詳細は、国境地帯に大きな違いをもたらします3

努力が行われていますAAAゲームのアクセシビリティオプション2019年は刺激的でした。

多くの大企業は、より親切であれば、これらの大きな大ヒットタイトルのより多くのユニットを販売することに気付いたようですみんな誰がプレイしたいか。かつて、最小の支援を望んでいた障害者のプレイヤーのために砂漠があった場合、今では、彼らの助けを借りないゲームの繁栄したオアシスがあります。

そして、それには最近のメガヒットが含まれます国境地帯3

Borderlands 3はオプションから始まり、その後続けます

ゲームが起動したらすぐにプレイする方法について決定する決定があります。標準的な輝度コントロールには、音声のための字幕のオプション、および効果音や雰囲気が結合されています。テキストボックスのサイズと不透明度を選択することができ、視力が限られているさまざまな人々にとって読みやすくなります。

最も重要な部分は、これらの機能が前面と中心であり、デフォルトが優先される場合は簡単にスキップされたことですが、通常は支援を求めない可能性のあるプレイヤーに、多くそれは微調整できます。

オプションを持つことは重要ですが、それらが目に見えるようにして使いやすいことを確認することも大いに役立ちます。また、このレベルの支援が例外ではなく、標準であるべきであるという考えを正常化するのに役立ちます。あなたは自分が障害者だとは思わないかもしれないと私に言う人の数にショックを受けるでしょうそれ自体、しかし、彼らはこれらのオプションを利用し、それらの恩恵を受けます。

さらに、ボタンを押したり、親指を傾けたりすることで、スプリント、しゃがみ、マントリングなどのアクションを実行できますそれを押す代わりに。これらの動きのバリエーションをよりコントロールして入力して終了できることは、特定の運動機能の問題を抱える人に役立つだけでなく、クリック入力に依存せずにアクションを実行したいプレイヤーにも役立つ場合があります登録するには、手の調整にもっと頼りたいプレイヤーの勢いを保つのに役立ちます。

また、動きがランニングやスライドなどのアクション中にカメラが不規則に上下に移動するため、ヘッドボブが一般的なトグルになることを無効にするオプションが表示されています。しかし、これらの動きは、視力に苦労しているプレイヤーがアクションに集中すること、または乗り物酔いを引き起こす可能性がある場合があります。私にとって、個人的には、それは一般的に何が起こっているのかを見る能力に悪影響を及ぼし、特に目的に影響を与えます。

ギアボックスは、単一の「オン」または「オフ」スイッチでさらに一歩進んだ。 "で国境地帯3、ヘッドボブのスケーリングオプションを導入しました。これにより、プレイヤーは機能をトーンダウンまたは完全にオフにすることができました。」

国境地帯3チームは、他のゲームのアクセシビリティオプションにもインスピレーションを得ました。

"例えば、MinecraftAndrew Bairは、UIプログラマーをリードしています。国境地帯3、「近くの潜在的な危険や宝物をプレイヤーに警告するだけでなく、ソースがどこから来たのかについての方向性も提供します。」

のキャプションで何かが「発火」したというフレーズを見る国境地帯3ランダムな敵が爆発物を撃っているか、画面を飛び回る手ren弾を見つけているかどうかを見るのに苦労することがあるので、しばしば私の命を救います。このテキストとアイコンの混合物は、素晴らしいアラートシステムになります。

国境地帯3また、Ping Systemのバージョンがあります。これは、あらゆる種類のオンラインプレイに非常に貴重であることが証明されているメカニックです。 Pingingを使用すると、ターゲットを強調表示し、チームのミニマップに表示できます。つまり、聴覚、スピーキング、またはビジョンの問題がある人は、チームメイトの注意を向けるか、同じプレーヤーから情報を取得する方法を備えています。

問題は、シンボルが大きくて大胆であり、問​​題の敵やアイテムを見るのが難しくなっていることです。一部のファンは、これらのマーカーの不透明度を設定できれば、この特定のpingシステムがより良いと言っていると言っています。

また、ヘッドボブが一般的なトグルになることを無効にするオプションが表示されています

レベルの同期は、アクセシビリティに関連する人はほとんどいないものでもありますが、キャンペーンを通過するためにさまざまな理由で難易度を下げる必要があるプレイヤーにとっては絶対的な天の恵みです。各プレイヤーは、選択した程度の課題で動作できるため、オンラインパートナーに影響を与える決定について心配する必要がなくなります。これは、一部のプレイヤーがスキルレベルではなくボールトハンターとの戦いに参加したくない、または援助なしでチームメイトと同様に身体的にパフォーマンスすることができないことを心配している人にとって大きな後押しです。

