壮大なゲーム
Fortnite今週初めにデビューした第2章、そしてそれがもたらされたリフレッシュ真新しいマップを含む多くの変更。Epic Gamesによると、1つの大きな変化は、「より楽しく、グラインドが少ない」という約束でした。そのために、バトルパス進行システムを微調整して、胸を開くなど、プレイヤーにレベルアップする方法や農業材料など、より多くの方法を提供しようとしました。
理論的には素晴らしいアイデアです。何か新しいことを解き放つために、年齢を少しずつ費やしたいと思っていますか? - しかし、新しいシステムで1週間の大半を過ごしたファンによると、それはそのようには完全にはうまくいきません。
ソーシャルメディアで、Fortnite愛好家は、バトルパスで進歩を遂げるのにどれくらいの時間がかかるかについて不平を言っています。第2章がこれまでの巨大な粉砕になっている理由を分解するグラフィックを共有している人もいます。
この例を使用して、それを考慮してa提供されたシーズンは通常10週間続きます。毎日約15〜16試合をプレイして、学期の終了前にレベル100をヒットできるようにする必要があります。もちろん、いつでもできます購入ティアとグラインドをバイパスします...しかし、プレイヤーはそうすることを余儀なくされているかのように感じるのが好きではありません。
結果?人々は不平を言っています。FortniteTwitterアカウント、ある時点で「グラインドが少ない」という言葉が言った。人々が申し立てに異議を唱えるかなりの数の返信があります。
「私はかなりの量の農業をし、XPのために高い殺害などをしていますが、正直に言って報酬を見ていません」FortniteプレーヤーはTwitterで言った。
「次のレベルに到達するために得なければならないXPの量は、X10が増加しているようです」Fortnite信者は言った。
エクスペリエンスに摩擦を加えているのは、壮大なゲームが課題の仕組みを変えたことです。以前の場合、一連の課題が毎週ロックを解除していましたが、今では開始時に一定の金額しかありません。実際、3つです。プレイヤーは、最初の既存の課題をクリアするまで、新しい課題の完全なバッチを行うことはできません。
以前は、新しいセットで最も単純なまたは最も達成可能な課題をクリアすることができましたが、今では叙事詩が最初に概説した特定のものをしなければなりません。これは、プレイヤーがバトルパスでさらに進むことを許可するのではなく、進歩を妨げるシステムです。
Epicはすぐにコメントのリクエストに応答しませんでした。