Battletechの誕生

Battletechフランチャイズは2018年に大きな年を過ごす予定です。2つの新しいゲームがPCでリリースされる予定です:Piranha Games 'Mechwarrior 5:merc兵そして、ハアブレーンのスキーム」battletech。 Catalyst Game Labsによって本日公開されたオリジナルの卓上ゲームには、途中で2つの新しい箱入りセットがあります。

これは、4部構成のシリーズのパート4です。

Battletechの年

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Battletechの33周年を祝い、34年目の準備を整えるために、Polygonはゲームの元のクリエイターであるL. Ross BabcockとFasa Corporationの共同設立者であるJordan Weismanと一緒に座ってフランチャイズの誕生について話しました。

また、CatalystのBattletech Lineのリード開発者であるRandall Billsとチャットするのに時間を費やして、彼がどのようにシェパードに来てテーブルトップゲームを進化させたかについてさらに学びました。

それはすべて1984年に始まり、2人のオタクの起業家がカリフォルニア州アナハイムで開催された趣味産業協会の展示会の床をさまよいました。

アートを見つけました

「それは奇妙なショーでした」と9月にバブコックが電話で思い出しました。 「つまり、ここでは、何百もの芸術品や工芸品がフォームボールとデコパージュを販売している人々の中に数十のゲーム会社がありました。それはそこに出されたようなものでした。」

「当時のゲームショップのようなものは本当にありませんでした」とワイズマンは言いました。第50回年次Gen Conインディアナポリスで。 「私たちはゲームを見せて、一般的な趣味の店を販売しようとします。」

BabcockとWeismanのシカゴに拠点を置くFASAは、ゲームサークルですでによく知られていました。それは、そのための冒険のラインでそれ自体のために名前を作りました旅行者ペンアンドペーパーサイエンスフィクションのロールプレイングシステム。二人の男はアナハイムにいて、最新の製品を売り込みました。スタートレック:ロールプレイゲーム、古典的なテレビシリーズに基づいた卓上RPG、そして敵のラインの後ろ、第二次世界大戦中に別の卓上RPGセット。どちらも1982年に数年前にリリースされていました。

ファサはコンベンションの唯一のベンダーではありませんでした。また、そこには数人以上のディストリビューターや輸入業者もいましたが、そのうちのいくつかは、日本のプラスチックモデルキットのバンパー作物を降ろそうとしていました。そこでワイズマンは、に基づいて余剰モデルの選択に出会いましたスーパーディメンション要塞マクロス、ほんの数年前に出てきた日本の漫画。それらのどれも箱の中にさえありませんでした、すべてが標識されていないビニール袋のテーブルを横切って広がっていました。

バブコックは、ワイズマンがファサブースに戻って彼が見つけたものを彼に伝えることを思い出しました。

「「巨大、ウォーキングロボット!」彼は言った。それらは接着剤のモデルで、高さ約3インチで、卓上で印象的に見えるのに最適でした。」

キットはゲームボックスの中に簡単に収まり、価格は正しかった。すぐに、BabcockとWeismanは、輸入業者との契約をカットして、これらのプラスチックモデルキットの約12種類を購入しました。ワイズマンはすぐに彼らの周りの伝承を構築するために働きに行きました。

「それは非常に速い開発でした」とワイスマンは言いました。 「「私たちはクリスマスのためにそれをすべきです」と思いました。 '急いでみましょう。行こう、行け、行け!」それで、私はたくさんのフィクションをノックアウトしました。

「私は、私が生きていた経験のために、私たち全員がその時に生きていたという理由だけで、世界を逆行の技術状態にしたかったのです。 80年代初期にこの巨大な技術曲線が上方に向かっていたので、その曲線の反対側にある物語をするのは楽しいと思いました。」

最初の発熱された数ヶ月のワイズマンのインスピレーションから、Battletechが生まれました。これは、31ミレニアムに設定された宇宙であり、人類は何千もの星のシステムの中に張り出され、残忍で終わりのない戦争に閉じ込められました。

