レポート:EAはスターウォーズのオープンワールドゲームをキャンセルします

元存在ゲームプロジェクトは、さまざまな形で6年近く開発されていました

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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

エレクトロニックアーツは、無題のオープンワールドを廃棄しましたスターウォーズゲーム、2013年に内臓ゲームで始まったプロジェクトであり、2017年にオーバーホールされましたレポートによると、そのスタジオの閉鎖の後私の街

コメントのために手を伸ばして、EAのスポークスマンは、現在EAのバンクーバースタジオで開発されているプロジェクトが実際にキャンセルされたかどうかを完全に確認しませんでした。代わりに、EAは次の声明を提供しました。

私たちのスターウォーズプロジェクトの1つについて一晩で憶測がありました。創造的なプロセスの自然な部分として、バンクーバーのチームによる素晴らしい仕事は継続し、将来のスターウォーズのコンテンツとゲームに進化します。私たちはより多くのスターウォーズゲームを作ることに完全にコミットしています、私たちは非常に興奮していますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーリスポーンから、時が来たら新しいプロジェクトについてもっと共有します。

私たちは、より決定的な答えのためにEAに連絡しました。

伝えられるところによれば、コードネームラグタグを運んだことがあると伝えられている無題のスターウォーズプロジェクトはもともとクリエイティブディレクターのエイミー・ヘニグが監督していました開発者の内臓ゲームのEA Motive Studio Head Jade Raymond。そのゲームは、Hennigが以前に取り組んでいたNaughty Dogの未知のアドベンチャーゲームシリーズのスタイルの「ストーリーベースの線形アドベンチャー」と呼ばれていました。

2017年10月、EAは、それが内臓のゲームを閉鎖していると発表しました、そしてそのスタジオの従業員とスターウォーズプロジェクトを他の社内チームに移転します。 EAのバンクーバースタジオは、プロジェクトの手綱を取りました。これは、直線的な冒険から「より多様性とプレーヤーの代理店を可能にするより広範な体験に変わり、ゲームの中心的な要素を再考して、プレーヤーにより深い深みのスターウォーズアドベンチャーを与えます。 EAの当時のデザイン担当官であるパトリック・セーデルンドによると、探検する幅。

Söderlund、Hennig、およびRaymondは、それ以来、すべてエレクトロニックアーツを離れています。

Kotakuによると、EA Vancouverで再加工されたスターウォーズプロジェクトはOrcaというコードネームであり、「さまざまなオープンワールドの惑星を探索し、スターウォーズユニバース全体のさまざまな派ionsと協力できる悪党または賞賛者」に焦点を当てていました。 Kotakuの報告は、別の(または再採用された)スターウォーズプロジェクトがバンクーバースタジオで開発されていることを示しています。これは、2020年に到着する可能性のあるより小さな範囲のゲームです。EAバンクーバーの作品は「将来のスターウォーズのコンテンツに進化する」という声明ゲームはその報告をサポートしているようです。

EAとディズニー2013年に独占契約に署名しましたスターウォーズゲームを開発するため。そのパートナーシップが発表されたとき、EAは開発者のサイコロ、内臓、およびBiowareがスターウォーズのフランチャイズに基づいてタイトルを開発すると述べました。これまで、EAはその取引の一環として、ほんの一握りのゲームのみを配信しました:2つスターウォーズバトルフロントサイコロからのゲーム、オンラインロールプレイングゲームの継続的な開発スターウォーズ:旧共和国Biowareとモバイルゲームでスターウォーズ:ヒーローズのギャラクシーキャピタルゲームから。 Titanfall開発者リスポーンエンターテインメントはそうですアクションアドベンチャーゲームに取り組んでいますとして知られていますスターウォーズジェダイ:フォールンオーダーEAのために。そのタイトルは今年後半に予想されます。