ブリザードエンターテインメント
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
Warcraftシリーズは常に少し奇妙でした。ゲームの中核的な対立、オーク対人間は、「世界の間に開かれたポータル」や「オークに血を与えている悪魔」などの要因を引き起こすことから生じています。
それ以来、私たちはドラエネイと彼らのcrash落した宇宙船と付き合いましたWorld of Warcraft:燃えるような十字軍。そのすべてを念頭に置いて、それはたくさん言っていますWorld of Warcraftの物語は異常に奇妙になりました。それはそうではありません悪い必ずしも - ストーリーがうまく機能しているか、楽しいものであるという奇妙なねじれやターンが多くの回数があります...しかし、作家は時間のようなプロットメカニクスの野生の下草を通してオフロードに向かうことを決定するたびに旅行、代替寸法、宇宙の力、世界の魂、あなたは基礎が少し震え始めているのを見ることができます。
World of Warcraft地獄のように奇妙になっており、今は戻ってくることはありません。残っているのは、このギャンブルがどのように揺れ動くかを見ることだけです。
私たちは正確にどれほど奇妙ですか?
ドレノールの武将拡張はコミュニティから多くの熱を得る。ここには多くの要因があります:不満な守備隊システム、襲撃コンテンツの欠落ティア、プレーヤーエージェンシーの欠如、拡張の前提。ドレノールの武将大群と同盟の両方のヒーローが集まり、ギャロッシュ・ヘルスクリームと彼の戦争犯罪の裁判を開催するために、画面外で始まります。
戦争犯罪は、Hellscreamにとって珍しい料金です。それがWarcraftの世界である場合、プレーヤーおそらく裁判にかけられるはずです。私たちはNPCを拷問して答えを得て、人々を生き生きとした人々を殺し、民間人を殺し、集落を爆撃しました。あなたがデスナイトなら、あなたは人々の魂を拷問したり、ネクロマンシーを拷問したり、同盟のレッドドラゴンを虐殺して、病気の山を楽しむことができるような楽しいことにも携わっています。 (これらはすべてno-nosです。)
最終的に、Hellscreamは彼の刑を受け取ることはありません。別の次元に時間をかけてください、そこで彼はドレノールの惑星でRTS時代の大群を引き継ぎ、それを使用してアゼロスに侵入します。
これはおそらくどこのターニングポイントですWorld of Warcraft本当にばかげていた。レギオン前提を引き継ぎ、プレイヤーをアゼロスに戻し、壊れた島全体の創造の柱の探求に送り込みます。それは良い、きれいな楽しみです...そして、ドラエネイ・ホームワールドのアーガスの惑星が私たちの次の戦術的な標的になります。私たちは、1000年間宇宙戦闘に閉じ込められてきた2人のアライアンスの戦争ヒーローに率いられて、宇宙船に乗ってアーガスに向かうことを目標に宇宙船に向かうことを目指して、ライトオブライトオブライトとチームを組みます。惑星の魂。
キューアゼロスのための戦い、私たちは農民の作物や地元の政治などを心配している故郷の惑星に戻ってきました。
待って、何?
最後のいくつかの拡張は、実際にレールから物事を取り除いています。さらに、物事が取り戻されるたびに、以前のストーリーラインのビットが乗るためにやって来ます。 Alleria Windrunnerは、腐敗した光の神の本質を食べて、今では虚偽によって取り消せないほど汚染されていることを除いて、アライアンスをまだ支援していますが、これは素晴らしいことです。彼女はまた、自分自身に空白に手を出した血エルフの小さな派factを募集しています。同盟には現在、エルフが同盟の人種としてエルフがいます。これらの以前のブラッドエルフは、髪の毛から落ちている星を持っており、虚空のささやきを常に聞き、時間と空間で穴を裂いて排他的に移動するようです。
これは問題があります。なぜなら、プレイヤーは、邪悪な目標を求める大きな宇宙の力、void lordsと呼ばれるものの存在について学んでいるためです。倒れたタイタンのサルガラスは、warcraft。最終的に、私たちは彼が持っていたのでサルガラスが倒れたことを発見しました発見した空虚な領主;彼はこれらの存在を非常に恐ろしくしていたので、彼は彼らを止めるために燃えている軍団を作成しました。
void:the Lightの反対もあります。 Warcraft RTSゲーム以来、光は慈悲深い力として描かれ、宗教として崇拝されてきました。World of Warcraft光は実際にはボイドと同等に危険であることを知らせています。ドレノールの武将ジェノサイドと徴兵のためのツールとして光を使用しているYrel。
カードの家
からフレーズを借りるアゼロスのための戦いのマーケティングキャンペーン:それは重要です。プレーヤーベースの一部は、紫を手に入れるまでクエストテキストをクリックするものが常にありますが、BlizzardはWarcraft Universeをストーリーで持続可能なものにすることに一生懸命取り組んでいることが明らかです。これらの変更は、ゲームの死の告白ではありません。実際には、物語は最高のものですしばらくの間。 Blizzardがストーリーを決定するたびに、彼らはそれと一緒に暮らす必要があります年。時々、彼らはその機能を作る方法を見つけることができません。
私たちがアーガスに連れて行った宇宙船であるヴィンディカールを取りますレギオン。同盟は大群との戦争に従事しており、彼らは武器庫の宇宙から軌道ストライキをすることができる宇宙船。彼らはそれを使用していません。なぜ?良い、それは面白くないでしょう。 Vindicaarは、別の惑星に侵入する必要があるまで棚に戻ります。
Blizzardは、ストーリーの選択が、どんなに野生であっても、持続可能であることに注意する必要があります。肩をすくめたり正当化したりしなければならないほど、世界それが骨の折れるように構築されていることのwarcraftの。
の未来についてはWorld of Warcraft、私たちはすぐにかなり外にある領域に戻ることは明らかです。古い神々は動揺しており、アズシャラはナゾスの復geをアゼロトにもたらし、司祭は顔のためにイカを持ってクル・ティラの周りを走り回っています。私たちは首の周りに惑星の心を運び、惑星の生命線に餌を与えています。それは問題ではありませんもし完全にワイルドなことが起こるでしょう - それは単なる質問であるか、ゲームがその物語の選択を正当化できるかどうかです。