「私はただの巨大な歴史愛好家です」とワイスマンは言いました。 「私は、人類がテクノロジーでかなりかなり後ろ向きのスライドをした環境を想像しました。ローマの崩壊と中世への滑りのように感じたかったのです。私たちは膨らみ、ローマがそれ自体を消費するにつれて、膨大な量の技術、膨大な量の科学を失いました。その後、モンゴル人が侵入し、その後、すべての種類の劣化がたわごとに行き、中世になります。そのひどい長い間。だから私は思った、「ねえ!それは楽しいです!また、地政学的な状況のための良いモデルも与えてくれます。」

ワイズマンのローマ帝国は、数百年にわたって人類を結びつける銀河全体の政治的および軍事力であるスターリーグと呼ばれます。彼の封建領主は、6つの偉大な家のマスターになるでしょう:ハウスダビオン、ハウスキャメロン、ハウスクリタ、ハウスリアオ、ハウスマリク、ハウスシュタイナー。モンゴル人の一部は、銀河を引き継ぐことに固執している長い軍事的伝統を持つ、装備の整ったグループの戦士であるクランによって演じられます。紛争の両側にあるノーブルナイトは、馬を装甲バトルメキューと交換し、彼らを戦いに乗り込みました。

それが、「ランス」と呼ばれるメカの戦闘ユニットがその名前を得た方法です。

ナポレオンの戦争から第二次世界大戦の大きな戦車の戦いまで、すべてに基づいたシステムを備えた卓上スペースには、ウォーゲーミングの長い伝統がすでにありました。しかし、ここでは、ワイズマンは、何か新しいものを作る彼のチャンスだと考えました。そして、それはすべて、これらの巨大なウォーキングウォーマシンを中心にしています。

「第二次世界大戦の戦車や航空機の治療方法で機械を扱いたかったのです」とワイスマンは言いました。 「私たちは彼らに話しかけ、私たちの生活が彼らに依存しているので、私たちは彼らに名前を付けます。私たちはその性格を吹き込んでいる人です彼ら、しかし、それは作るからです私たち気分が良くなります。」

もちろん、テーブルトップゲームのBattletechラインはもともと別の名前で呼ばれていました。初版は実際には公開されました馬鹿げた根、そして80年代初期に、その特定のフレーズのターンは、ハリウッドの最大の名前の1つであるジョージルーカスの目を引きました。その販売の最初の年の間に、FASAはLucasfilmの弁護士から手紙を受け取りました。

「彼らは、「いいえ、名前でドロイドという言葉を使うことはできない」と丁寧に言った」とバブコックは言った。

「私は丁寧に書き戻しました」とワイスマンは言いました。「イサク・アシモフは1956年のようなものから「アンドロイド」という言葉を使っていたことを指摘するために」と言いました。彼らは、私たちよりもはるかに多くの弁護士がいると指摘するために書き戻しました。」

ファサは負けた戦いと戦うのではなく、名前をBattletechに変更し、第2版を注文しました。バブコックは、名前の変更がかろうじて遅くなったと言います。

「それはすべてが始まったときです」と彼は言いました。

ショーマンシップ

数百のテーブルトップゲームで満たされたコンベンションセンターに足を踏み入れて、5,000部の新しい製品を販売するだけではありません。今日の赤いホットテーブルトップ市場でさえ、それは災害のレシピです。バブコックとワイスマンが最初に持ってきたとき馬鹿げた根大会のために、彼らはプレイヤーの注意を引く計画を持っていなければなりませんでした。当初、それはショーフロアでのライブデモンストレーションを意味し、デザイナー自身が通路でバスキーキングし、潜在的な顧客の群衆を並べました。

彼らの注意を引くために、ワイズマンはショーをすることにしました。

「私たちはすべての慣習を行います」とワイスマンは言いました。 「Gen Conだけでなく、全国のすべての小さな地域ゲームの短所。私たちはコーンからコンに行き、ゲームをデモします。私は、ゴメスおじさんの列車が続くように、それらのデモが一種の野心的であることを望んでいましたアダムス家野心的でした。

