水曜日の早朝、ビデオゲームのハッシュタグがアメリカ全土のトップスポットに登りました:#GameFreakLied、すべての不安、不安、怒りのための苛性リポジトリのプレリリースの物語を定義しました ポケモンの剣そしてシールド。
一見すると、激怒はゲームフリークの開発決定に対する反論ですポケモンの剣そしてシールド。しかし、一歩下がった場合、問題はポケットモンスターよりもはるかに大きいです。
#GameFreakLiedハッシュタグは発案のように見えます画像を共有したredditor再利用された資産を表示することを目的としたポケモンワイヤーフレームの剣そしてシールド。投稿が言っているように、ゲームフリークは、国立ポケデックスをカットすることを決めたと言いました。ポケモンの数を制限します剣そしてシールド、会社はすべてのモデルを「ゼロから」やり直すことにしたからです。明らかに複数のゲームで同じであるワイヤーフレームは、ゲームフリークの理論的根拠が嘘であることを証明するはずです。しかし、投稿で参照されている実際のインタビューを見ると、少なくともポケモンスタジオが言ったことではありません。翻訳は今インターネット上に浮かんでいるハイライト。これらのハイライトの実際のテキストは、「新しいポケモンと新しい能力のバランスをとることは非常に困難になっている」と述べています。この特定の理由は、ゲームフリークが「今後のタイトルでもすべてのポケモンが現れるのは難しいと判断した理由です。 」元の記事では、「ハードウェアの変更」がグラフィックスの品質に影響を与えたと述べています。剣そしてシールド。
不思議なことに、ゲームフリークはこのテーマについて複数のことを言っています - 1つの引用を選ぶ理由は疑わしいようです。たとえば、Polygonとのインタビューでは、プロデューサーJunichi Masudaは、スタジオがモンスターを追加することよりもメカニックを追加することを優先したと言います。
「新しいゲームプレイのアイデアに優先順位を付けることができる必要があります」とマスダは言いました。 「適切な数のポケモンのバランスをとる方法を見つけることができ、プレイヤーがゲームを楽しむための新しい方法を紹介する必要があります。シリーズを将来に至るまで新鮮で楽しいものに保つための新しいゲームプレイのアイデアがあります。」おそらく、この決定は要因の組み合わせにかかった。
もう1つのアイデアは、ゲームフリークがより良いアニメーションを実装したいと考えていたため、利用可能なポケモンの数を減らすことですが、もう一度、その情報を含む特定のインタビューを見ると、開発者の言うことではありません。Usgamerの記事で、Masudaは、Pokémonをプレイできるほとんどのデバイスとは異なり、コンソールであるNintendo Switchでゲームを作成することは、「より高い忠実度と高品質のアニメーション」を意味すると言います。そのフレーズはすぐにフォローアップされます。「しかし、それ以上に、それは戦闘システムに降りてきています。私たちは、すべてをバランスを保ち、ゲームに登場するすべてのポケモンに輝くチャンスを与えることができるようにしています。」
キュールされたポケデックスの引用で動揺している中傷者は、何よりもアニメーションと再利用資産として、ゲームのフリーク「嘘」を証明し、実際にサブゲームを生み出した喫煙銃として再利用されています。しかし、ゲームフリークは正確には不誠実ではありませんでした。人々が自分のポイントに最適なインタビューの一部を選ぶと、開発者が変化の主な理由であると積極的に無視することが誤解されています。しかし、一般のゲームがプレイしていないゲームのバランスを評価するよりも、画像をスクリーンショットしたり、見掛け倒しのアニメーションを共有する方がはるかに簡単です。もちろん、この考え方は、シリーズのドローが傑出したグラフィックではなかったシリーズも無視しています。
悪名高いファミツのインタビューMasudaがゲームのフリークがモデルをやり直さなければならなかったと述べているのに、それにもかかわらず、ファンにとっては固執するポイントになった。その多くは、ポケモンのワイヤーフレームモデルが、クリーチャーが剣そしてシールド以前のゲームのものとまったく同じように構築されています。ポリゴンはこれらの画像が合法かどうかを確認できませんが、私たちは話しましたPokémonHacker@sciresm、ゲームファイルに隠された情報を引くことで実績のある実績があり、その一部は以前のポケモンリークの基礎を形成しています。 Sciresmは、ハッカーは実際にから資産を抽出する方法があると言います剣そしてシールド以前のゲームでも同じことをするために使用されてきた専門プログラムの使用を通じて。 SciresMによると、ファンが共有している画像は本物ですが、彼は個人的にそれらを抽出しませんでしたし、グラフィックを生産した人々とポリゴンを話すこともできません。
