわらず、私は思うbattletechこれまでに作られた古典的な卓上ゲームシステムの最良の解釈かもしれません。ただし、キャンペーンを終了するまで、約40時間で計算されるまで判断を予約しています。ターンベースのシングルプレイヤーゲームのファンには強くお勧めします。Firaxisからの最新のXCOMの再起動が気に入ったら、絶対にこのゲームをプレイする必要があります。また、私はまだ触れていないマルチプレイヤーの小競り合いモード全体もあります。
その間battletech野心的であると感じ、それはまた、ある程度の抑制で明確に設計されています。たとえば、完全にアニメーション化されたカットシーンが不足しているとは考えていません。どちらかといえば、彼らは、ダウンロード可能なコンテンツの作品として、追加の物語の冒険を展開するのがどれほど簡単かを証明します。私はすでにこのストーリーラインの終わりと次のストーリーの始まりを楽しみにしています。