最初のポケモンゲームが出てきたとき、私は14歳でしたが、すぐに恋に落ちました。私のチャーマンダーと私は激怒して関節地域を征服しましたまだ静かなトーンで議論されています。
しかし、私の情熱は長年にわたって衰退してきました。ポケモンゲームの比較的静的な性質により、私は年をとったので、より新鮮で挑戦的なものを切望しています。私は、より最近のエントリのいくつかに飛び込みました。xそしてyまたは太陽そして月、しかし、1998年の古き良き時代に私が消費されたのと同じ方法で私をつかむことができた人はいませんでした。
それで、私は何か新しいことを試すことにしましたポケモンの剣そしてシールド:Nuzlocke Challenge。そして、それは私の人生で最もストレスの多いポケモン体験です。
クイックプライマー:Nuzlocke Challengeカリフォルニアのアーティストであるニック・フランコによって発明されました。ポケモンルビーもう少し挑戦的です。そこで彼はいくつかのルールを作成しました:
1.新しいエリアで遭遇する最初のポケモンのみをキャプチャできます。
2。ポケモンが気絶した場合、あなたはそれを死んでいると見なし、それを解放します。
それ以来、ルールセットの信者は、一般的に受け入れられた3番目のルールを追加しました。
3.キャッチされたすべてのポケモンにはニックネームが必要です。
彼らの核心で、Nuzlockeのルールは、プレイヤーがポケモンと強い絆を結ぶことを強制します。賭け金はすべて劇的に育てられています。
Polygonの共同設立者Griffin McElroyビデオシリーズでこのモデルを探索しました数年前、それは私にとって凶悪に聞こえました。しかし、最後のいくつかのポケモンゲームから跳ね返ったので、私はそれにショットを与えると思った剣そしてシールド私のポケの情熱を再活性化するのに役立ちます。
私は約10時間で、それは少し混乱しています。
ルール番号1の問題
ゲームフリーク、ポリゴン経由のポケモンカンパニー/ニンテンドー
これはサキですスコービュニー。サキと私は、ガラー地域のポケモンマスターになるための探求に着手しました。剣そしてシールド。具体的にはルール番号1:
それぞれの新しいエリアで遭遇する最初のポケモンのみをキャプチャできます。
実質的にすべてのポケモンゲームでは、これは背の高い草のあるエリアにさまようことを意味し、あなたに飛び出す最初のランダムなポケモンを捕らえることを意味します。しかし、剣そしてシールド、 のようにポケモンに行こうその前に、ほとんどのスポーンは世界で完全に見えるもので、たださまようだけです。
私が最初に見たものをキャッチしますか?私が最初に出会ったものは?これは新しいポケモンゲームなので、新しく添付されたモンスターをキャプチャするだけに集中したいと思います。そうでなければ、私はちょうどおなじみの顔になってしまいます。そこで、ルール1にサブセクションを追加します。
それぞれの新しいエリアで遭遇する最初の新しいポケモンのみをキャプチャできます。
最近のポケモンゲームの経験が限られていることを考えると、これは私が認識していない後世代のモンスターを捕まえることを意味しますが、ルールセットは意図したとおりに機能しているようです。新しいエリアごとに、私が認識していないものを見つけるまで、私は草を慎重にさまよい、それを走ります。
ゲームフリーク、ポリゴン経由のポケモンカンパニー/ニンテンドー
これは私が入るまでうまく機能します野生のエリア。この巨大なオープン地域にはポケモンが詰め込まれており、野生のエリア全体から一人の友人だけを捕まえるだけで不公平に思えます。
野生の領域はサブセクションに分かれているので、これらのそれぞれを新しい「エリア」として扱い、それぞれから1回のキャッチを与えます。遭遇する最初のポケモンを誤って殺すと、ボードからそのエリアを削除します。
ゲームフリーク、ポリゴン経由のポケモンカンパニー/ニンテンドー
この時点で4つの堅実なポケモンのパーティーで、物事はうまくいっているように見えました!
最初の死
牧草型に対する火災型の優位性のおかげで、私はほとんど問題ではありませんでした。しかし、2番目のジムの戦いは水の種類に反するものであり、それらを引き受ける素晴らしい選択肢はあまりありません。エルデゴスのポペットは自分でしかできることしかできなかったので、私は草と幽霊型のパンプカブーの助けを借りて、私がパンプキンクイーンと名付けました。
パンプキンクイーンは残りの乗組員の後ろに遅れをとっているので、私は彼女を水平にし始めます。しかし、これは災難が襲うときです。
ヌズロックランでは、研削は非常に重要です。偶然の死のリスクを制限するため、低レベルのポケモンと戦う方が常に安全です。しかし、あなたは常にあなたがしていることに注意を払う必要があります。適切な場合:
痛い。
クローズコール
パンプキンクイーンが失われたにもかかわらず、私はあまり問題なく2番目のジムを行進することができます(エルデゴスに感謝します!)。しかし、死は私に固執し、私ははるかにタイトで遊び始め、いつでも誰でも失う可能性があることをよく知っています。
私は2番目のガラーの洞窟を通り抜け、3番目のジムのためにモトストークシティに戻ってきました。これは火型でいっぱいです。私のdrednawスナップタートル、ilikeは中心的な舞台に上がり、競争を簡単に刈り取ります。
私は自信があります。自信がありすぎます。その後これ起こる:
私のスターターは、リニューンが2回連続で攻撃することを許可したルールのために、ほとんど死にます。いいね。
この点の周りは、ヌズロックの走りが私には向いていなかったと判断しました。すべての潜在的な結果とムーブセットを考慮していなかったので、スターターを失う危険を冒したいと思いましたか?この時点で私も楽しんでいましたか?
しかし、私は押し続けます。
駆逐艦に穴を開けます
Sakiとの緊密な電話の後、私はよりタイトで慎重なゲームに戻ります。できるだけ多くのリスクを最小限に抑えるために、お気に入りのマッチアップと戦うように注意しています。
途中で拾い上げて、Swinubをピグオスします。確かに古いポケモンですが、私は長い間見ていなかったので、私はわずかにルールを曲げて、強い氷と地上タイプを乗るために連れて行きました。
ピグノースは、私が彼女を芝生または飛行型でまっすぐに送り、彼女を平らにするために彼女をまっすぐに送っているので、すべてのーマーを押しつぶしています。もう1時間の平準化と物事は素晴らしいことです。私がこのサボテンに見える愚か者に出くわすまで。
ええ、ここで私は、私の健康の80%と好意的なマッチアップを伴う安全な状況で、私は愚かなサボテンを健康で残した後、ばかげた動きによって一掃されています。
これは私を壊しました。この時点で、すべての将来の戦いを些細なものにするのに十分な粉砕をせずに真の安全を確保する方法が本当にないことが明らかになりました。そして、それでも、誰がこのばかげたゲームが私に投げかけることができるかを知っています。
それは皆のためではありません
ピグノースの喪失後、私はこれがすべて愚かさであると判断しました。ニック・フランコを振り返ってみると、私はそれを思い出しますポケモンルビー彼が彼の最初のヌズロックの走りを試みる8年前に出ていた。その範囲で、彼は彼の古いポケモンゲームの多くのプレイスルーを経験し、きっとメカニズムと何を期待するかをかなり良い習得しました。私は誰がそれと競争できると思いますか?
私は自分の道を続けますポケモンの剣そしてシールド。私はヌズロックのルールを捨てていますが、ピグオスとパンプキンクイーンは死んでいます。私のhub慢の証です。