「ゴメスはこれらの素晴らしい列車セットを構築してから、お互いに粉砕し、爆発します。あなたはいつもそれをしたかったのですが、モデル列車は高価だからです。のために馬鹿げた根、そして後にBattletechの場合、これらの大きな地形テーブルを実行します。すべてのプラスチックモデルがあり、それらはすべて美しく構築されていました。その後、彼らがダメージを受けたとき、私たちは彼らにパワードリルを取るか、はんだ鉄でそれらを溶かします。

「これらは私たちが実行したデモゲームでした。誰もが「それらのマニアックはこれらの美しい姿を一対のペンチで引き離している!」それが私たちの最初のマーケティングキャンペーンでした。

ゲームはよく売れ、短い順序で10,000ユニットの2回目の生産走行が生産されたとバブコックは言いました。これには、新しいBattletechの名前と、高さ3インチのプラスチックモデルが含まれていました。しかし、ゲームの後のエディションは劇的に変わりました。

「日本の大きなモデルでゲームの初期の実行を行う余裕がある唯一の理由は、彼らがすべてを残し、輸入業者を通じてそれらを販売していたからです」とワイスマンは言いました。 「ゲーム用にそれらを作成する余裕がある方法はありませんでした。そこで、私たちは段ボールのカウンターに移動し、最終的にスピンキャストの金属フィギュアに移動しました。」

そして、ワイスマンはフランチャイズのために大きな目標を持っていました。ウォーゲームがすでに十分に確立されているので、彼はその上に別のゲームシステムを構築するために働きに行きました。戦略志向のゲーマーが16進地の地図でお互いにぶつかっている間、ファサはダンジョン&ドラゴンズの群衆の物語志向のプレイヤーと旅行者の以前の作品のファンを求愛し始めました。

「ゲームでやろうとしたことの1つは、ハイブリッドを作成することでした」とワイスマンは言いました。 「当時、ロールプレイングゲームがあり、ボードゲームがありました。 Battletechがやろうとしたのは、それがロールプレイングゲームだと思ったボードゲームでした。私たちはフィクションのすべてを本当に没頭させました。したがって、実際に短編小説やキャラクター研究であるこれらのシナリオパックがありました。」

ゲームの伝承は最終的にオリジナルを産むでしょうメカリーSystemは、Battletechの世界でセットされたRPGで、プレイヤーは内部の領域の政治的陰謀に参加するというファンタジーを生きることができました。そのラインの成功は、小説、おもちゃ、漫画シリーズそして、ビデオゲームでさえ。

あなたは心から招待されています

ファンコンベンションで対面眼鏡を作成するためのファサの好みは、元のテーブルトップウォーゲームのリリースで止まりませんでした。卓上ゲームをサポートするためにこれまでに引っ張られた最も有名なマーケティングスタントの1つは、1988年のGen Con 21でWeismanが書いて演奏するのを手伝った一種のラジオプレイを伴いました。

「私は常に、小説、ボードゲーム、コンピューターゲーム、そして最終的にアニメーションショーがすべて同期していることを確認したかったのです」とワイスマンは言いました。 「私たちは同じ話を同時に語っていたこと。さて、それをするために、彼らは非常に異なる妊娠期間を持っています。通常、ボードゲームには約1年かかりますが、RPGサプリメントやミニチュアフィギュアはそれよりもかなり少ない場合があります。当時のビデオゲームは5年間の開発のようでした。しかし、通常、小説を出すのは約2年かかるでしょう。

「その世代のコンに向かう途中で出てきた小説は、私たちを2つの大きな家、ハウス・ダビオンとハウス・シュタイナーの間の組合のこの時点に連れて行きました。この強力なカップルは結婚し、銀河の確執を終わらせていました。私たちは結婚日をショーの最も忙しい日である将軍の土曜日に設定しました。」

ファサは結婚式の招待状を作成することさえしました。 30年以上後、1人のファンが彼と一緒に今年のGen Conに連れてきました。ワイズマンは写真を撮り、インタビュー中に誇らしげに彼の電話でそれを見せました。

「誰もが土曜日に現れ、私たちのブースには少し表彰台が設定されています」とワイスマンは言いました。 「私たちはパブリックアドレスシステムを備えた大きなマイクをセットアップしました。前提は、結婚式がギャラクシーを横切ってリアルタイムで行われ、アナウンサーがライブで来ている聴衆に伝達を読んでいたことでした。そして、結婚式が始まると、この巨大なシートケーキを展開します。そこには約1,000人がいたかもしれません。

