画像:Typhoon Studios/505ゲーム
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Googleは、今後の宇宙探査ゲームの背後にある開発者であるTyphoon Studiosを買収しました野avな惑星への旅、内部ゲーム開発計画を強化するための会社の取り組みの一環として。 Typhoon StudiosはStadia GamesとEntertainmentに参加します。そのスタジオの頭、ジェイドレイモンドが投稿した声明によると。
台風スタジオ2017年に設立されました。モントリオールに本拠を置くスタジオは、元Ubisoftのクリエイティブディレクターであるアレックスハッチンソンと元エレクトロニックアーツエグゼクティブプロデューサーのリードシュナイダーが共同設立しました。スタジオ発表野avな惑星への旅翌年。
スタディアのゲームとエンターテイメントはそうでした3月に正式に発表されました、GoogleがStadiaプラットフォームを発表したとき。レイモンドは部門の副社長に指名されました。これは、スタディアテクノロジーを使用してオリジナルゲームの開発を担当しています。レイモンドは、内部スタジオが「新世代のゲームを再考する」と「外部開発者と協力して、今日見たすべての出血エッジグーグルテクノロジーを大小のパートナースタジオが利用できるようにするために、また、外部開発者と協力すると述べました。 」
レイモンドは、長年のアサシンクリードエグゼクティブプロデューサーであるセバスチャンプエルが、台風が参加しているモントリオールの最初のスタディアゲームとエンターテイメントスタジオを監督すると言います。
「Typhoon Studiosは引き続きの発売に取り組みます野avな惑星への旅2020年1月28日の複数のプラットフォームの場合」とレイモンドは言いました。 「一方、私たちの優先事項は、Typhoon StudiosからチームをStadia Games and Entertainmentに統合することです。この信じられないほど才能のあるチームをGoogleファミリーに歓迎することに興奮しています!」
Googleのオリジナルのスタディア独占的なゲームのラインナップはほとんど存在せず、プラットフォームのユニークなテクノロジー(ストリーミング機能以外のユニークなテクノロジー)を利用するゲームの数も同様に薄くなっています。 Ubisoftのみゴースト偵察ブレークポイントStream Connectのサポートを備えたStadia-Exclusive機能を活用するために、利用可能なゲームの現在のリストの中に際立っていますブレークポイント's pveモード。その機能により、プレイヤーは最大3人の協同組合のチームメイトとリアルタイムで画面を共有できます。 「他のプレイヤーの視点を見ると、チームメイト間の戦術的なコミュニケーションが緩和され、プレイヤーがこれまでにないように協力できるようになります」とUbisoftはこの機能について語っています。