No Man's Sky Nextは驚くべきアップデートですが、真新しいゲームを期待しないでください

2年前、男の空はありません太陽と月を約束した熱狂的なプレスサイクルは、現実の厄介なビジネスで頂点に達しました。リリース中のゲームは、技術的にほぼ無限の動物、惑星、星のシステムの作成者の約束を維持していましたが、実際の経験は、トレーラーやインタビューで提示されていたよりもはるかに歩行者でした。コアゲームプレイの多くは、宇宙船に十分な材料を集めるまで、似たような環境を駆け巡り、岩でレーザーを撮影することでした。それを約1,000回繰り返し、おめでとうございます、あなたは銀河に勝ちました。

ファンのコミュニティは、ゲームの欠陥(および誇大広告)を無視し、ゆっくりと繰り返しのペースを受け入れました。しかし、他のプレイヤーベースから、ブローバックは激しいものでした。ゲームのリリースに至るまでの声明鳴り響く惑星のように難解なもの、またはマルチプレイヤーと同じくらい意味のあるものについてフォーラムに投稿され、虚偽の広告の証拠としてソーシャルメディア全体でスパムされました。ゲームの蒸気リリースでは、何千もの否定的なレビューが投稿され、肯定的なフィードバックと賞賛がownれました。

しかし、ゲーム開発の世界では珍しいことが起こりました:ゆっくりと確実に、男の空はありませんの開発者であるハローゲームは、ゲームのローンチに先立って約束したすべてのことをうまくやった無料アップデート。次のタイトルの最新のアップデートは、発売以来のゲームへの最大の追加であり、とりわけ、最大4人の真のマルチプレイヤーを追加します。

2016年に発売されたゲームで約20時間を費やしましたが、それ以来触れていませんでした。その最初のバージョン男の空はありません概念的に印象的でしたが、プレーするのが面倒なように感じられ、真の興奮や驚きの瞬間はほとんどありませんでした。それは塩味がないと感じました。

男の空はありません次はプロジェクトを完全に引き換えるわけではありませんが、近くに来ます。初めて、ハローゲームがこの世界から何かを届けるために設定したパスが設定されていることがわかります。

の「目標」男の空はありません誰にとっても間違いなく異なります。多数のさまざまな惑星を見たい、または製造と貿易のための巨大な本拠地を建設したいかもしれません。または、あなたが男のようにそれをプレイできるようになるまで、あなたはあなたのキャラクターの戦闘能力を最大限にしたいだけかもしれません運命。これらはすべて実行可能な目標です男の空はありません、しかし、それらはすべて、次の最大の欠陥にかかっていません:グラインド。

グラインドは本物です。これは、ローンチ時のゲームの大きな問題であり、Hello Gamesがその後の更新で対処しようとしたことです。次に、リソースが簡素化され、融合されているため、必要な資料の数が少し狩りをしやすくなりました。それでも、あなたが作るすべてのアクションはリソースにコストをかけます。アクションを行わないことでさえ、そのコストがあります。惑星の表面にじっと立っているだけで、私の生命維持システムが摩耗し、最終的には酸素を見つける必要があります。

これらのリソースのいくつかは簡単に手に入れることができます。他の人は収穫するのが単なる不快です。たとえば、惑星から離陸しようとするたびに、宇宙船燃料を消費しました。より多くの宇宙船燃料を作るには、50フェライトダストを見つけ、フェライトダストから金属パネルを作成し、ジドロゲンを見つけ、2つを宇宙船燃料に組み合わせるための開いた在庫スロットを確保する必要がありました。

私は、進歩に対する障壁を克服することは満足のいくものであり、このレッグワークがやりがいがあると感じることができることを感謝しています。しかし、私が選んだ場所から数分離れて誤って着陸し、再び空に連れて行く前に資源のために有毒な惑星につまずかなければならないことは、楽しさと謎を欠いています。それは単なる頭痛です。私は人々が別の星のシステムにアクセスするために働かせるのに大丈夫です。しかし、クォートの牛乳を求めてブロックを回るのは景品であるはずです。

罰するリソース管理は、まだ不器用でイライラすると感じている在庫システムによってさらに妨げられています。発売以来改善が行われ、プレイヤーが1つのスロットでより多くのリソースを積み重ねることができましたが、私はまだ非常に迅速に部屋を使い果たし、エアロックから価値のあるアイテムを放棄することを余儀なくされました。

これらの在庫とリソースの問題は発売以来持続し、すべてのプレイスタイルに感染しています男の空はありません。そして、彼らはより多くの時間を費やしますが、彼らはゲームの好意では決して働きません。

Hello Gamesは、最初のメジャーアップデートで興味深い方法でこれらの苦情に対処しました。2016年のFoundationは、ゲーム内のすべてのリソースとサバイバルメカニッ​​クをオフにしたクリエイティブモードを追加し、プレイヤーが無限の健康と商品でGalaxyを探索できるようにしました。