「だから、これらすべての人がシートケーキを食べているので、アナウンサーはイベントを話しています。これが式典であり、それはこのように見えます、そしてその後、その後宴会があり、偉大な家のすべての指導者がすべて出席していました。 ...花嫁が立ち上がって、彼女は夫のためにいくつかのプレゼントを持っています。そして、それは新郎の番です。」

その時点で、花groomが彼の花嫁に隣接する帝国の贈り物を与えたのはその時点だったと言いました。彼の侵略艦隊はすでにその途中であり、銃を燃やしながら何十もの世界に軌道から落ちていた。

「観客の誰もがケーキの下を見ています」とワイスマンは言いました。 「プレートには、そこに座っているときに侵略されているすべての惑星があります。」

壮大なトーナメントが続き、観客のプレイヤーは、次のラウンドの小説やゲームサプリメントの飼料になるフィクション内の戦いと戦うために席から引き抜かれました。

地元の男の子は良いことをします

呼ばれる一連の本著者のマイケル・スタックポールによる戦士の三部作、Davion-Steinerの結婚式の後に何が起こったのかを語った。それによって一掃された熱心なBattletechのファンの1人は、若いランドールの法案でした。

「これは、バトルテックユニバースのダイナミックな前進運動への最初の大きな発売でした」とビルズはポリゴンに語った。 「当時、FASAにはバトルテクノロジーマガジンと呼ばれる定期刊行物がありました。彼らは、ファンに書き込みをして、彼らがバトレックの宇宙のどこにいたのか、彼らが誰であるか、何のために戦っているのかを伝えるように頼みました。

「もちろん、私の友人と私は私たち自身のユニットを作りました。私は私のmerc兵ユニットである悪魔の旅団を持っていました。私のメカリオーが操縦していたことを覚えていますバンシー3S、当時はかなり前進していました。これらすべての素晴らしい小説やソースブックで小さな情報を使用して、このプロトタイプのメカをどのようにして手に入れたかについて、この詳細な裏話を持っていました。だから私はそれを書いて送った。」

1年後、彼はアリゾナ州フェニックスで開催された地元のコンベンションでホールを歩いていて、棚にあるBattletech Magazineで彼のプロフィールを見つけました。

「私はほとんど涙を流しました」とビルズは言いました。 「私がこの宇宙で私が愛し、それが出版され、それを読んでそれを楽しんでいて、その瞬間にこれをやりたいと決めたときのように他の人がいるだろうというこの考え。 」

7〜8年後、ビルズは彼の地元のゲーム大会で再び自分自身を見つけました。今回、彼はFASAの壮大な戦略ゲームの修正である自宅のボードゲームを持ち込みました継承戦争

「ブライアン・ナイスルは当時ファサのバトルテックライン開発者でした」とビルズは言いました。 「私はこのゲーム全体を作っていたので、友達と初めてプレイするつもりでした。冗談めかしてブライアンに尋ねました。そして彼はイエスと言った。私はすぐにおかしくなり始めました。」

MODが壊れていたにもかかわらず、Nystulは一晩中それを演奏し、ホテルの部屋で冗談を言っていました。その運命の夜は、来年のGen ConでFASAチームの他のチームとの別の偶然の会議と、最終的にはシカゴの本社への旅行につながりました。

最終的に、ビルズは、Nystulが彼のチームの残りの部分で勝ち、Battletechの世界で実際にゲームをデザインすることでショットを与えたと述べた。

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Catalyst Game Labsの2つの箱入りセットのうち大きいものには、8つのプラスチック製のメカ、ドキュメントとペーパーマップが含まれます。
チャーリーホール/ポリゴン

「それはがらくたの支払いでした」とビルズは言いました、「しかし、私はインタビューのために飛び立ちました、そして彼らはついに私に仕事を提供しました。ほんの1分間、私はほとんどノーと言いました。冬の真ん中に家族をシカゴに移動し、1800マイルのディーゼル車で移動しなければなりません。そして、私たちはそこに誰も知りませんでした。

