マリオテニスエースは素晴らしいですが、それは私たちが期待したゲームではありません
奇妙で豊かなスポーツゲームは、友達と一緒にプレイしました
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
マリオテニスエースマリオスポーツブランドのフォームへの復帰であり、テニスビデオゲームのフォーミュラに競争の激しい格闘ゲームの実績のあるフックを注入しています。それは良いニュースです。悪いニュース:決してそうではありませんマリオテニスエースGame Boy ColorとGame Boy Advanceで公開されたマリオスポーツシリーズで、ロールプレイング/スポーツハイブリッドの魔法を再現します。
これらのレトロハンドヘルドタイトルのファンは、任天堂が今年初めに発表したとき、しぶしぶ希望を持っていましたマリオテニスエースストーリーモードが含まれます。最近のゲームプレイの映像では、マリオが大規模なオーバーワールドを横断し、ボスとの戦い、統計の増加を示し、さらに期待しています。
ゲームルックススポーツRPGのように、しかしすべてのマーケティングを忘れるのに役立ちます:マリオテニスエース独自のものです。
ほとんどをプレイしたマリオテニスエース'キャンペーン、ゲームが実際にあるものとは何かを区別します。ストーリーモードは、魅力的な冒険というよりも拡張されたチュートリアルのように進歩し、プレイヤーにゲームのさまざまなストライキを教えること、トリックとスキルショット戦略を説明し、ユニークな危険を伴う新しいコートを紹介します。
プロット - アベンジャーズのインフィニティストーンズサガを考えてください。ただし、魔法のガントレットを魔法のテニスラケットに置き換え、すべての死を減算することを除き、各試合の前後に浅い対話で行われます。オーバーワールドの地図を介して、マリオは一握りの王国を旅します。各王国には、新しいラケットと前述の石を集める機会が含まれています(パワーストーンと呼ばれます、彼らは、彼らが決して得ない続編のカプコンファンに対する意図しないリマインダーです)。
一般的な経験則:すべてのマーケティングを忘れるのに役立ちます
ロールプレイングゲームの他のトラップは同様に薄いです。確かに、オプションの課題を完了することで追加のラケットを取得することができます。ええ、それらは異なる統計を持っていますが、彼らの重要な利点は余分な生活として役立つことです。携帯するラケットが多いほど、対決ごとに「生命」が増えます。
レベルアップに関しては、マリオテニスエース経験ポイントで寛大です。試合をすぐに失うことで、次のレベルに向かってXPの健康的な塊が追加されます。レベルアップ画面では、さまざまなバーがいっぱいになるにつれてマリオのスピード、強さ、その他の能力が向上することがわかります。しかし、裁判所では、レベル1とレベル24でのマリオの違いは曖昧で感じが困難です。ゲームは直線的に進行するため、改善されたラケットと統計は二重にarbitrary意的であるように見え、次のステージのセットを完了するために必要なように到着します。
これはすべて、1つの単純なことではない場合は非常に残念です。マリオテニスエース素晴らしいアーケードテニスゲームであり、セガのバーティアテニスフランチャイズの栄光の時代以来、議論の余地があります。そのクリエイターは、さまざまな特別なショットを追加しました。テニスのスポーツを余計に拡大するのではなく、ビデオゲームのカウンターパートにより深く深くなります。
このゲームの試合は、テニスの同時代人のほとんどで行うのと同じように始まります。トップスピン、スライス、フラット、ロブ、ドロップショットの標準的なミックスで前後にボレーします。しかし、物事はすぐに変わります。スイングを充電し(足を植え、事前にスイングを準備する)、トリックショット(右のスティックのフリックが、ボールを打つためにコートを渡す真剣なタイミングを必要とする右のスティックのフリック)でパワーメーターを満たします。チャージとトリックショットは、多くの場合、相手がボールを送信する場所を予測するためにギャンブルを必要とします。ジェネリックヒットでショットを返すコートの周りに単純にスプリントする方が簡単です。そして、あなたはすべての返品ごとにリスク/報酬の決定を処理します。パワーメーターを埋めることを期待して、簡単なルートを取るか、特別なリターンを危険にさらしてください。
