Xbox Adaptive Controllerのパッケージデザインは同じくらいアクセス可能です

xbox adaptive controller with box

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マイクロソフト

Chelsea Stark

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

オンラインで注文した新しいコントローラーの標準パッケージを開くために必要なことを考えてください。まず、輸送ボックスの梱包テープを切り抜ける必要があります。その後、別のボックスがあり、おそらくより多くのテープがあります。 (または、悪夢のような盗難防止クラムシェルパッケージングのアクセサリーがまだ入っています。これには、ハサミの強いペアが必要になる可能性があります。)その顔には小さなプラスチックラベルがあります。ツイストタイはワイヤーをバインドします。これらはすべて、マイナースピードバンプとして見落とすのが簡単です、もし2つの作業手と10個の機敏な指があります。しかし、あらゆる種類の身体障害で生きている場合、それらのスピードバンプは無視するのが難しい障害になる可能性があります。

マイクロソフトがそれを明らかにしたときXbox Adaptive Controller 5月、ゲームをプレイするためのさまざまな身体障害を持つ人々にとって、最初の商業的にアクセス可能なソリューションになることを目指しました。しかし、その画期的なアイデアは、典型的なゲームコントローラーパッケージによってボックス化された場合、それほど大きな影響を与えることができませんでした。

Microsoftは、コントローラーの開発に役立った同じテスターからのフィードバックに基づいて、Xbox Adaptive Controllerのパッケージを完全にリクールしました。 Microsoft Packaging DesignerのMark Weiserは、チームが3D印刷やその他の技術を使用して、テスターに​​コントローラーと並行して開発された多数のプロトタイプを提示したと述べました。彼らは、特に歯を使って箱を開ける可能性のあるテスターの一部について、困難なパッケージが出ていることを知りました。

「複数のアクセスポイントがあるものが欲しかった」とワイザーは言った。 「ループが重要な要素であることを学びました。柔軟性が低い場合は、付属物をループで入手してレバレッジを取得できます。」

ループとレバレッジポイントは、コントローラーを解凍するときに目にするすべてのポイントです。これは、マイクロソフトのデザイン、グローバルパッケージ、コンテンツのクリエイティブディレクターであるWeiserとKevin Marshallがビデオ通話でPolygonのために行ったものです。これは、テープのストリップの端にループがある外側の輸送用コンテナから始まり、引き離しやすくなります。これらのループは引き続きテーマです。コントローラーボックスをシールするテープのピースには、両端にループがあります。

ボックスのトップフラップを開くための頑丈なリボンがあります。これは、歯でつかんだり、手にループしたりできます。電源コードをバンドルするねじれタイはありません。展開するパッケージで包まれています。コントローラー自体でさえ、手または足の平らで箱から持ち上げることができる、とワイザーは、その下の大量のネガティブなスペースのおかげで言った。

「プロセスのすべてのステップを可能な限りシンプルにしたいと思っていました」とワイザーは言いました。 「しかし、製品ボックスは他のXbox製品ボックスのように見えます。

「私たちは、私たちのさまざまな経験から他の人を感じたものを作りたくありませんでした。私たちは、私たちの生態系の家族製品のように感じたいと思っていました。」

これらの設計の選択が他のXbox製品のパッケージデザインの決定に引き継がれるかどうかは明らかではありませんが、マーシャルは、チームがプロセスから学んだことを活用することでアプローチを進化させることを望んでいると述べました。

Xbox Adaptive Controllerは、9月のいつか99.99ドルから入手できます。