10年間の100の最高のゲーム(2010-2019):10-1

これにより、10年のリストのトップ100ゲームが終了します。ポリゴンチームが10のベストで選んだものを読んでください。

[編注記:リスト全体を同時に公開したので、ここで完了したら、残りの部分をチェックアウトできます。下半分そしてゲーム50-11。]

10。フォートナイトバトルロワイヤル

話す簡単な方法Fortnite Battle Royale文化の中でその高さの場所に向かって単純にジェスチャーすることです。Fortnite服は標的です。Fortnite衣装はハロウィーンの主食です。スポーツスターは勝利を祝いますFortniteダンスの動き。Fortniteライブストリーマーを一般名に変えました。

しかし、それだけでは基本的な真実が弱まりますFortnite:それは本当に素晴らしいゲームです。もちろん、そのレガシーは、それ以前に来た傑出したバトルロワイヤルゲームから分離することはできません。これは、以前は問題を抱えたチームベースのサバイバルプロジェクトであったゲームを変更するために叙事詩を促しました。しかし、エピックは、好感の持てる視覚スタイルと迅速な建物のメカニズムの追加を備えた新鮮で独創的なものを構築しました。

すべての試合が緊張したマルチプレイヤーデスマッチのように感じられるのではなく、数十の小さな戦いを伴う、Fortnite戦いは、メカニックが少なくとも目的と同じくらい重要である創造性の戦いです。そして、もしそれがあなたのためにそれをしなければ…ええ、レディー・ガガもそれについてツイートしました

9。ウィッチャー3:ワイルドハント

10年の決定的な傾向の1つは、オープンワールドの物語ゲームの台頭であり、対立した、しばしば反ヒーロー的な中心人物を特徴としています。非常に多くの箱をチェックしたと主張できるゲームはほとんどありませんウィッチャー3、魔法とderring-doの準世紀ファンタジー。

ウィッチャー3スタージェラルト、強い道徳的な中心を持つ不機嫌で好感の持てる戦士。彼は、森とグレン、乙女、モンスターの世界を通り、トリッキーな政治的陰謀と女王と魔術師のエゴをいじくり回しています。彼はまた、貧しい人々を救いながら、悪者とモンスターを殺します。

一連の本に基づいていますが、以前のウィッチャーゲームは物語の観点からそれほど説得力がありませんでした。通常のアーキタイプと決まり文句に基づいてミッションをつなぎ合わせました。しかし、この3番目のゲームは、私たちのすべての不正で利己的な栄光の中で、人間が住む現実の世界のように感じます。ウィッチャー3きれいで楽しいですが、何よりもよく書かれています。

8。ダークソウルズ

「Dark Souls」という言葉は、特定のスタイルのゲームがどのように再生されるかを伝えるために、MetroidやRogueのように、ゲームの説明の速記になりました。彼らは、習得するのが難しい悪夢のような戦闘ゲームについて話します。

ダークソウルズ「Grim Fantasy Worldは、画期的なマルチプレイヤーゲームメカニクス、複雑で相互接続されたレベルのデザイン、環境ストーリーテリング、そして厳しい難易度レベルを特徴としています。 Softwareの開発者は、以前のカルトヒットのアプローチを取りました悪魔の魂、そしてそれを幅広く感謝の気持ちにした聴衆にもたらしました。

そのユニークなレベルの挑戦に加えて、ダークソウルズまた、その老朽化した悲しい世界で美しさを伝えます。その創造的なゲームデザイン要素はそれ以来数十のゲームに織り込まれており、独自のクリエイターでさえ蒸留されていますダークソウルズこの10年間の2つの同様に優れたゲームで、最高の、最もスリリングなパーツをブラッドボーンそしてSekiro:影は二度死ぬ

7。Pt

初めてプレイしたときpt、私は何時間も目を覚まし、リサ・ザ・ゴーストの恐ろしい顔、幽霊のあるラジオが私に振り向くように命じ、人間の遺体の嫌な話をすることを考えていました。

それは謙虚な廊下で始まり、微妙なノイズとちらつきの組み合わせを通して、私は自分の運命にシャッフルしているように感じます。はい、それは恐ろしいことですが、そのありふれた設定により、恐怖がさらに鋭くなります。

時々、ホラーはグロテスクです。また、ジャンプの恐怖や、私のビジョンの端に残る恐ろしい画像に依存している場合もあります。

pt小島秀夫のティーザーでした(リリースしたことはありません)サイレントヒルズ、しかし、それはホラーの傑作としての独自のメリットであり、長いゲームと同じくらい短く、激しい体験がどれほど効果的であるかの例です。

6。リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンドちょうど1年間存在していました。その間、それはTwitchを大規模なメディアプラットフォームに変えるのに役立ち、eSportsを主流に持ち込み、無料のゲームが素晴らしいことを実証しています。

リアルタイム戦略メカニックの激しい競争の再加工に基づいて、リーグ・オブ・レジェンド本物の文化的触媒であり、大規模なライブイベントを担当しています。k/da、およびオンラインスーパースター。何よりも、エンターテイメントのソースとしてゲームを視聴しています。このゲームは、数百万人がゲーム自体よりもゲームに多くのものがあることを認識させました。

5。ポケモンGO

2016年の夏、ポケモンGO世界を変えました。 Jankyの機能照明アプリとして発売されたこれは、即時の世界的な成功であり、拡張現実のミニモンスターを求めて数百万人が近所の周りに範囲を広げました。その成功(またはおそらくそのため)にもかかわらず、多くの人がゲームを流行と見なしていました。