現実には、ワイヤーフレームが本物かどうかは関係ありません。何年もコレクションを蓄積してきたファンにとって、ゲームフリークは、最愛の仲間があまり刺されないようにすることができると言うことができるものは何もありません。ここには感情的な要素があります - マス効果ファンがいた場合シェパード司令官のストーリーラインについて激しい、3つのゲームに及ぶキャラクターであるキャラクターは、ポケモンのファンが自分の仲間についてどのように感じているか想像できます。これは、なぜ怒りがそんなに触知可能に感じるのかを説明するかもしれません。ファンは、アニメーションの不十分な「証拠」とグラフィカルなパフォーマンスの完全な「証拠」を共有している一方剣そしてシールド、これらの投稿はもっと基本的なものをマスクします:ファンは裏切られていると感じます。彼らは長年、モンスターの連続性はゲームを保持している核となる柱の1つであると言われました。そして、彼らはそれを信じていました。ある時点で。
しかし、それでも、それは限られたポケデックスに対する反応の重症度を完全に説明しているわけではありません。真実は、ゲームフリークとRedditなどのWebサイトに投稿するハードコアファンダムやトーナメントに出場する筋金入りのファンダムとの間に常に緊張があったということです。ゲームフリークは何年もの間、既存のプレーヤーベースが年をとり続けている一方で、子供に対してより魅力的なゲームを作ることを主張してきました。ファンは長年にわたってより成熟した、複雑で困難なゲームを懇願してきましたが、ポケモンはほとんど同じままです。ゲームが2Dスプライトを放棄するのに何年もかかりました。ゲームが試された真のポケモンの式を著しく揺さぶるのに何年もかかりました。ゲームがコンソールにジャンプするのに何年もかかりました。そして、ゲームフリークは、ハードコアファンにもっとアピールするメカニックをゆっくりと導入しましたが、ポケモンの性質を変える今後の能力- あなたはまだゲームが正確ではないという感覚を得ますのために彼ら。
ポケモンの最も厳しい課題は、年配のプレイヤーのニーズと欲求のバランスをとりながら、最新のゲームが誰かのフランチャイズの紹介となるという現実を常に計画しています。ポーズをとる人はほとんどいません剣そしてシールドこのようには完全に発行しますが、多くの場合、人々はゲームに問題があり、ゲームが何年もの間、より具体的にフリークを持っていることを明らかにします。 「デキシット」論争はついに彼らにその失望を表現するためのアウトレットを与えます。
「皆さんは、4chanで何年もの間、あなたがどのように飽き飽きしているかについてタイプしました。 1つ4chan Denizenは、#GameFreakLied Hashtagに応じて書いた。
ゲームフリークへのresみは、あなたが見ているほぼどこにでも現れます。ポケモンは何百万人もの世界的な現象である一方で、この概念がありますが、ゲームフリークとその中規模の200人の従業員スタジオそして、開発に対する奇妙な逆行性の態度は、もはやシリーズに最適ではないかもしれません。最近の1つのツイートが述べているように、「任天堂がゲームフリークを買収した場合、人々が最近のゲームで抱えているすべての問題は解決できます。」明確にするために:それは不公平な感情です。 Pokémonは、既存の開発スタジオの特異性のために、まさに大ヒットフランチャイズにすぎない可能性があります。
そして、より広く、論争はゲームフリークに関するものでもありません。ここ数年、開発者、出版社、ビデオゲームファンの間で急速に成長している変化がありました。あなたが名前を付けることができるほぼすべての大きなスタジオロックスターにブリザード、明らかなことを無視して火がついた既存のファンのニーズと欲求。 YouTuberのAcerbic Rantsに興奮したビデオゲームプレーヤーは、今では予想される準備ができています未完成のゲーム、半分の真実、そしてニッケルで薄暗い。信頼は侵食されています。ビデオゲームファンは最悪のことを期待しています。継続的に過労でプレッシャーをかけたゲーム開発者なぜなら、誰が自分自身を守ることができないからです開発スタジオは、彼らが公に言うことについて、悪名高いことで有名です。
それから再び、誰がそうするでしょう欲しい誰もが怒っているときに、ことわざのオオカミに身を置くために?ゲームフリークは、ビデオゲームファンとエンターテイメントを作る人々との間の継続的な戦争の最新の犠牲者です。それはおそらくこれまでで最もひどいターゲットでもあります。マスコットがかわいい黄色のげっ歯類である子供のゲームに向けて吐き出されるそのような生のvitriolを見ることに耳障りなことがあります。
確かに、ポケモンのファンになるのは面倒な時間です。ゲームの見かけ上の不足について読んでより多くの時間を費やしました。私がシリーズで最新の分割払いをプレイすることに興奮している正当な理由について話しているよりも、歴史的に言えば、かなり良かった。しかし、今すぐビデオゲームを愛することはさらに疲れています。いつもあります怒っている新しい水たまり。または、この場合、木。