第一次世界大戦は次の素晴らしいハードコアシューティングゲームかもしれません

第一次世界大戦は次の素晴らしいハードコアシューティングゲームかもしれません

または、それは完全に野心的すぎることが証明される可能性があります

農場51

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

ドイツの今年のGamescomから良い話題を得ているゲームの1つは、野心的な現代の軍事射手です。第一次世界大戦ポーランドの中規模の独立した開発者であるFarm 51のチームによって作られています。彼らが想像しているものを引き出すことができれば、私たちはハードコアファンのための次の大きなフランチャイズの1つを見ている可能性があります。

のフィクション第一次世界大戦ヨーロッパの劇場との近くの世界的な対立をその震源地として仮定しています。チームは、ワルシャワ、ベルリン、モスクワなどの場所をモデルにした現実的な地図を発表しました。しかし、彼らはさらに一歩進んでおり、アームと機器をモデル化する方法で前例のないレベルの忠実度を約束しています。

鎧と発射体

これまでのFPSジャンルで最も本物の弾丸と鎧システムは、軍の専門家との長年の研究開発を通じて達成されました。弾道、体重システム、全身認識、車両物理学、および広範なカスタマイズシステムはすべて、ゲームプレイに意味のある方法で影響を与えます。

私は自分のかなりのシェアをプレイしましたアルマ3、Bohemia Interactiveからの歩兵シミュレーション。経験から、真正性は必ずしもすべてのゲーマーの心への道ではないということを伝えることができます。別の開発タイトル、タルコフからの脱出、配達同様のレベルのリアリズム。しかし、それはまた、時にはそれを作ることができる技術的な問題の歴史を持っています本来よりもイライラします

Farm 51は、シミュレーションとアーケードの違いを分割したいと考えているようです。見ているその最新の予告編、オリジナルを思い出しますコールオブデューティ:モダンウォーフェア同様に戦場4

しかし、本当に私の興味をそそったのはメタゲームです。開発者は、戦略的マップを体験に組み込むつもりです。彼らは、戦闘でのプレイヤーのパフォーマンスは、いつか地球全体に及ぶ領土を保持または奪取するために与えられたリソースに影響を与えると言います。

その点で、ゲームは思い出させます野心的なヒーローズと将軍、同様の戦略的層を持つ第二次世界大戦の射手。それはそれ自体が非常に人気のあるゲームですが、それでもかなりニッチです。ヘッドラインのテーマから引き裂かれたテーマと、ハードコアゲームプレイでの一見微妙なテイクで、それは第一次世界大戦より多くの聴衆にアピールする可能性があります。

期待する第一次世界大戦この秋に早期アクセスを入力します蒸気経由