Frostpunkは産業規模で苦しむことについてのゲームです

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

、11ビットスタジオからの最新の提供(で知られる私のこの戦争 アノマリーシリーズ)は、ひねりを加えたコロニーシミュレーションゲームです。開発者は、都市を建設するだけではありません。代わりに、あなたは文化を形成しています。

11ビットは、その最新製品を世界初の「社会サバイバルゲーム」と呼ぶまでです。実際には、巧妙に作成された都市のシミュレーションの上にボルトで固定された驚くほど実現したテーマの物語体験です。しかし、ストーリーラインが私をどこに連れて行くかを楽しみにしていますが、私はそれのために胃があるかどうかだけわかりません。

ポーランドのワルシャワに拠点を置く11ビットは、道徳的に曖昧なゲームを好みます。スタジオの前のタイトル、私のこの戦争、プレイヤーをの靴に入れます戦争地帯に閉じ込められた民間人。彼らは研究するまで行きましたサラエボの包囲経験のあるコンサルタントに雇いますイラクの長期紛争。そのゲームは非常に高く評価されていましたが、それもあなたを作りました吐き気のあるような気分になります遊んでいる間。

同じくらい暗いです私のこの戦争、しかし、それは産業規模で同じ気味が悪い感覚を生み出すことができます。

産業革命の時点でイギリスのロンドン近くに設定されている11ビットの歴史的ファンタジーに対するテイクは、クラシックスチームパンクとHP Lovecraft'狂気の山で。地球の温度は何らかの理由で急落し、生存者の小さな帯は、4階の乱暴な加熱要素だけで、沈んだクレバスに穴を開けられています。

多くのコロニーシミュレーションゲームと同様に、初期のゲームの多くは、木材、鋼鉄、石炭などのリソースの採​​餌に費やされています。正式な就業日の概念を紹介し、畑で苦しみ、家で休む時間を過ごす時間を費やします。あなたの小さな市民は、きらびやかな雪の山を駆け抜け、あなたが彼らの仕事に向かう途中で彼らを送るときに新しい道を刻みます。その後、夜には、シェルターを改善するのに時間を費やします。

最終的に、ゲームのメカニズムは全体主義に激しく向きを変えます。フィアットによる支配以外に先にはありません。

個々の市民には、名前と肖像画があります。彼らには家族のつながりもあります。走り回っている子供の小さな人口さえいます。そのようにして、ゲームは2014年に似ています追放された、知られている中世のコロニーシミュレーション緊急の物語をすべて独自に作成します

しかし、プレイヤーはどこにいますか追放されたそれらの小さな物語のビネットを探して、メニューの層を掘り下げて名前を読んで関係を決定する必要があります。冒険のスタイルの決定ポイントを選択して、それらを前面に押します。

ある時点で、私は私の小さな都市の人口を養い、加熱するのに十分な労働者を欠いていました。彼らの最初の人が死に始めたとき、私は彼らの親族を埋める権利を彼らに否定しました。彼らの労働出力を増やすために、私は彼らを町の端にある凍りつくような穴に死者を捨てさせました。数日後、私は雪の中にひざまずいている女性が死んだ夫の凍った手を握りしめているのを見つけました。彼女は私に彼を埋めることを許可するように私に懇願しましたが、そうするためには、私の他の市民を悪意を持ってしていたでしょう。街の利益のために、私は彼女の苦しみを無期限に続けることを強制しました。

ピッチングで、11ビットは、ゲームをプレイすることで、あなた自身について何かを学ぶと言いました。それは、あなたに投げかけるような決定が決して簡単ではなく、彼らが楽しいことはめったにないからです。

反対に、ゲームのシステムは堅牢で弾力性があります。毎日いくつかのダウンタイムがあり、さまざまな時期に異なるタスクを達成する必要があるため、同様のゲームでは珍しいことは労働力に柔軟性があります。労働者を採餌や工場での作業から食料生産または採掘の石炭にすばやく移動することで、すぐに災害を回避し、小グループをもう1日だけ続けることができます。

ゲームが本当に開かれ始めたのは、探査システムにあります。あなたの周りにはオーバーワールドがあり、明らかにするための謎と救う他の魂に満ちています。もし明るいスポットがあります。最後の街の外のゲームの凍った荒れ地でここにあります。

あなたは、暴君であるという恐怖を押し通し、そこに着くために、毎日、毎日の生存のための無限の探求で人々のグループを導くことができる必要があります。

今利用可能ですSteam経由のWindows PC用。