私が最初に話した人剣そしてシールドワイルドエリアは私に3日前のパンを与えてくれました - それに注意してください、彼らは言った。次の人はドイツ語で、「グテンタグ!」で私に挨拶してくれました。豆の缶を渡す前に、彼らが言った食品は空から落ちて頭に当たりました。
このような相互作用は豊富です剣そしてシールド;あなたも同じような話を聞いたことがあるでしょう。
剣そしてシールド、11月15日にNintendo Switch用にリリースされ、野生のエリア、高レベルのポケモンが無料でローミングします。あなたがオンラインであるとき、他の多くのプレイヤーが世界に住み、すべてが走り回ったり、自転車に乗ったり、自分のことをしています。一部のプレイヤーは、まるで枝からベリーを揺さぶろうとしているかのように、木の前に立っています。他の人は、彼らの助けを借りて他の人を探しているために一見永久に探していると言いますマックスレイドバトル。
社会的存在感があります剣そしてシールドマルチプレイヤーの機能がどのように機能するかについての透明性が不足しているにもかかわらず。これらの相互作用がリアルタイムで起こっているのか、それとも世界のプレイヤーの行動のスナップショットであるかどうかは完全には明らかではありません。
後者は事実だと思う:私はしばしば、野生の地域をzig-zagをzig-zagで追いかけていることに気づく。プレイヤーのこれらのエコーからの応答は、ゲーム自体によってランダムに選択される一連のメッセージである事前にプログラムされています。誰かがあなたとやり取りしている場合、必ずしも言うことはできません。送信する応答についてのポップアップウィンドウや会話の選択はありません。私が他の人と直接話していないなら、彼らもそうではありません。
それでも、野生の地域とその中のプレイヤー、特にエンゲージメントの制限 - オープンスペースを駆け回るキャラクターについてのこの理解にもかかわらず、私には現実のキャラクターが感じられます。最初にオンラインで接続し、他のプレイヤーと交流したときに窒息しました。任天堂がゲームのオンラインサーバーを切り替える前に、私はゲームの大部分を空の世界で自分でプレイしていました。生命に満ちた野生の地域を突然見て、少なくともその考えを見て、私を驚かせました。それは大きな改善のように感じました。
野生の地域には一定の存在があり、そうでなくても生きていると感じるように完璧に構築されたものがあります。
「ゲームやその他の仮想世界を勉強する学者は、しばしば存在の概念について話します」と、ラトガーズ大学のコミュニケーションと情報の助教授であるキャサリン・オギナノバ博士は私に語った。 「これには、自己表現、あなたのアバターが本当にあなたであるかのような感覚などのアイデアが含まれます。また、あなたが本当にその仮想世界の中にいるかのように、空間的な存在もあります。」
しかし、剣そしてシールド、ソーシャルプレゼンスは最も適切であり、ゲームの世界であなたと交流する本物の人がいるかのように感じます。 「エージェンシーの認識」という2つのアイデアを通じて、社会的存在は、まるであなたの周りのアバターをコントロールしている別の人間がいるかのように、そして「現実的な人間の行動」とオギナノバは言いました。
現実的な人間の行動はどこにありますか剣そしてシールド両方の作品とやや失敗する - キャラクターの動きが不安定な方法は、その背後に実際の人がいることを明らかにします。非プレイヤーキャラクターがそのようにプログラムされる方法はありません。しかし、実際のエンゲージメントは限られています。対話オプションはありません。別のプレイヤーと口頭で通信する方法はありません。
ゲームフリーク、ポリゴン経由のポケモンカンパニー/ニンテンドー
Ognyanovaは、コミュニケーションが関係を形成する上で重要であると述べました。剣そしてシールド野生のエリア。むしろ、私たちはゲーム内のオプションを通して彼らとつながっていますは与えられた。