ロールプレイングゲームのトラッピングは薄く曖昧です
保存された電力は3つの重要な利点を与えるため、トリックショットはしばしば価値があります。星がコートに現れ、あなたがそれらの上に立つと、パワーメーターを使用すると、ゾーンショットを実行できます。また、メーターは、受信側にいるときに、時間を遅くし、コートを横切ってスプリントして困難な帰還を行うことができます。パワーメーターがいっぱいになったら、コートでスターを必要とせず、ゲームの各キャラクターに固有の強力で網状のストライキである特別なショットをトリガーできます。
そして、これらの特別な能力に対するリスク/報酬の別の層があります。ゾーンと特別なショットを使用して、コートのほぼ到達不可能なコーナーに完全なストライキを提供することができますが、ラケットにダメージを与えるためにも使用できます。ゾーンまたは特別なショットが正確に適切な瞬間に返されない限り、相手のラケットはダメージを受けます。最終的に、ラケットが壊れます。そして、相手にラケットが残っていないとき、彼らはKOによって負けます。
対戦相手が最後のラケットで健康の最後のバーに至っているとします。彼らは、ゾーンと特別なショットに彼らを通り過ぎてジップさせることを選択するかもしれません。これらの強力なショットを使用すると、攻撃的なプレーヤーは、相手を返すように挑戦するポイントを保証するショットと、ラケットに損害を与えるリスクのあるショットを選択する必要があります。防御的なプレーヤーは、ショットを返すこと(潜在的に時間を費やして時間を遅くしてチャンスを増やすか)を決定するか、ポイントを降伏するかを決定する必要があります。
それはある種のテニスのように感じ、それはある種の格闘ゲームのように感じますが、本当にマリオテニスエーススポーツに触発された奇妙なインディーマルチプレイヤーゲームのように、ほとんどまったく新しいもののように感じます(考えてみてくださいスポーツ友達)それはどういうわけか完全な任天堂プロジェクトの予算を確保しました。
マリオテニスエースは、ストーリーを必要としない素晴らしい、奇妙なスポーツゲームです
コアゲームプレイは非常に豊かで重ねられているため、それ以外の場合は薄っぺらなストーリーと薄いトーナメントモード(3つのカップで、最も挑戦的な対戦相手でさえも簡単に勝つことができます)を運びます。オンライントーナメントはゲームのリリースに先立って利用できず、ロビーは空っぽだったので、オンラインプレイの品質について話すことに消極的ですが、任天堂が技術的な目的を果たすことを期待しましょう。私は人々が忘れると予測するからですマリオテニスエース'キャンペーンですが、今後何年もマルチプレイヤーをプレイします。競争力のあるコミュニティがこのようなものをどのように掘り下げるかを推測するのは難しいですが、最初は赤面していると、スプラトゥーン2そしてスーパースマッシュブラザーズと任天堂の楽しみですが、やや忘れられています腕。
それは残念ですマリオテニスエース私たちの夢のロールプレイングスポーツゲームではありませんが、開発者が作成しようとしたもの、そしてスポーツ戦闘ハイブリッドとしてゲームを判断する必要があります。マリオテニスエース配達します。実際、それは特に1つの余分なことを行います。これは、戦闘ゲームとスポーツゲームの両方が苦労する傾向があります。上記のすべての高度な手法は、エクスペリエンスから簡単に刻むことができます。プレイヤーにはプレイするオプションがありますエースゾーンと特別なショットがありません。また、従来のコントロールと同様のモーションコントロールと交換することもできます(ただし、それほど良くはありません)Wiiスポーツ'テニス。
あなたが望む方法をプレイするためのオプションは、任天堂がどのようにすべての人のためにゲームを作るのに業界のリーダーの1つであり続けていることを示しています。
マリオテニスエース任天堂が提供する最終的な「小売」任天堂スイッチダウンロードコードを使用して再生されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。