コールオブデューティ映画ディレクターは、戦争映画ではなく兵士映画を作りたい

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Activision Blizzard Studiosが2015年に始まり、Juggernaut Call of Dutyフランチャイズを大画面に持ち込んだとき最優先事項でした。最初の計画には最初の計画がありましたコール・オブ・デューティ映画は2018年または2019年にドロップする予定です。今年はそうではないようですが、スタジオは2019年の日付にヒットするかもしれません。

「最初の」コールオブデューティムービーが重要なポイントです。ボーカルプロデューサーはすでにマッピングされていますコールオブデューティシネマティックユニバースの広範な計画、表面的には、シリーズのすべての異なる順列に、大画面でターンするチャンスを与えます。

Call of Duty Filmが成功するかどうかはまだわかりませんが、それらのスコアはもちろんのこと、Activision Blizzardは監督とうまく設立しているようです伝えられるところによれば、彼らは閉じ込められたと伝えられています最初の分割払い。

イタリアの監督であるステファノ・ソリマは、彼の最初の英語映画から新鮮です、シカリオ:兵士の日、これは、最初のようにシカリオ映画は、たくさんの銃、戦闘、装甲車両を備えた近代的な都市戦に焦点を当てています。 Call of Duty Filmのより良い練習を想像するのは難しいでしょう。

ソリマは、しばらくの間、ザラザラした行動を専門としています。彼のデビュー機能、警官は全員クソ野郎、路上で戦っている武装した軍事タイプにも焦点を当てました。特にシリーズの最初の映画が現代の戦争やブラックオプスの反復に焦点を当てている場合、彼の作品を見て自然なフィット感を見るのは簡単です。

ポリゴンは、ソリマと話す機会がありましたシカリオ:兵士の日ロサンゼルスのプレスジャンケット、そして彼は特定の詳細やプロットポイントを共有することができませんでしたが、結局のところ、彼はまだコールオブデューティフィルムのディレクターとして正式に発表されていません。この時点でのストーリーに関して - 彼は、彼が見たい義務のような義務について考え、そして彼がフランチャイズ全般についての考えについて考えました。

彼の現在の映画について議論したとき、ソリマは現代の兵士映画の失disappearを嘆きました。 「私たちは[シカリオ:兵士の日]それは毎年生産されています」とソリマは言いました。 「そして、それは残念です。なぜなら、私たちが安心し、観客のためにシンプルな映画を作ろうとしているようなものだからです。しかし、観客を揺さぶってより視覚的なものを見せることも良いこともあります。

そして、はい、彼はコールオブデューティフランチャイズに非常に精通しています。 「私は遊んだ後、2人の子供と遊んだ」とソリマは言った。 「私は彼らよりも速く死んでいますが、それは私が彼らが演奏しているのを見て、特に[最新の記事]です。

ソリマは、フランチャイズで「過去7年間で行ったことすべて」をプレイまたは見たと言います。彼はCall of Duty Film Franchiseについての詳細を話すことができませんでしたが、Call of Duty Filmのフランチャイズにどのような映画を作りたいかについて尋ねられたとき、彼は喜んで答えることをいとわなかった。

「このようにしましょう」とソリマは始めました。 「見逃されている別の映画は、兵士について語る映画です。したがって、戦争映画ではなく、兵士映画。これが私がすることだと思います。それは欠けている部分だと思います。 [最近]いくつかの映画がありましたが、兵士については、そのうちのいくつかだけが傑作です。私はモダンな[兵士映画]が恋しいと思います。聴衆として。」

コールオブデューティフランチャイズと、将来のコールオブデューティ映画を設定したものについては、ブラックホークダウン、ソリマは言った、「それは完全に異なるでしょう。ビデオゲームから映画を作るのに最も難しい部分は、あなたが映画をやっているということだと思いますからビデオゲーム。しかし、フランチャイズ全体の魂を尊重し、これを維持し、映画に入れる方法を理解するなら、それはまったく異なる経験です。」

コールオブデューティフランチャイズの魂を定義するものについては、ソリマはゲームが「物語を語る」と信じています。楽しい、楽しい方法で、兵士についての本当の話。」

ビル・ハンストックは、10年以上にわたってエンターテイメントレポートとデジタルメディアで働いてきました。彼は、SB NationおよびUproxxの元上級編集者兼ライターです。