ショーンギャラップ/ゲッティイメージズによる写真
Googleはゲームコンソールに取り組んでいる可能性があります、進行中のレポートによるとGoogleと業界の人々との間の舞台裏の会議の。
「Googleのビデオゲーム計画について多くの詳細を聞いたことはありませんが、聞いたことは、3つのアプローチであるということです。積極的な採用や主要な買収を通じて、Google傘下のゲーム開発者」Kotakuが報告した。 「それは、Googleの計画について説明されているか、間接的なものについて聞いた5人の5人からの言葉です。」
もちろん、Googleがゲームに大きく移動することは大きなニュースです。 Googleは、私たちの日常生活の多くの面で指を備えた巨大で超強力な企業です。何らかの形で拡大し続ける必要があり、コンソールは、会社がプラットフォームのソフトウェアの販売からデータと利益を収集するためのもう1つの方法です。
Googleにとってこれが理にかなっている理由はわかっていますが、他の人にとってはどういう意味ですか?
答えは簡単です:それほどではありません。これまでのレポートは、Googleが現在のコンソールやPCよりもハードウェアの提供をより魅力的にするゲームに何をもたらすかを示していません。
そして、控えめに言っても、現在のコンソールの風景は問題を抱えています。ソニーはbeatられていますその庭を素晴らしく壁に留めようとしている、Microsoftのコンソールビジネスはうまくいっていません、任天堂は価値を見つけましたポータブルおよびコンソールのビジネスを融合させます。ソニーのFortniteクロスプレイアカウントの問題コンソールの未来がどのように見えるかを調べるかもしれません:私たちがさまざまなものにログインする交換可能なボックスゲームアカウントとサブスクリプション。
Googleは、プラットフォーム上でゲームをリリースする特権に対して30%を請求できるほど十分に庭を分離できると考えているため、コンソールをリリースしたいと思うかもしれません。けっこうだ。現在、大ゲーム会社が現在利用可能なオプションではなく、Googleのプラットフォームを介してゲームを販売する理由についての情報はありません。
KotakuのレポートしますGoogleは、プラットフォームに即座に排他的に獲得するために数人の開発者を購入するだけであることを提案します。そのアプローチは2018年に時代遅れのように見えます。そして、プレーヤーは実際には、独占的なものが十分に大きい場合、お気に入りのゲームをプレイするために新しいボックスを購入することを余儀なくされたため、Googleに反対することがあります。それは危険な戦略です。
レポートはストリーミングについても言及しています、誰もがどのようにストリーミングをするかについて言及しているからです次世代のコンソールになります。しかし、米国にはひどいオンラインインフラストラクチャがあり、多くのコミュニティが低い接続速度、ダウンロードキャップ、データスロットリングに苦しんでいます。
ネット中立性は最近です私たちの共和党政権によって廃止されました、米国は、ストリーミングを主流のオプションとして機能させるために不可欠な、ユビキタスで無制限の接続の種類にさらに親切になりません。誰もがストリーミングが望むすべてをより人気にすることを望むことができますが、Google自体は失敗しましたインターネットインフラストラクチャを競争力を維持するための努力において。
したがって、今のところ、Googleがプレーヤーの観点からの動きに興味を持つ理由はありません。これは、Googleがパブリッシャーやプレイヤーにとって魅力的な新しいコンソールを知っていることをGoogleが知っていることを示すニュースがまだないためです。ストリーミングは、必要なつながりのない世界中の多数のプレーヤーにとって非スターターになるでしょう。そのため、国の多くのインターネット速度と可用性を何らかの形で改善する計画を発表するまで、企業をその問題について真剣に受け止めることは困難です。 。
Googleは会議を受けているかもしれませんが、まだゲームの努力に興奮したり心配したりする時ではありません。