ゲームフリーク
の公式リリースの数日後ポケモンの剣そしてシールド、それを信じるのは難しいですそのような大騒ぎ作られましたグラフィックとアニメーションゲーム内。新しいゲームには貧弱なプレゼンテーションがあるという大きな論争と一般的な主張にもかかわらず、私は実際にほとんどの時間を本当に喜んで過ごしました剣そしてシールドのように見える。
モンスターは生きていると感じます。私は私のグルーキーが彼の尾を振るのを見るのが大好きです。おもちゃを攻撃する前に、彼が眉をひそめる方法を見るのが大好きです。彼がThwackeyに進化したとき、私は彼の箸に魅了されました。これを手に入れてください:Thwackeyの髪は、彼が戦闘に入るまでパンに抱えています。その後、彼はスティックを引き抜き、パンが倒れてモホークを明らかにします。どういうわけか、これは決して古くなることはありません。私はゲームの開始時に彼のアニメーションの強さで完全にGrekeyを選びました。それはこれまでに起こりませんでした - 通常、私はモンスターが最もクールなデザインを持っているものを選びます。
しかし、ほとんどの場合、私はオーバーワールドやキャンプセグメントで見つかったすべての素晴らしいアニメーション作業に絶対に取られています。プレイヤーが気づく最も初期の生き物の1つは、ゲームの初期に登場する最愛のコーギー犬であるYamperです。黄色の相棒はbarえ、尾を振り、後ろ足の上に立って良いプッパーのように立ちます。これはあなたの心を溶かしないと教えてください:
もちろん、YamperはFetchをプレイして喜んでいます。彼は犬です!
犬はあなたを追いかけるだけでなく、あなたがポーズをとるときに祝うので、あなたはそのゲームのフリークがヤンパーにいくつかの愛を入れたと言うことができます:
最良の部分は、Yamperのアニメーションが彼を進化させることにしたとしても、まだ素晴らしいことです。
これは多くの例です。週末に、私は数十のクリップを見てきましたポケモンの剣そしてシールド主にゲームのアニメーションの強さに向かってバイラルになります。人々が夢中になっているように見える最大のことは、クリーチャーがあなたの後に実行する方法を見ることです。
たとえば、ルカリオにはナルトが走っています。ルカリオがファイティングタイプのモンスターであることを考えると、これは適切と思われます。
これらの実行中のアニメーションは、ゲームであなたがしていることとはやや取るに足らないものですが、私たちのお気に入りの仲間に個性を与えることに多くの仕事をしています。ポケモンが世界中を移動するさまざまな方法を見るのが大好きです。実際、私はキャンプモードで彼らのアニメーションを見るためだけに以前のゲームでは決して考えないモンスターをキャプチャしています。彼らはどのように走り回りますか?プレイがフェッチしたとき、彼らはどこでボールを保持しますか?私は知っている必要があります。
私は今、オーバーワールドで生き物に追われるのが大好きです。巨大で恐ろしいモンスターが私を追いかけるのを見るのに病気のスリルがあります - または、ポケモンが私を手に入れようとするのを見るのはばかげています。
今、Twitterに浮かんでいるすべてのクリップから判断して、このように感じているのは私だけではありません。これが私のお気に入りのいくつかです。
Pokémonは、共有オプションが限られているシステムでのハンドヘルドゲームに大部分が追いやられているにもかかわらず、巨大なフランチャイズになりました。さあ行こう技術的には任天堂の切り替えでしたが、それらのゲームはリメイクであり、その詳細をほとんど満たしていませんでした剣そしてシールド持っている。ポケモンの避けられないソーシャルメディアの買収が開花し始めたとしても、私は驚かないでしょう。