3年後、ポケモンGOまだ多くの機能、定期的な更新、安定したサーバー、世界中の何百万人ものプレーヤーがあります。これは本当に人気のあるARゲームであり、さらに多くの人が来るための基盤を築くゲームです。ゲームの最大の遺産は、個人的なロケーションデータの追跡と共有をすべて楽しみのために正規化したことです。

4。ケンタッキールートゼロ

この10年以上をキャプチャするゲームはありませんケンタッキールートゼロ。技術的には2013年1月にデビューしましたが、その作成者である段ボールコンピューターは、ほぼ毎年追加のアクトと絡み合いをリリースしています。それぞれの作品は、さまざまな理由ではありますが、私の個人的なトップ10リストにその道を見つけました。私は、第1幕のリンチのムードであるフォークシーに感謝しました。絡み合い、「エンターテインメント」とのVRの独創的な使用。第3幕の再生空間局の官僚的な涼しさ。

ケンタッキールートゼロこの奇妙な10年のガイドのように感じられ、ゲームが硬直した製品から流れ、継続的な、柔軟な芸術作品に進化した方法を理解するのに役立ちました。同様に、その架空の世界は、歴史によって破壊され、まだ奇妙に希望に満ちたものである - 私たちの現実の世界を処理する方法を教えてくれました。

ゲームの最終行為は昨年開始されることになっていたが、10年が終わる前に結論が見られない可能性があります。それで大丈夫です。ケンタッキールートゼロこれらの種類のスペースに快適に適合することはありません。 2013年、ポリゴンは、不完全なゲームが私たちの年間最優秀ゲームになる可能性があるかどうかを議論しました。 2019年、私たちが10年のゲームを決定すると、ゲームがピン止めすることが不可能であるという現実を受け入れました。確かに、ケンタッキールートゼロこの10年のゲームになることができます。そして多分次のものも。

3。spelunky

7年前、私は電話しましたスペルンキー 永遠のプラットフォーマー。ランダムに生成された、非常にハードなアドベンチャーゲームは、今日まで非常にプレイ可能でインパクトのあるものです。完璧なデザインのおかげで、スペルンキー決して不公平ではありません(たとえ時々そのように感じていても)。

その他のランダムに生成されたプラットフォーマーなど魔女そして不正なレガシー、核となるうぬぼれに多くを負っていますスペルンキー、暗記ではなく、ケアと思慮深さを促進します。また、ゲームの世界がこれまでに見た中で最もゴーシュダンの愛らしいパグも持っています。これにより、1つの質問が残ります続編おそらくこの高水マークに一致しますか?

2。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

2010年に、任天堂は使われた力のように見えました。任天堂は、オンラインサービスと技術的に高度なコンソールで革新されましたが、任天堂は新しいWiiや新しいDSなどの疲れたアイデアで過去を再現する方法を求めました。今後数年間で、会社は無関係に危険に近づいてしまいます。

ニンテンドースイッチ、2017年にリリースされ、減少を覆しました。これは、会社の革新と大胆さをカプセル化する素晴らしい小さなコンソール/ハンドヘルドハイブリッドです。野生の息、スイッチの最も注目すべき発売ゲームは、任天堂の壮大さと歴史の感覚を利用しています。それは、冒険と魔法で詰め込まれ、探検されるのを待っている、美しく、絵画的な世界です。

野生の息そのオープンワールドのロールプレイングフォーミュラに、それぞれがおとぎ話の暗闇できらめく素晴らしいキャラクターや物語のキャストを吹き込みます。簡単なゲームではありませんが、幼い子供や初心者のゲーマーにとって完璧にプレイできます。それは常に新しい問題と新鮮な解決策を促進し、挑戦しています。

野生の息10年の最も豪華な物語の冒険であり、存在の切り替えを夢見ていた男にふさわしい記念碑です。Satoru Iwata

1。ミネクラフト

10年前、この小さな生き残りとビルドのインディーゲームは、開発テスト段階から生まれたばかりでした。それ以来、それはエンターテイメントと個人的な創造性文化の中心に確立されています。

Minecraftゲームへのゲートウェイ。それは何百万人もの情熱的な子供や創造的な大人のための創造的な遊び場です。それは、スクリーンライフの叫び声の無意味に対する私たちの集合的な中毒の受け入れ可能な顔です。

のビジネスエンドでMinecraft、所有者のマイクロソフトは、それを恐ろしいジオテクのユートピアの野望の鍵と見なしています。Minecraft Earth。このゲームに、少なくとも10年以上にわたってデジタルライブの中心的な要素として、そしてまだ胎児の生活に賭けるのは誰ですか?

ブロック状のボクセルとPing-Pongオーディオ効果により、Minecraft21世紀のゲームのようには見えません。それでも、それは10年の最高のものを定義しています。それは私たちの子供たちをコンピューティングの相続人として枠組みし、ゲームを潜在的な力として構成します。

私たちの子孫が私たちを振り返り、私たちの時代を振り返ると、彼らは多くのイメージを見るでしょう:暴君と残酷さ、無駄と愚かさ。しかし、彼らはまた見るでしょうMinecraft、おそらく、次世代がより良い世界を築く方法を学び始めます。

私たちのリストをもっとしたいですか?どこから始めたのかをチェックしてくださいゲーム100-51または頑丈な真ん中ゲーム50-11

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