「最後に、私の聖人の妻、タラは私に言った、「あなたがこの仕事をしなければあなたを知りません。あなたは私が結婚した夫ではありません。」彼女はこれまでで最高の人です。」

20年以上後、Battletechラインがある会社から別の会社に手を変えたため、ビルズはそれを生き続けるためにそこにいました。

Topps Companyのライセンスに基づくCatalyst Game LabsからのTableTopゲームの次の反復は、呼び出されますBattletech:装甲戦闘のゲーム。そのスターターセットは、Battletech:初心者のボックスセット、現在開発中であり、クイックスタートのルールセットと、新しく彫刻されたプラスチックミニチュアのセットを備えています。

最終価格はまだ利用可能ではありませんが、ビルズは、両方とも2018年春に販売の準備が整うと述べました。それまで、ファンはCatalystの広範なソースブックを選ぶことができます。Battletech Battlemechマニュアル、ゲームをプレイするために必要なすべてのルールの統合セット。それ、そしてaメカの箱入りの槍、ビルズはあなたが行く準備ができていると言った。

「14歳の14歳が彼の最初のBattletechゲームを拾い上げ、私が持っていることができたこれらすべての経験と、これを続けるのに役立つすべての偉大なファンについて考えて、私は思い出させることがあります。

「それはコミュニティです。私は彼ら全員に会うことができます、そしてそれは私がGen Conをとても愛している理由の一つです。ここに到達するのはとてもスローです。それはとても苦痛であり、それは年々困難なので、ほとんどの業界を燃やします。ここで家族に家に帰るようなものです。」

未来

Catalyst、Harebrained Schemes、Piranha GamesはまだBattletech Universeでゲームを行っていますが、FASAのチームはまだそうではありません。しかし、L。RossBabcockはまだ担当しており、彼の会社はまだ存在しており、まだ卓上ゲームを行っています。

今年のCON Gen Conで、CatalystとHarebrainedからわずか数列の列で、Babcockが彼のブースの周りに波立しているのを見つけました。 1879年があります。Shadowrunシリーズとデーモンワールド、15 mmファンタジーミニチュアのライン。それらはすべて利用可能ですFASAウェブサイトで

しかし、FASA自体は数年前にBattletechライセンスを売却しました。私はバブコックに、地平線上のゲームの復活に対する彼の気持ちについて尋ねました。

「ほろ苦いと言いたくありません」と彼は言いました。

「数年前、ヨルダンと私はCON将軍にいましたが、私たちはちょっとホールを少し歩きました。私たちが歩き回ったとき、私たちは、それが売られていたか、他の人に置かれていた以前の時代に、私たちが多くの関係があったことに気づかずにはいられませんでした。Battletechコックピットまたは、Catalystのゲーム、または私たちが以前のキャリアで触れたさまざまなものすべてをすべて知っています。それは見るのがとても満足です。

「人々が私が誰であるかを理解するとき、彼らは常に彼らが成長していたときにFASAゲームをプレイした方法と、それが当時彼らにとってどれほど意味があるかについての話でいつも私に近づきます。元のFASAでの指導ルールの1つは、私たちがゲームを作成したかったことでした。私たちは遊びたかった。私たちはそれをしていれば、市場でチャンスがあると考えました。多くの人々にとって、私たちのゲームは彼らにとって単なる娯楽以上のものを意味していました。それはリリースでした。それは彼らにとって脱出でした。それは単にサイコロを転がすことではありませんでした。そこにいる一部の人々にとってはもっと多くのことを意味しました。」

battletech、ハアブレーションスキームから、Paradox Interactiveによって公開されています。ワイズマンは、2018年にはファンがいつか利用できるようになると言いました。それについてもっと読むことができます私たちの機能ストーリーで

Mechwarrior 5:merc兵Piranha Gamesからは、2018年後半にリリースする予定です。最近、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーにある開発者のスタジオをツアーしました。あなたはその物語を読んで、そのゲームからの最初のプレイ可能なレベルを見ることができます。私たちの機能ストーリー