たぶん、プレイヤーはこれらのオプションを使用してシステム内で適応し、のように独自の言語を作成することを学びますハースストーン。 Blizzardのデジタルカードゲームでのコミュニケーションは、特定の種類のゴミ講演を制限するために制限されていますが、プレイヤーはそれを回避することを学びました。フィンランドのジバスキラ大学の研究者プレイヤーは意図的に誤用することがわかりましたハースストーン「Hello」を挨拶として、またゆっくりとしたプレイヤーを長い一時停止で微調整する皮肉な方法として使用するなど、他のプレイヤーとコミュニケーションをとるEmote。
剣そしてシールドこれらの種類の基本的な通信オプションさえありませんが、プレイヤーが他の人と対話するためにボタンをクリックする必要がある瞬間がいくつかあります。つまり、ポケモンキャンプやマックスレイドの戦いです。
キャンプでカレーを調理しますで見知らぬ人と利用できる最も親密な相互作用のように感じます剣そしてシールド。野生の地域にキャンプを設置すると、他の人はあなたのテントを訪れることができます。彼らのポケモンはあなたと遊ぶ。あなたはそれらをあなたと一緒に料理に招待することができます。
一緒に、あなたは両方とも炎を扇動し、鍋をかき混ぜて、あなたの心を投げますあなたのカレーに。 「それは奇妙な方法で本当に親密だと感じています」と、ポリゴンにハンドルを使用するように頼んだポケモンプレーヤーのCel10eは私に言った。 「少なくとも、実際の実際のボタン入力のシミュレーションを見ることができます。」
彼らは続けました:「他の人の動き、彼らが持っているポケモン、そして彼らがどのようなものであるかを見て、私にとって本当に印象的です。アニメーションなどを特集またはエモートします。」
それほどではありませんが、これらの瞬間に人の存在を想像できます。彼らの料理スタイルは何ですか?彼らはどのようにかき混ぜていますか?彼らはどのポケモンを使用していますか?ポケモンのゲームにぴったりのエンゲージメントのレベルであり、人々がその存在感を感じるのに十分なほどつながりますが、オンラインゲームの有毒な要素を浸透させるのに十分ではありません。
ポケモンゲームがまだ経験させていない方法で、この大きな言葉であなた自身の小さな場所を想像するだけで十分です。私は私のレビューでそれを言った:剣そしてシールド不思議を刺激するのに十分な世界を開きます - 野生の地域で私を追いかけているポケモンはその一部です。他の部分は、友人と見知らぬ人の両方との動的で変化するマルチプレイヤーエリアに存在しています。
プレイヤーはこれらのシステムを使用して、他のプレイヤーに物事を電信し、ガラ地域のルートでNPCによってキャンプが構築される方法と同様に、これらのエクスペリエンスをキュレーションするのを支援しています。ポケモンキャンプのクリップ、いくつかのランダムな出会い、他の人は同じように体験をキュレーションしました - やがてやりがみやピチュそしてトクセルデイケア。
他の人のキャンプにランダムにつまずくことができますが、ここでのソーシャルゲームの多くは、TwitterまたはFacebookに投稿されたクリップでソーシャルメディアで行われています。コミュニケーションとつながりはゲームの外でプッシュされますが、プレイエクスペリエンスに依然として影響を与えます。あなたがという考えがありますできたそれらのプレイヤーに出会う - 投稿するあなた自身のミームの経験を持っている - 剣そしてシールドマルチプレイヤーエリア。
剣そしてシールド野生のエリアには制限があり、プレイヤーは回避に適応しています。これらの制限は、プレイヤーがどのように相互作用するかを超えて及びます。非常に実際のサーバーの問題があります剣そしてシールド。デジタルファウンドリーインターネットに接続することに注意してください剣そしてシールド野生の領域は、劇的な性能低下を引き起こします。
オンラインインタラクション剣そしてシールド魔法のように感じますが、それはまだ始まりに過ぎません。これは、大規模な栽培のオンラインゲームではなく、近くではありません。それでも、私はついに私がいつも思っていたポケモンチャンピオンのように感じます。
そして、私はまだ世界中をさまよい、ソーセージや豆を他のプレイヤーに配るのに十分なほど謙虚です。