このモードは、アンビエントで挑戦のない冒険としてゲームをプレイしようとしている人々によって高く評価されました。そこにあることをうれしく思います。しかし、彼らは挑戦のようなものを探している人々のその中間地を見逃しているように感じますが、重度の資源の要求に妨げられたくありません。地獄、彼らはサバイバルモードとパーマ死モードでさらにリソースグラインドに傾いています。

これらのリソースと在庫の不安の外では、次にファンに提示された元のビジョンに向けて大きな進歩を遂げます。あるいは、おそらくファンが一緒になって、インタビューからの引用を自分の希望と混合し、ゲームが何であるかを共有するような絵を作り出します。マルチプレイヤーは明らかに最大の追加であり、宣伝されているとまったく同じように機能しているようです。最大3人の友人や見知らぬ人は、いつでもゲームに参加したり、銀河全体であなたと一緒に冒険したり、ミッションを完了したり、リソースを集めたり、スペースパイレーツとのドッグファイトをすることができます。いくつかの不器用さ、特にリソースと報酬が共有されていないという事実があります。つまり、希少な材料を見つけることは最初のカムで最初の状況ですが、仲間がいることはより繰り返しセグメントをより楽しくします。

マルチプレイヤーの利点は、私がいじめていたときに特に顕著でしたベース構築力学それはここ数年で紹介されてきました。次に、一緒に構築することができ、(規定の場所で構築する必要があるのではなく)どこにでもベースを作り、宇宙空間を不動産にしたい大きさに驚くほど少ない制限があります。誰も見ない村でたくさんの時間を費やすことはただ憂鬱ですが、仲間を持ち込み、私の手仕事を披露することができたので、それはもっと満足しています。

それは基本建築にあります男の空はありませんリソースを使わずにビルドアップベースに直接テレポートできるため、イライラする側面を緩和することができます。

ベースにより、製油所、車両の建設、その他の楽しい強化が改善されます。また、スペースをテーマにしたレゴのセットを探しているだけなら、前述のクリエイティブモードでワイルドになることができます。キックのためだけにマリオカート風の車両ブースターでマイル長い廊下と巨大なランプを作りました。ただし、通常のモードでそれを行うと、すべてのベースコンポーネントのリソースウサギの穴に私を送り返すでしょう。それがこすりです:すべて男の空はありません相互接続されています。したがって、次のオリジナルを改善しますが、特定のイライラするデザインは削除することは不可能に思えます。ゲームの良いものと悪い点は、一緒に織り込まれすぎているからです。

クリエイティブモード以外では、リソースの多くは、ある星のシステムから次のシステムへの跳躍に費やされ、ルーツを置くことができるユートピアを望んでいます。の中核男の空はありませんその近くの世界を探求する自由です。発売時の別の一般的な不満は、惑星が互いにそれほど違いはなかったということでした。無限の数の可能性ではなく、クリーチャー、植物、景観、危険のわずかなバリエーションが住んでいる約10種類の惑星があるように感じました。私が3つのソーラーシステムを残したように見える惑星を訪れるためにたくさんの資源を使って、大きな抵抗になりました。

次に、この前線でより多くの種類を紹介します。新しく垂れ下がった惑星といくつかの美しい雲がありますが、概して惑星は依然としておなじみのバケツに落ちているようです。 20人の後、私はもはや新しい風景に着地することについてジャズになりませんでした。しかし、これらの惑星を探索することは、新しく添付されたサードパーソンカメラのおかげで、より満足のいくものです。これは経験する最良の方法です男の空はありません、特に巨大なエイリアンの生き物やモノリスを扱うとき、それは大きなスケール感を与えます。カメラは船でもうまく機能し、HUDのように感じず、Galaxyの個人的なコーナーのように感じます。

これらすべての機能強化により、男の空はありません2年前に利用可能なものよりも間違いなく優れたゲームです。しかし、次に、ゲームを完全に変えるわけではありません。最も目立っている問題に包帯を巻き起こし、やることをさらに追加します。その中心では、これは依然として探査とリソース管理に関するゲームであり、重度のシステムへの積み込みを必要とするゲームであり、報酬として、あなたが残ったばかりの惑星システムの新しい惑星の新しい惑星を訪れることです。

男の空はありませんおそらく、そのクリエイターが作るために着手したゲームに近いものであり、その頑固なファンは次に気に入るはずであり、彼らの賞賛は何千人もの怒っているコメンターやソーシャルメディアでのレビューによって埋葬される必要はないと信じています。しかし、この銀河でさらに10時間過ごした後、私は別の星間旅行が私には向いていないように感じ始めています。

一部の人にとっては、グラインドはそれだけの価値があるので、彼らは無限を探索することができます。他の人にとっては、グラインド自体は無限です。

No Man's Sky Next初心者のガイド

再訪していない場合男の空はありません数年で、ほとんど新しいゲームのように感じるでしょう。私たちの(再)初心者のガイドでより速く、より良くなります。

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