CD Projekt Red
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ゲームプレイのデモサイバーパンク2077E3 2018でマスコミに示されたことは、ついに一般に公開されました。今日のTwitchストリームとその後の4K YouTubeビデオは、ファン、批評家、さらには他のゲーム開発者でさえ、初めてそれを見ているので、部屋からすべての酸素を引き出しています。しかし、CD Projekt Redのチームは、すでにファンに熱意を和らげるよう求めています。
本日発行されたプレスリリースで、ゲームディレクターのアダム・バドウスキーは、ゲームがまだ終わっていないことを強調しました。このデモは、ゲームの最終的なルックアンドフィールの代表ではありません。 E3とGamescomのプレスおよび業界の専門家は、今日示したものと同様のバージョンがそれを理解しています。しかし、CD Projekt Redは、消費者がそうではないかもしれないと心配しているようです。それが全体の理由です48分デモフレームの上部3分の1に「進行中の作業」の透かしがありました。
しかし、その透かしは警告で十分ではないかもしれません。
「今日リリースしているのは、開発の深いゲームから記録されました」と、その後のプレスリリースでバドウスキーは言いました。 「現在のバージョンの資産とメカニックの多くがサイバーパンク2077変更される可能性が最も高いため、当初、このゲームプレイをメディアにのみ表示することにしました。ガンプレイなどの要素(ビジュアルとRPGの統計がどのように影響するかの観点から)、NetRunning、Car Physics、またはゲームのUI - すべてがまだPlayTestフェーズにあり、特定のデザインに公にコミットすることに不安を感じました。アニメーションのグリッチ、進行中のキャラクターの表情、場所の初期のバージョン - これがあなたが見ようとしているものをリリースすることをためらっていました。」
その音から、バドウスキー自身は、彼が一般に見せているものについてまだ少し緊張しています。私が6月に彼に話しかけたとき、彼はかなりのストレスにさらされているように見えました、ある時点で彼の頭を手に持っていますデモの早期レセプションについて説明している間。しかし、それらの初期のショーからの誇大広告は少し強すぎることが証明され、チームはとにかくゲームプレイのデモを投げることにしました。
「私たちはまた、多くの人がメディアが見たものを見たいと思っていることをよく知っています」と、バドウスキーは今日のプレスリリースで語った。 「これはおそらく、私たちが起動するときにあなたの画面に表示される同じゲームではありませんが、私たちはまだこの48分間のビデオをあなたと共有することにしました。これがその方法ですサイバーパンク2077今日は見えます。あなたの考えを教えてください!」
最後にCD Projektがこのようなことをしたとき、ファンチームがゲームを格下げしていると非難した。ウィッチャー3:ワイルドハント2013年にゴージャスな予告編をリリースしましたが、2015年に最終製品が到着したとき、一部の消費者は視覚的な忠実度のように感じました約束されたものほど良くありませんでした。
「たぶん、私たちはその[予告編]を示すべきではなかったでしょう」と、スタジオの共同設立者兼共同CEOであるMarcinIwińskiは言った。 「私は知りませんが、それがうまくいかないことを知りませんでしたので、それは嘘でも悪い意志でもありません。 [...]格下げがあることに同意しませんが、それは私たちの意見であり、ゲーマーの気持ちは異なる場合があります。彼らが2013年の資料に基づいて購入の決定を下した場合、私はそれを深く申し訳ありません、そして、私たちはそれが公平ではないので彼らにそれを補う方法について議論しています。」
さておき、それは最も作業が必要ですサイバーパンク2077、少なくとも私の目には、運転があります。以下のビデオクリップでデモのその部分を分離しました。
Vは、パートナーの車の運転席に座っています。彼女は、突然彼らがガンマンでいっぱいのバンに飛び乗ったときに、夜の街の周りで数分のツールを費やします。 Vはパートナーに車輪を取るように頼み、ドライバーのサイドウィンドウから頭を飛び出し、発砲し始めます。
基本的に、このアクションシーケンスはオンレールエクスペリエンスです。 Vを制御している人は誰でも、彼らが目指している場所を変える能力を持っていますが、彼らのAIパートナーはすべての運転をしています。
あなたがのようなゲームを見るならGrand Theft Auto 5、運転体験にもっと多くのニュアンスがあります。車をコントロールしている間、窓の外に出ることができます。または、あなたが私のような場合、あなたは誤って動いている車両から自分自身を追い出し、4車線の交通を転倒させると損傷を与えます。他の車を叩き、時々それらをひっくり返すことさえできます。それは私たちがここで見ているものとは程遠いです。
ゲームプレイのビデオをもう一度見た後、E3以来初めて、私はCD Projektが一人称シューティングゲームを引き離す能力について楽観的です。しかし、彼らは私がこのゲームの運転で販売される前に、私にもっともっと私に与えなければならないでしょう。