個人の難易度が設定されているので、私がプレイするときに自分の視覚の欠如を説明する必要がある人の数を心配する必要はもうありません。代わりに、私は自分の難易度を快適に感じることができます。そして、より高い難易度でゲームを体験したいプレイヤーと一致している場合、ゲームは残りの世話をします。

国境地帯3私が期待していなかった、古いシステムに微調整されていても、新しいと感じるいくつかのことを提供します。国境地帯には大勢の戦利品があり、それを並べ替えたり、何が重要なのかを考え出すことができます。多くのゲームと同様に、重要なアイテムは色で示され、さまざまな色を意味します。希少性は、色に問題がある人のために戦利品カードでも綴られていますが、さらに涼しい、それぞれの希少なタイプ一定の音を立てます落とされたとき。

ほとんどの場合は必要ありませんが、開発者が多くの異なる方法で重要な情報をプレイヤーに取得しようとしていることを示すものであり、私たちと苦労するかもしれない私たちだけでなく、すべての人に何をしているのかを伝えるのに役立ちます。視覚または色覚異常。

HUDサイズをスケールアップするオプションはスマートなタッチのように思えます。弾薬と手rena弾の数字を識別しながら、私の人生と盾を追跡しやすくしますが、新しいクエストにはそれらの上に巨大な黄色の感嘆符があります。 「見逃すのが難しい。

行方不明について言えば、私の好きなことは、レチクルの色を変える能力であるかもしれません。特定の種類のカラーブラインドを持つ人には特に便利ですが、私のような他の人にとっては、自分が探していた色を常に知ることが役立つと感じ、敵を狙っているかどうかを確認することが役立ちました。私の反応時間は十分に遅くなる可能性があります。スピードアップするものはすべて大歓迎です。

すべてが荒れ地にバラが登場するわけではありません。適切なターゲットを撮影することは重要です国境地帯3AIMを取得する際に援助を提供しますが、GearboxのAIMアシストツールのバージョンは、他のゲームほど効果的ではありません。

Bairは、それがどのように機能したかをもう少し説明しようとしました。スナップからターゲットまで、これはまさにそのように聞こえ、プレイヤーが視力を狙ったときに引き起こされます。もう1つの部分は、前に述べた粘着性は、プレイヤーが敵の上に親指を動かして、交差点を遅くして、プレイヤーが対応するのが簡単になるときにのみ発生します。」

多くの場合、私はそれをテストして、十字線がターゲットにスナップしたり、他のタイプのヘルプを提供したりする前にターゲットの近くにいる必要があるかを確認しますが、しばしば何も起こっていないように感じました。

Borderlandsの独特のアートスタイルは見栄えが良く、ゲームが際立っているのを助けますが、私にとっては、色が混ざり合い、パステルがオブジェクトの動きを見失ってしまうので、一般的に一般的に見るのが難しい場合があります。このハイパースタイリングの設定は、プレーヤーに多くの投げかけを行い、膨大な量のジャンク間で重要なアイテムを特定することは困難です。

私の反応時間は十分に遅くなる可能性があります、それをスピードアップするものはすべて大歓迎です

「UI&FX以外のアートスタイルに関しては、低光の状況で役立つ特定の敵の目からの微妙な輝きや、ビジュアルを調整するための追加の設定のように、いくつかの改善を行いました」とBair氏は説明しました。

アクセシビリティを適切に処理するゲームでさえ、反復的である可能性があり、各機能を次のリリースに向けて改善することもできます。 Gearboxが議論しているように、チームは他のゲームに触発されました。国境地帯3

Bairは、すべてをカバーすることができず、まだ必要なすべての洞察を持っていないかもしれないことを知っているようですが、このフィードバックは、次のタイトルで動作するときに監視すると言ったものです。ここで見るのは良いことは、Gearboxがマインドフルであり、過去のゲームからアクセシビリティオプションを借りるだけでなく、それらを改善しようとするための措置を講じ、Borderlandsに参加したい人を助けるために新しいものを作成することです。

その結果、より多くの人々にとって、はるかに楽しいゲームができます。

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