Spelunkyが10年の最も重要なゲームである理由

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

スペルンキー池に小石のようなスプラッシュを作りました。小さい。静かな。たくさんの波紋。

オリジナルのオープンソースバージョンは、2008年にティグソースで控えめだが強力なファンファーレでリリースされ、インディーデザイナーのジェイソンローラーからダブルファインスタジオヘッドのティムシェーファーまで、率直で重要なアコライトのバンドを獲得しました。批評家に転向したナラティブライターのアンソニーバーチは、ゲームのプレバージョンについて書いた、「」スペルンキー過去10年間で最も驚くほど心を吹くゲームの1つかもしれません。」

2009年のクリスマスの日、クリエイターのデレク・ユは、ファンに、このコミュニティの火花に酸素を与えた贈り物、ソースコードを与えました。ファンは、キャラクターを追加し、ゲームをMac OS Xに移植し、隠された秘密のためにファイルをマイニングできるMODを作成しました。

しかし、スペルンキーほとんどの人は、2012年にリリースされたリメイクであることを知っています。YuとAndy Hullによって作成されました。これは、より洗練され、カラフルで、さらに謎めいたゲームです。この10年の間に、このバージョンスペルンキー(時にはラベル付けされていますSpelunky HD)過去10年間で、バーチの潜在的なソーを良くしました。

2010年代が終わりに近づくにつれて、私たちは10年の最高のポップカルチャーを取り上げています。そして、私たちは2010年から2019年までエンターテイメントの顔が変わったすべての方法を再評価しています。参加しませんか

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これは洗練されていますスペルンキー過小評価されたジャンルを復活させました。批評家や探偵、改造者、スピードランナーのコミュニティを育てました。そして、Forsaken Portableに移植されて以来、PlayStation Vitaを独力で請求しました。

FTL:光よりも速い不正なレガシーアイザックの結合、そして、私たちがそれらを知っているので、最優秀リストに到達する他の多くのゲームは存在しませんスペルンキーインスピレーションのために。ゲームから借りたことのない数え切れないほどのデザイナーや学者は、パーティー、講義、そしてもちろんポッドキャストで非常に長い間話し合うのに時間を費やしています。聞いたことがありますかスペルンキーなショーのようです、aスペルンキー- 今日働いている素晴らしいゲームメーカーや思想家が主催するインスパイアショー?深くカウントされている30のエピソードです。 (ホストがYuと話すエピソード6から始めますSpelunky2。)

間違いなくその影響よりも魅力的ですスペルンキーゲームデザインには、プレイヤーの生活にマークが付けられています。ほら、あなたは殴らないスペルンキー、その最終的なボスは本当に最終的なボスではないので。また、最後のステージはゲームの終わりでもありません。完了スペルンキー最終的に自転車の泳ぎや乗る方法を学ぶようなものです。最初のハードルを完了しましたが、本当の楽しみは、次にスキルを適用する方法です。

Speedrunnersはそれを体育館のように扱い、さまざまな挑戦的な障害物コースを作り上げてから、目を溶かす速度で達成しました。 Moddersは、それを最愛のキャラクターと新しいステージで埋めています。そして、ストリーマーは、その作成者が人々が見つけることを期待していたとは完全に確信していないという秘密のためにそれを採掘しました。

2013年、ゲームデザイナーのダグラスウィルソンは、彼が今年の「最も魅力的なビデオゲームの瞬間」と呼んだものを解きました:ソロナスの走り。 「その中心にある」とウィルソンは書いた。ライブストリーミングがビデオゲームを変えている方法急進的で刺激的な方法で。インターネットが最終的に勝利した方法スペルンキークリエイターのデレク・ユとアンディ・ハル。習得がどのように美しい種類のパフォーマンスにつながるか、ゲームの価値を人間の文化として紹介します。そして、それは神秘的なナスにかかっています。」

何年もの間、プレイヤーは中に隠された同様の秘密を明らかにし続けましたスペルンキーの洞窟。そして、彼らがそのクリエイターが意図的に作成したすべてを見つけたと感じたとき、ファンは採掘しましたスペルンキー意図しない宝物のため。それは、激しい、思慮深く、定期的な視聴に報いる方法で、古典的な絵画を連想させます。それは長年の批判的な解釈の恩恵を受けること。X線マシンでしか見つけることができる秘密を隠すこと、または、でスペルンキーの場合、いくつかのコード操作。

それが私が快適に言うことができる理由ですスペルンキーこの10年間、または10年でビデオゲームが完璧になったのが最も近いものです。その欠陥とバグは問題ではありません。それらはブラシストロークであり、この神の小さなスライスが実際に人間によって作られたという証拠です。

最も影響力のあるビデオゲームは常に最も人気のあるものではなく、ランキングがストーリー全体を伝えることはありません。 10年の終わりをマークするために、編集チームはのリストを公開しましたトップ100ゲーム。また、この補足シリーズも作成しました。このシリーズでは、個々のポリゴンライターが同じ時期の最も重要なゲームについて、そして彼らが業界のコースをどのように変えたかについて話すことができます。